我在drawable文件夹下有一张尺寸为250*70像素的图像(我刚刚开始进行Android开发,所以我在中创建了drawable文件夹res)并且我在drawable-large文件夹中有相同的图像,但尺寸更高;但图像并不像我预期的那样。任何人都可以解释3个可绘制文件夹背后的原因/目的吗?我应该在哪里存储我的图像,以便它在两种模式(横向和纵向)和所有手机(包括平板电脑)中都能正确显示?我希望我的图像能够动态缩放到设备屏幕的大小。任何人都可以分享您的观点或搜索链接吗? 最佳答案 文件夹名称必须是:/drawable-ldpi用于低密
这应该很容易,我真的认为我所做的是正确的,但显然不是。我有一个我想用作按钮的图像,我已经创建并运行了该按钮。但现在我只想显示此图像而不是标准的android“按钮”。有人知道怎么做吗? 最佳答案 利用在您的drawable-hdpi中创建名为button_image.xml的文件夹xml文件并添加以下行:然后在您声明按钮的主xml中添加这一行android:background="@drawable/button_image"然后你就得到了真实按钮的效果。请注意,您需要两张图片才能获得单击按钮的效果。如果您不想使用选择器而只使用图片
我有一个学校项目,我正在尝试让手电筒应用程序运行。对于开/关ImageButton,我想要4个自定义图像。如果手电筒关闭:-turn_on.png(默认)-turn_on_pressing.png(状态按下=真)如果手电筒打开:-turn_off.png(默认)-turn_off_pressing.png(状态按下=真)我希望更改ImageButtonsrc目标以在“on_selector.xml”和“off_selector.xml”之间切换。最初我能够setImageResource()更改默认按钮图像。现在我正试图在新闻图片上添加我自己的图片,我遇到了非常困难的时期。应用程序.j
我在button_selector.xml中定义了以下选择器当我运行lint时,我收到以下警告:布局文件中发现意外文本:“”。它说它发生在“drawable”的第4行。所有引用的可绘制对象都存在于/res/drawable中。有谁知道这可能是什么原因造成的?我可以忽略警告,但如果可能的话,我宁愿修复它。此外,当仅在AndroidManifest.xml中引用未使用的字符串和图标时,我会收到警告。有没有办法解决这些问题而不是忽略它们? 最佳答案 使用Project>Clean。解决了我的问题。
我想在我的应用程序中放置一个星形按钮,就像一颗评级星。我已经尝试使用一星评级栏,但不幸的是它不能用作按钮。我希望它能像按钮一样工作,如果所选状态的背景是黄色就更好了……有什么建议吗?谢谢。 最佳答案 当然,使用这样的布局资源:您可以将其与这样定义的状态列表可绘制对象配对,该状态列表可绘制对象保存为res/drawable/star.xml中的XML文件:以下是Android自带的图片:>关闭>在>残疾>按下>关闭按下 关于android-Android中的星形按钮,我们在StackOve
随着支持库现在完全支持矢量图像,我正尝试在我的应用程序中尽可能多地切换到矢量图像。我遇到的一个问题是似乎不可能重复它们。对于位图图像,可以使用以下xml:这不起作用,因为矢量图像不能用于位图中:https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=187566还有其他方法可以平铺/重复矢量图像吗? 最佳答案 这是NickButcher解决方案的java版本:importandroid.graphics.Bitmap;importandroid.graphics.BitmapShader
我想我越来越接近了,但仍然遇到资源错误。我在所有3个可绘制文件夹中都有一个名为rock.png的图像文件。在我的布局MAIN.XML中:在我的代码中:intresID=getResources().getIdentifier("rockId","id","com.testing");ImageViewimage=(ImageView)findViewById(resID);我仍然在我的错误目录中看到这个:10-3017:36:24.485:WARN/ResourceType(74):Resourcesdon'tcontainpackageforresourcenumber0x7f020
如何设置Drawable对象的不透明度? 最佳答案 您可以使用Drawable的setAlpha()方法。它采用0到255之间的整数,0表示完全透明,255表示完全不透明。请参阅开发人员引用here. 关于android-设置可绘制不透明度,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3960884/
我正在尝试从SFML中的Transformable和Drawable继承,以使我的对象......好吧,可转换和可绘制。我正在制作一个简单的突破游戏,但也许我的做法是错误的。这是我的代码:#include#includeclassPlayer:publicsf::Transformable,publicsf::Drawable{public:Player(intx,inty);~Player(){};sf::RectangleShapep_rect;voiddoMovement(constsf::RenderWindow&window);sf::FloatRectgetGlobalBo
是否可以将绘制的Drawable作为Texture(位图)获取?请问我该怎么做?我的尝试我修改了绿色圆圈示例。现在它真的被绘制成位图了...但它就是这样绘制的:我想要抗锯齿。使用RenderWindow类,我可以通过传递ContextSettings来设置抗锯齿功能。使用@Mario的建议,我需要RenderTexture,不幸的是我无法控制它的ContextSettings。@AlexG的建议我已经创建了一个Context,但是我的编译器说my_test.cc:9:57:error:useofdeletedfunction'sf::Context::Context(constsf::