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android - 自定义 SeekBar Drawable Android

我想将默认的Android搜索栏个性化为:我阅读了9-patch图像并创建了6个png图像。前三个为灰色进度条(progressDrawable),如下图:右图居中图片左图结果应该是:蓝色图片代表进度,如下:右图居中图片左图拇指如下:我的问题是,如何使用9-patch图像生成与第一张图片完全一样的自定义搜索栏,以及如何将其应用到我的搜索栏? 最佳答案 我认为它不应该很复杂。您不必制作6张图像来满足您的需求。只需为背景、进度创建2个九色补丁。和thumb.png。这是您的XML:在你的seekbar_progress中:请记住,在创建

android - 当drawable 资源是Vector Drawable 时,如何通过TypedArray 获取Drawable 对象?

我已经编写了一个带有自定义属性的自定义复合View。自定义属性之一是可绘制对象,我希望使用的文件是矢量可绘制对象。valtypedArray=context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.CustomView,0,0)valiconDrawable=typedArray.getDrawable(R.styleable.CustomView_icon_drawable)我不断收到XmlPullParserException:二进制XML文件行#1:无效的可绘制标签向量这是为什么? 最佳答案

Android:R.drawable 不显示我的图像?

在我的android2.2应用程序中,我已将图像添加到res/drawable-mdpi文件夹中。但是,我似乎无法使用R.drawable访问它。据我所知,我不需要做任何额外的配置-有帮助吗? 最佳答案 我想通了。问题是该项目正在导入android.R而不是使用生成的R文件-如果您遇到此问题,请检查您的导入以确保导入了正确的包/文件。 关于Android:R.drawable不显示我的图像?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https:

android - Drawable.setState() 如何控制drawable的具体状态?

我有一个像这样的可绘制对象:在代码中,如何设置Drawable的特定状态?我想将其设置为state_pressed=true状态。 最佳答案 明白了。来自此处的评论有帮助:Android:Howtoupdatetheselector(StateListDrawable)programmatically所以Drawable.setState()接受一个整数数组。这些整数表示可绘制对象的状态。您可以传递任何您想要的整数。一旦传入的整数与状态列表可绘制对象中的“项目”相匹配,可绘制对象就会在该状态下绘制。在代码中更有意义:int[]sta

安卓 : Understanding drawable folder

我在drawable文件夹下有一张尺寸为250*70像素的图像(我刚刚开始进行Android开发,所以我在中创建了drawable文件夹res)并且我在drawable-large文件夹中有相同的图像,但尺寸更高;但图像并不像我预期的那样。任何人都可以解释3个可绘制文件夹背后的原因/目的吗?我应该在哪里存储我的图像,以便它在两种模式(横向和纵向)和所有手机(包括平板电脑)中都能正确显示?我希望我的图像能够动态缩放到设备屏幕的大小。任何人都可以分享您的观点或搜索链接吗? 最佳答案 文件夹名称必须是:/drawable-ldpi用于低密

android - 使用变量动态加载图像 R.Drawable

我想我越来越接近了,但仍然遇到资源错误。我在所有3个可绘制文件夹中都有一个名为rock.png的图像文件。在我的布局MAIN.XML中:在我的代码中:intresID=getResources().getIdentifier("rockId","id","com.testing");ImageViewimage=(ImageView)findViewById(resID);我仍然在我的错误目录中看到这个:10-3017:36:24.485:WARN/ResourceType(74):Resourcesdon'tcontainpackageforresourcenumber0x7f020

c++ - 继承 SFML 中的 Transformable 和 Drawable

我正在尝试从SFML中的Transformable和Drawable继承,以使我的对象......好吧,可转换和可绘制。我正在制作一个简单的突破游戏,但也许我的做法是错误的。这是我的代码:#include#includeclassPlayer:publicsf::Transformable,publicsf::Drawable{public:Player(intx,inty);~Player(){};sf::RectangleShapep_rect;voiddoMovement(constsf::RenderWindow&window);sf::FloatRectgetGlobalBo

c++ - 是否可以绘制一个 Drawable 并从中获取位图?

是否可以将绘制的Drawable作为Texture(位图)获取?请问我该怎么做?我的尝试我修改了绿色圆圈示例。现在它真的被绘制成位图了...但它就是这样绘制的:我想要抗锯齿。使用RenderWindow类,我可以通过传递ContextSettings来设置抗锯齿功能。使用@Mario的建议,我需要RenderTexture,不幸的是我无法控制它的ContextSettings。@AlexG的建议我已经创建了一个Context,但是我的编译器说my_test.cc:9:57:error:useofdeletedfunction'sf::Context::Context(constsf::

android - iOS中有没有类似于Android的XML Drawables的东西?

我目前正在为我的公司创建一种“设计语言”,其中包括用于按钮、slider等的自定义绘图。基本上我的想法是我希望我们在Android和iOS上的应用程序在外观和感觉上尽可能相似。我从Android开始,为具有简单边框和圆角等的按钮创建XML可绘制对象。因为我使用的是XML,所以我可以通过一次更改轻松更改线条粗细、半径尺寸和颜色等内容。其他文件引用诸如@dimen/default_thickness等内容。iOS上有类似的概念吗?我想做的是在iOS上“动态地”重新创建这些UI元素,这样我就不必为每个元素创建图像文件。当一个应用程序对对象使用一种颜色而另一个应用程序使用其他颜色时,这会变得更

java - 如何让 Android Studio 从 svg 文件自动创建 Vector drawable?

我正在使用AndroidStudio2.0,目标是支持vector图像的SDK版本21。我从New->VectorAsset添加.svg文件,它从中生成一个可绘制对象(.xml)。问题是,当我更改.svg(在vector图形编辑器中)时,.xml不会在Studio中自动更新。如果.svg发生变化,如何让它自动更新生成的.xml文件?问候! 最佳答案 答案是:可以!!而且非常简单!只需在文件夹上单击右键(例如可绘制)并选择:然后选择:你明白了!(有一些限制:https://developer.android.com/studio/wr