我有每个密度的可绘制对象,如ldpi、mdpi、hdpi和xhdpi。问题:10"平板设备(1280x800)和手机设备320x480都使用中等密度。我有一个35x35mdpi图像。但是这个图像对于平板电脑来说太小了,而对于手机来说还可以。我阅读了相关文件。但我想我无法理解重要的东西。平板电脑是否有使用xhdpi图像的方法,或者我想知道如何为mdpi平板电脑使用更大的图像。 最佳答案 您应该将第二个标识符large和/或xlarge添加到您的可绘制文件夹中。增加drawable-xlarge-mdpi的大小,直到您对结果感到满意,而
我使用的是AndroidStudio1.2.2,需要知道如何在drawable文件夹中创建一个新的形状文件。我已经在Eclipse中做了同样的事情,但在androidstudio1.2.2中无法这样做 最佳答案 按照这些步骤进行在res目录中创建一个可绘制文件夹。(如果不存在)右键drawable文件夹>新建>可绘制资源文件为您的文件命名并将根元素更改为shape。(默认选择器)现在你可以走了。 关于android-在androidstudio的drawable文件夹中创建shapexm
我正忙于创建一个不太复杂的NinePatchDrawable版本平铺内部面板而不是拉伸(stretch)它们。我可以实现实际的逻辑来进行渲染等。但是,我找不到有关如何使用此Drawable的文档在XML文件中。这可能吗?也就是说,我可以有一个吗?,或者一些这样的,我可以用来定义资源的标签? 最佳答案 很遗憾,由于潜在的安全问题,无法在XML文件中使用自定义可绘制对象(适用于API23及更低版本)。见here获取有关此主题的Google网上论坛帖子,以及来自Android开发人员之一RomainGuy的回复。您仍然可以在Java代码中
背景Android有一个标准的ProgressBar,当不确定时有一个特殊的动画。还有很多可用的各种进度View库(here)。问题在我搜索的所有内容中,我找不到做一件非常简单的事情的方法:有一个从X色到Y色的渐变,水平显示,并在X坐标中移动,这样X之前的颜色就会变为Y色。例如(只是一个插图),如果我有一个蓝色渐变红色,从边缘到边缘,它会这样:我尝试过的我已经尝试过StackOverflow上提供的一些解决方案:ChangehorizontalprogressbarindeterminatecolorHowtochangeandroidindeterminateProgressBarc
我需要将一些Drawable资源导出到文件中。例如,我有一个函数返回给我一个Drawable对象。我想把它写到/sdcard/drawable/newfile.png中的一个文件中。我该怎么做? 最佳答案 虽然这里的最佳答案有一个很好的方法。它只是链接。步骤如下:将Drawable转换为位图您至少可以通过两种不同的方式做到这一点,具体取决于您从哪里获取Drawable。Drawable位于res/drawable文件夹中。假设您要使用可绘制文件夹上的Drawable。您可以使用BitmapFactory#decodeResource
Android允许我们为可绘制文件夹定义hdpi/mdpi/ldpi,以适应不同尺寸的屏幕/设备。我想知道是否可以为Values文件夹(甚至布局文件夹)应用相同的支持?原因是,我通常定义一个“sizes.xml”文件,其中包含我应用于边距和填充的标准dp大小。我也为文本的sp大小做同样的事情。我想根据手机dpi调整这些值。 最佳答案 是的,你可以。就像这样:res/values/dimens.xml(default)res/values-ldpi/dimens.xml(240x320andnearerresolution)res/v
我有一个尺寸为300*90的按钮图形。hdpi/mdpi/ldpi的尺寸必须是多少?谢谢 最佳答案 谷歌suggests使用3:4:6:8:12:16缩放比例ldpi:mdpi:hdpi:xhdpi:xxhdpi:xxxhdpi相应地。示例:36x36用于低密度48x48用于中等密度72x72用于高密度96x96用于超高密度144x144用于超高密度192x192用于超超超高密度在您的示例中,如果提到的按钮大小适用于hdpi,则正确的尺寸应该是:150x45ldpi200x60mdpi300x90高清画质400x120xhdpi60
我有TextView我想在Activityjave上知道drawableTop上设置了哪个图像,如何设置? 最佳答案 使用Drawable[]drawables=textView.getCompoundDrawables();如果你想比较两个drawable。Bitmapbitmap=((BitmapDrawable)drawables[1]).getBitmap();Bitmapbitmap2=((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.twt_hover)).ge
有什么方法可以获取Drawable资源ID?例如,我正在使用ImageView,我可能最初使用icon.png作为其图像,但后来我可能将图像更改为icon2.png。我想从资源中找出我的ImageView正在使用哪个图像的代码。有什么办法吗? 最佳答案 这是在您单击程序中的ImageView时找出R.drawable.img1值的最佳方法。方法是这样的在主程序中。首先像这样将图像值保存在标签中public...activity{//-----thisresourcenameisretrievedthroughthetagvalueo
我的项目中有一些图像。图像的名称存储在一个字符串中,我想setImageResource(R.drawable.".....");使用图像名称的字符串,但问题是这不起作用。我该怎么做? 最佳答案 这不是一个正确的语法,你必须得到编译时错误,在改变图像资源之前你必须知道,所有资源都提供了一个id,这些id存储在R.java文件中。id存储为整数格式,在您的应用程序中,您可以通过这些id获取所有这些资源,而不是通过名称,因此您需要首先获取资源的id,通过:StringmDrawableName="myimg";intresID=getR