在我的可绘制文件夹中,我有一些图像,它们都引用完美,但是当我尝试在同一个文件夹中添加更多具有完全相同大小的图像并尝试引用它时,会标记一个错误“无法将@drawable/picture转换为可绘制对象”。我尝试过使用不同名称的相同图像,但它一直给我这个错误。我也在不同的XML布局和相同的东西中尝试过它。此外,图片的名称是“jack”、“abc”、“question_mark”,正如您所看到的,您可以使用哪些字符的规则非常严格,但错误消息仍然不断出现。任何关于如何解决问题的建议都会很好,谢谢。Failedtoconvert@drawable/pictureintoadrawable
我正在开发应用程序的UI,我正在尝试使用灰度图标,并允许用户将主题更改为他们选择的颜色。为此,我试图仅应用某种ColorFilter以在可绘制对象的顶部覆盖颜色。我试过使用PorterDuff.Mode.MULTIPLY,它几乎完全符合我的需要,除了白色也会被颜色覆盖。我理想中寻找的是类似于Photoshop中的“颜色”混合模式,其中图形保留其透明度和亮度,并且只修改图像的颜色。例如:变成在做了一些研究之后,似乎ColorMatrixColorFilter类可以满足我的需要,但我似乎找不到任何指向如何使用矩阵的资源。这是一个4x5矩阵,但我需要知道的是如何设计矩阵。有什么想法吗?编辑:
我想使用XML值文件将可绘制资源的ID以R.drawable.*的形式存储在数组中,然后在我的Activity中检索该数组。关于如何实现这一点的任何想法? 最佳答案 您使用typedarray在/res/values文件夹中的arrays.xml文件中,如下所示:@drawable/car_01@drawable/balloon_random_02@drawable/dog_03然后在您的Activity中,像这样访问它们:TypedArrayimgs=getResources().obtainTypedArray(R.array.
我需要一个Drawable对象以显示在图像按钮上。有没有办法使用下面的代码(或类似的代码)从android.R.drawable.*包中获取对象?例如,如果drawableId是android.R.drawable.ic_deletemContext.getResources().getDrawable(drawableId) 最佳答案 Drawabled=getResources().getDrawable(android.R.drawable.ic_dialog_email);ImageViewimage=(ImageView)
我正在开发一个android应用程序,并且我有一个从源图像加载的可绘制对象。在这张图片上,我想将所有白色像素转换为不同的颜色,比如蓝色,然后缓存生成的Drawable对象,以便以后使用。例如,假设我有一个20x20的PNG文件,中间有一个白色圆圈,圆圈外的所有内容都是透明的。将那个白色圆圈变成蓝色并缓存结果的最佳方法是什么?如果我想使用该源图像创建几个新的Drawable(比如蓝色、红色、绿色、橙色等),答案是否会改变?我猜我想以某种方式使用ColorMatrix,但我不确定如何使用。 最佳答案 我认为您实际上可以只使用Drawab
在我调用setCompoundDrawables之后方法,复合Drawable没有显示出来..DrawablemyDrawable=getResources().getDrawable(R.drawable.btn);btn.setCompoundDrawables(myDrawable,null,null,null);有什么想法吗? 最佳答案 我需要使用setCompoundDrawablesWithIntrinsicBounds. 关于android-调用setCompoundDra
如何将位图图像转换为Drawable? 最佳答案 试试这个,它将Bitmap类型的图像转换为DrawableDrawabled=newBitmapDrawable(getResources(),bitmap); 关于android-如何在android中将Bitmap转换为Drawable?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2415619/
Drawable表示一种可绘制的内容,可以由图片或者颜色组成.Android下的Drawable有BitmapDrawable、GradientDrawable、LayerDrawable等等1.BitmapDrawable它表示一张图片,我们可以直接将图片放在drawable目录下,该图片就可以直接作为drawable引用,当然也可以用xml的方式来描述一张图片.tileMode="clamp"tileMode="repeat"tileMode="mirror"tint="#39c5bb"+tintMode="multiply"2.ShapeDrawableShapeDrawable是指在x
Drawable表示一种可绘制的内容,可以由图片或者颜色组成.Android下的Drawable有BitmapDrawable、GradientDrawable、LayerDrawable等等1.BitmapDrawable它表示一张图片,我们可以直接将图片放在drawable目录下,该图片就可以直接作为drawable引用,当然也可以用xml的方式来描述一张图片.tileMode="clamp"tileMode="repeat"tileMode="mirror"tint="#39c5bb"+tintMode="multiply"2.ShapeDrawableShapeDrawable是指在x
欢迎通过我的个人博客来查看此文章老项目代码中发现有的图片放到了drawable中,有的图片放到了mipmap中,开发时秉承哪个目录下文件多放哪里的原则,偶尔有疑惑搜一搜文章,看到了结论也就这么使用了,不过今日有时间,依次检验了一下文章中的内容,发现和实际的表现出入甚远.常见的几种结论Case1drawable会剔除其它密度,mipmap会保留全部(实际上最终的结论和这个有关联)当xhdpi密度的手机在加载apk的时候Google是有一个优化的,是会剔除drawable其他密度的文件,只保留一个基本的drawable和drawable-xhdpi的文件,而mipmap是会全部保留的。检测方法也比