草庐IT

down_sample

全部标签

SAP QM 高阶之Physical Sample Management

SAPQM高阶之PhysicalSampleManagement  PartI:PhysicalSampleManagement功能简介 SAPQM模块中的PhysicalSampleManagement是制药/食品/化工等流程行业中通常使用的功能。 它可提供以下三种类型的PhysicalSample(物理样本):Primarysamples(原始样本)直接从总体或检验批中提取。Pooledsamples(混合样本)是通过合并主样本创建的。Reservesamples(保留样本)是保留为样本的原始样本。上述三种样品的取样数量通过SampleDrawingProcedure.计算。 举例说明上述

SAP QM 高阶之Physical Sample Management

SAPQM高阶之PhysicalSampleManagement  PartI:PhysicalSampleManagement功能简介 SAPQM模块中的PhysicalSampleManagement是制药/食品/化工等流程行业中通常使用的功能。 它可提供以下三种类型的PhysicalSample(物理样本):Primarysamples(原始样本)直接从总体或检验批中提取。Pooledsamples(混合样本)是通过合并主样本创建的。Reservesamples(保留样本)是保留为样本的原始样本。上述三种样品的取样数量通过SampleDrawingProcedure.计算。 举例说明上述

泊松盘采样(Poisson Disk Sampling)生成均匀随机点

当需要生成随机点且要求随机点自然均匀的分布时,使用泊松盘采样就较为适合。但该方法与统计学上的概念关联不大,这个只相当于点在面积上服从泊松分布,而实现这个结果有很多做法。 最终效果: 圆形为含半径的点,圆形的中心代表生成点 B站有一个不错的搬运教程(Bridson方法):https://www.bilibili.com/video/BV1KV411x7LM 另外Bridson文章里说蓝噪声(BlueNoise)也基于此方法生成 我做了些修改,代码如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;

泊松盘采样(Poisson Disk Sampling)生成均匀随机点

当需要生成随机点且要求随机点自然均匀的分布时,使用泊松盘采样就较为适合。但该方法与统计学上的概念关联不大,这个只相当于点在面积上服从泊松分布,而实现这个结果有很多做法。 最终效果: 圆形为含半径的点,圆形的中心代表生成点 B站有一个不错的搬运教程(Bridson方法):https://www.bilibili.com/video/BV1KV411x7LM 另外Bridson文章里说蓝噪声(BlueNoise)也基于此方法生成 我做了些修改,代码如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;

多光源渲染方案 - Many Lights Sampling

目录ImportanceSampling(IS)LightBVH[2018~2019]预构建BVH重建BVH基于BVHnode的ISReal-timeStochasticLightcuts[2020]莫顿序排序(MortonOrderSofting)构建LightTree基于Lightcuts的ISCutSharingReSTIR(ReservoirSpatio-TemporalImportanceResampling)[2020]ResampledImportanceSampling(RIS)WeightedReservoirSampling(WRS)基于屏幕空间的多光源RIS预处理光源pi

多光源渲染方案 - Many Lights Sampling

目录ImportanceSampling(IS)LightBVH[2018~2019]预构建BVH重建BVH基于BVHnode的ISReal-timeStochasticLightcuts[2020]莫顿序排序(MortonOrderSofting)构建LightTree基于Lightcuts的ISCutSharingReSTIR(ReservoirSpatio-TemporalImportanceResampling)[2020]ResampledImportanceSampling(RIS)WeightedReservoirSampling(WRS)基于屏幕空间的多光源RIS预处理光源pi