这个问题在这里已经有了答案:AndroidStudio3.1.3GradleSyncError.CouldNotDownloadGradle-Core.jar(4个答案)关闭4年前。我运行react-native0.57.1应用程序,然后我得到以下几行。FAILURE:Buildfailedwithanexception.*Whatwentwrong:Couldnotresolveallfilesforconfiguration':app:debugCompileClasspath'./>Couldnotfindsupport-vector-drawable.aar(com.and
我的带有标签的应用程序有两个主题。在每个主题选项卡中,在选中和未选中状态下都有不同的图像。如何按主题正确引用图像?例如。我在themes.xml中有@drawable/ic_tab_shows_unselected_light@drawable/ic_tab_shows_selected_light@drawable/ic_tab_news_selected_light@drawable/ic_tab_news_unselected_light@drawable/ic_tab_shows_unselected_dark@drawable/ic_tab_shows_selected_da
所以我有两个不同的Drawables我需要合并并获得一个Drawable在运行时。我要第一个Drawable位于顶部,另一个位于底部。我遇到了LayerDrawable看起来这正是我需要的,但我在尝试安排Drawables时遇到了麻烦.所以我有一个ImageButton这是48x48dp这就是最后的Drawable去。第一个Drawable是一个加号按钮(20x20dp),第二个是加号按钮下方的小点(4x4dp)。加号按钮Drawable使用字体字形加载。我正在创建点按钮Drawable使用此xmlfragment:我的第一种方法是同时添加Drawables到LayerDrawable
我使用下面的方法使用android.support.design23.0.1正确着色复合可绘制对象。现在他们发布了23.1.0,它不再适用于apiLVL16,我所有的可绘制对象都是黑色的。有人有什么建议吗?privatevoidsetCompoundColor(TextViewview){Drawabledrawable=view.getCompoundDrawables()[0];Drawablewrap=DrawableCompat.wrap(drawable);DrawableCompat.setTint(wrap,ContextCompat.getColor(this,R.co
我正在为我的应用程序制作一个图标。该应用程序基本上是一个friend查找器。我正在创建一个看起来很像GoogleLatitude图标的叠加层。我有一个图像因用户而改变,我有寄宿生。我已经能够很好地进行分层绘制和叠加,但问题是,图像会拉伸(stretch)到边框的大小。这是一个问题,因为如果您从未见过GoogleLat图标,它的底部有一个点,点之间有空隙。我需要做的是以某种方式将不断变化的图像的大小限制在边框正方形部分的范围内。任何帮助将非常感激。这是我的fragment:BitmapFactory.Optionsoptions=newBitmapFactory.Options();op
我有一个不透明的图案(10%的不透明度),我需要将它与一些颜色结合起来。是否可以为图片设置背景颜色? 最佳答案 当然。只需使用LayerListDrawable。类似于:将其保存在您的res/drawables目录中,并将其用作您的背景。遗憾的是,如果您的应用程序更复杂,有时tileMode会无缘无故地取消设置。如果遇到这种情况,您将不得不在Java中重新添加平铺模式。我一般还是在xml中设置,然后做类似的事情:Viewv=findViewById(R.id.my_view);LayerDrawablelld=(LayerDrawa
我为我的一个应用创建了一个新的主题集,并决定我不再需要旧的了。因此,我将新图像文件复制到旧图像文件上,替换了所有图像文件。我对我所有的可绘制文件夹都这样做了。然后我重新创建了R.java以防万一,并重建了我的应用程序。出于某种原因,它正在拾取旧图像并显示它们。好吧,我想,一定是内存/缓存中的东西。我将删除我的模拟器图像,然后重试。这样做之后,应用程序仍然使用旧图片。我想我一定是犯了一个错误并检查了Eclipse中的图像,但它在那里显示了新图像。然后我采取了激烈的措施并删除了可绘制文件夹。当然,这导致我的项目崩溃,所以我很快添加了所需的新图片并重建了项目。没有错误出现,所有图片在Ecli
我说的不是像.9.png或.xml这样的资源文件,而是图标和背景的图像文件。创建高清图像,将其放入nodpi文件夹,然后使用fitXY之类的属性使图像适合给定空间,这不是更容易或更可靠吗?为什么要为mdpi、hdpi、xdpi等创建缩放版本? 最佳答案 在将大图像用作ImageView的源之前将其缩小为较小的图像比从适当的DPI存储桶中提取适当大小的图像的计算成本更高。虽然将您的资源放入单个可绘制文件夹并称其为好可能更容易,但在较低DPI设备上渲染Assets时会导致性能问题,无论如何这些设备的CPU往往不太强大。
我有一个可绘制的状态列表,我想从可绘制的状态列表中获取一个特定的可绘制对象:我为每个键选择正确的可绘制状态,如下所示:if(keyIsNumbers){if(KPlusInputMethodService.sNumbersState==2){drawableState=mDrawableStatesProvider.KEY_STATE_TOPNAV_CHECKED;}}现在状态定义如下:KEY_STATE_TOPNAV_NORMAL=newint[]{keyTypeTopNavAttrId};KEY_STATE_TOPNAV_PRESSED=newint[]{keyTypeTopNav
我想为不同的方向提供不同的可绘制资源。提供可绘制对象的横向和纵向版本的正确文件夹名称是什么?我查看了android文档,没有看到像drawable-hdpi-land或drawable-hdpi-port这样的东西。这些是正确的名称吗? 最佳答案 是drawable-land-hdpi等,查看完整订单的文档:http://developer.android.com/guide/topics/resources/index.html 关于android为方向提供不同的drawable资源,