我有点困惑,希望你能帮助我。我正在为智能手机开发一个应用程序,我使用的前缀如下:mdpi、hdpi和xhpi。对于前两个,我没有任何问题。据此:http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html还有这个http://developer.android.com/about/dashboards/index.htmlxhdpi是640x960像素的屏幕尺寸,我已经为这个分辨率准备了图形。但是我找不到具有此分辨率的任何设备。取而代之的是,在android布局编辑器中,我有GalaxyNexus,它被标记为xhdp
当我尝试运行时:Robolectric.setupActivity(MainActivity.class).getSupportFragmentManager().beginTransaction().add(mapFragment,""+NavigationCtrl.FRAG_MAP).commit();Robolectric抛出错误:android.content.res.Resources$NotFoundException:Filebuild\intermediates\res\merged\dev\drawable\abc_ic_ab_back_material.xmlfro
在我当前的项目中,我需要迭代StateListDrawable中的每个子可绘制对象。在StateListDrawable.java的源码中,我找到了一个方法:publicDrawablegetStateDrawable(intindex)但是这个方法的注解是@hide,也就是说我不能用。那么,有没有其他方法可以实现这一目标? 最佳答案 现在这是一个相当古老的问题,所以现在帮助您可能为时已晚,但是为了其他任何发现它的人,我能够使用以下代码来解决这个问题:finalDrawableContainerparentDrawable=(Dra
android.R.drawable中的大多数Android标准图标都是灰色的。我想使用与我的应用程序颜色相匹配的其他颜色。而且我不想创建这些图标的副本并在Photoshop或任何绘画应用程序中绘制它们。有什么办法可以在代码中改变它们的颜色吗? 最佳答案 是的,Drawable.setColorFilter是可能的,here's相关教程。 关于Android:标准图标android.R.drawable与其他颜色,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我想使用UniversalImageLoader从Drawable文件夹加载图像(NOSTRA我的代码在下面imgLoader=ImageLoader.getInstance();imgLoader.init(newImageLoaderConfiguration.Builder(this).build());现在我在wallImage(ImageView)中加载图像,下面是我的代码imgLoader.displayImage("drawable://"+result,wallImage);我的问题是,加载图像需要很长时间。谁能给我解决方案,我应该怎么做?
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭2年前。Improvethisquestion我正在SurfaceView中开发游戏。它涉及大约15-20张图像,其中一些图像很大,平均分辨率为320X400。我有两个问题-我将图像用作Drawable并使用drawable的draw(canvas)方法在屏幕上绘制图像。我看到在一些游戏中人们使用Bitmap而不是Drawable在屏幕上绘制图像,将图像用作Drawable或Bitmap有什么区别安卓游戏。在Canvas上绘图时,哪个内存效率更高,哪
我正在尝试重新创建在IceCreamSandwich中看到的切换幻灯片,但不适用于ICS以下的Android版本。我现在对我的slider感到满意,但是我目前正在使用两个平行四边形图像(一个用于关闭状态,一个用于打开状态)。我想理想地在运行时创建可绘制对象,并根据状态简单地更改它的颜色。这最终确实有助于定制。一般来说,我对drawable很陌生,并且想以编程方式创建这个,因为在我们的框架中我们不使用xml。创建这个的原因是平行四边形是一个整体,使缩放更易于管理和自定义。非常感谢任何帮助,如果您需要更多信息,请告诉我!这就是androidstoggle的样子,我想模仿他们的模型:如果您需
我有EditText在其中写入XML:android:drawableRight="@drawable/promotion_create_promotion_plus_icn"当setError("sss")drawableRight改变。我想要什么时候setError(null)drawableRight返回为drawable/promotion_create_promotion_plus_icnXML:在Java中:@OverridepublicvoidafterTextChanged(Editables){((EditText)getCurrentFocus()).setErro
假设有2个ImageButton。现在,要根据图像的状态显示图像,我应该为每个ImageButton编写一个选择器xml。我们可以为两个View编写相同的选择器吗?因为我的应用程序有很多按钮并且必须为每个View编写一个选择器xml。我们可以优化它吗? 最佳答案 如果您尝试使用xml文件,那么您必须为每个按钮创建每个选择器。因此,尝试通过子类化StateListDrawable或尝试以下动态创建选择器的代码来动态执行:::StateListDrawablestates=newStateListDrawable();states.ad
我想知道,为什么我们在android中使用不同的启动器图标(大小)。目前您“必须”将图标大小调整为:LDPI-36x36MDPI-48x48HDPI-72x72XHDPI-96x96并将它们放入所需的文件夹中。但是,如果您只在Android应用程序中放置一个xhdpi图标,并且将ldpi、mdpi和hdpi文件夹留空,这真的很重要吗。如果您在mdpi设备上尝试使用此配置(只有xhdpi图标)的应用程序,则会自动使用xhdpi图标(我假设设备会自动缩放图标),它看起来很正常。那么什么会阻止我们只制作一个xhdpi图标。它仍然会为每台设备生成清晰的应用程序图标(当然xxhdpi除外)。