我目前正在处理一个应用程序,作为我的计算机科学学士学位的一部分。该应用程序会将来自iPhone硬件(加速计、gps)的数据与正在播放的音乐相关联。该项目仍处于起步阶段,仅进行了2个月的工作。我现在需要帮助的时刻是从iTunes库中的歌曲中读取PCM样本,并使用音频单元播放它们。目前我想要的实现执行以下操作:从iTunes中选择一首随机歌曲,并在需要时从中读取样本,并存储在缓冲区中,我们称之为sampleBuffer。稍后在消费者模型中,音频单元(具有混音器和remoteIO输出)有一个回调,我只需将所需数量的样本从sampleBuffer复制到回调中指定的缓冲区中。然后我通过扬声器听到
这里是示例代码的链接http://developer.apple.com/library/ios/#samplecode/MVCNetworking/Introduction/Intro.html下面是文件NetworkManager.m中的代码片段+(NetworkManager*)sharedManager//Seecommentinheader.{staticNetworkManager*sNetworkManager;//Thiscanbecalledonanythread,sowesynchronise.Weonlydothisin//thesNetworkManagerca
在iOS10.1模拟器上首次从XamarinStudio运行应用程序时,我收到以下消息:appnameMaySlowDownYouriPhoneThedeveloperofthisappneedstoupdateittoimproveitscompatibility.应用程序运行正常,第二次运行时没有出现该消息。我怎样才能摆脱这条消息? 最佳答案 事实证明,该应用程序仅针对i386架构构建,而不是针对较新的x86_64架构构建。在build设置中更改此设置后(更改为“i386&x86_64”,虽然我想“x86_64”也会有所帮助)它
这是Objective-C代码:NSString*text=NSLocalizedString(@"Test\"thisisasampletext\"",@"Test\"thisisasampletext\"");这是.xliff文件中的结果:如您所见,id和source丢失了。任何人都可以解决这个问题吗?还是Xcode错误? 最佳答案 似乎Xcode6.3修复了这个错误。 关于ios-Xcode6本地化。当字符串类似于"thisissample\"文本\""时,导出.xliff文件将剪
我正在使用netty开发应用程序,它将通过TCP监听特定端口。一旦接收到字节,我就有了一个带有业务逻辑的管道来运行接收到的字节。该管道由多个channel处理程序组成,如header解码器、应用程序级碎片处理程序等。在管道的末端,一旦消息被处理,管道中的最后一个处理程序(比如BufferWriter)会将处理过的消息放入阻塞队列。这个阻塞队列就像缓冲区,而BufferWriter就像生产者。请注意,此阻塞队列在所有channel之间共享。因此,应用程序收到的所有数据都将写入单个队列。还有另一个预定的执行程序服务将作为此缓冲区的使用者。这个消费者是周期性的任务,它以一定的时间间隔运行,从
我已经找到了解决方案。但是,我找不到任何解决问题的方法。问题:我想在NSTextField中自定义占位符文本,但它会显示颠倒。letstring="Enter\"Script\"Here"varattributes:Dictionary=[:]attributes[NSAttributedString.Key.foregroundColor]=NSColor.secondaryLabelColorattributes[NSAttributedString.Key.font]=NSFont(name:"Arial",size:15.0)!letattributedString=NSAtt
我刚刚在我的Mac上下载了Xcode11beta。当我尝试创建一个新项目和/或打开现有项目时,它因错误而关闭附言这是来自“问题报告”:Process:Xcode[1445]Path:/Applications/Xcode-beta.app/Contents/MacOS/XcodeIdentifier:com.apple.dt.XcodeVersion:11.0(14855.18)BuildInfo:IDEFrameworks-14855018000000000~13CodeType:X86-64(Native)ParentProcess:???1Responsible:Xcode[14
我正在开发一个项目,在该项目中,用户可以在倒计时模式中从UIDatePicker中选择一个时间间隔(HH:mm),并且随着时间的推移间隔,我想触发一个通知。我在Storyboard中创建了UIDatePicker,并在AttributesInspector中将Mode设置为CountDownTimer.问题是当我获取datePicker的当前值时,该值永远不正确。例如,如果用户选择1分钟,我会得到70到110之间的随机值,但绝不会是60!这怎么可能?(每次选择都会出现问题)这是我获取当前值的方式:timePicker.countDownDuration出于测试目的,我打印了它timeP
我是sprite套件的新手。即使我使用的是Swift3和最新的SDK。为什么我会收到此警报。有时当我的应用程序在设备上启动时。我应该怎么做才能克服此消息?如果有人解释一下就好了。我在build设置中更改了这些,我认为这就足够了。 最佳答案 现在,当您在64位iOS设备上启动32位应用程序时,就会发生这种情况。为什么我的32位应用会降低64位iPhone的速度?当Apple发布iOS7(第一个64位版本的iOS)时,它提供了64位版本的iOS框架。所以在64位iPhone上:当您运行32位应用程序时,32位版本的框架会加载到内存中当您
letstream=PublishSubject()lettrigger=PublishSubject()stream.sample(trigger).subscribeNext{valueinprint("value\(value)")}stream.onNext(5)trigger.onCompleted()上面的代码将“值5”打印到控制台。我觉得这很奇怪,因为我从未在触发器上调用过onNext()。在我的例子中,trigger代表一个保存按钮rx_tap,stream代表要保存的有效输入。我的问题是,当触发器完成(销毁)时,流会被保存,即使它没有被点击也是如此。