像这样很好地绘制一个可绘制的作品:if(mAlphaAnimation==null){mAlphaAnimation=ObjectAnimator.ofFloat(this,"alpha",0.0f,1.0f).setDuration(TARGET_ANIM_ALPHA_DURATION);mAlphaAnimation.setInterpolator(newAccelerateDecelerateInterpolator());mAlphaAnimation.setStartDelay(TARGET_ANIM_ALPHA_DELAY_BASE*power);mAlphaAnimati
像这样很好地绘制一个可绘制的作品:if(mAlphaAnimation==null){mAlphaAnimation=ObjectAnimator.ofFloat(this,"alpha",0.0f,1.0f).setDuration(TARGET_ANIM_ALPHA_DURATION);mAlphaAnimation.setInterpolator(newAccelerateDecelerateInterpolator());mAlphaAnimation.setStartDelay(TARGET_ANIM_ALPHA_DELAY_BASE*power);mAlphaAnimati
我知道如何将图标放在每个选项卡上,这没问题。我也遇到了这个:[堆栈溢出线程几乎相同][1]我点击了该问题中的一个链接并找到了[this][2]差不多,它说要使用XML中定义的选择器,当然,确实做到了。但是没有与它关联的id,所以我不确定如何将选择器功能作为可绘制对象,以便我可以将其用作选项卡的图标。也许我正在以错误的方式解决这个问题。但这就是我所拥有的,显然缺少一些东西。在我的代码中,使用以下命令生成了一个示例选项卡:host.addTab(host.newTabSpec("three").setIndicator("map",drawables).setContent(newInte
我知道如何将图标放在每个选项卡上,这没问题。我也遇到了这个:[堆栈溢出线程几乎相同][1]我点击了该问题中的一个链接并找到了[this][2]差不多,它说要使用XML中定义的选择器,当然,确实做到了。但是没有与它关联的id,所以我不确定如何将选择器功能作为可绘制对象,以便我可以将其用作选项卡的图标。也许我正在以错误的方式解决这个问题。但这就是我所拥有的,显然缺少一些东西。在我的代码中,使用以下命令生成了一个示例选项卡:host.addTab(host.newTabSpec("three").setIndicator("map",drawables).setContent(newInte
我想要做的是定义一个通用背景,以便在LinearLayout中使用,它经常在我的应用程序的许多Activity中使用。此特定布局是显示在每个Activity顶部的标题。我要做的是创建一个可绘制的对象,它用渐变填充线性布局,并在渐变下方有一条水平线。有谁知道这是否可能,或者我是否必须只使用嵌套布局来做这种事情。我对可绘制xml的尝试是 最佳答案 Drawable接受多种形状,(总是在其他文件中定义)如果我理解你的问题,也许你可以做一个Layerdrawable(这会在彼此之上绘制多个底层drawable)我在这里写这个,所以,我没有测
我想要做的是定义一个通用背景,以便在LinearLayout中使用,它经常在我的应用程序的许多Activity中使用。此特定布局是显示在每个Activity顶部的标题。我要做的是创建一个可绘制的对象,它用渐变填充线性布局,并在渐变下方有一条水平线。有谁知道这是否可能,或者我是否必须只使用嵌套布局来做这种事情。我对可绘制xml的尝试是 最佳答案 Drawable接受多种形状,(总是在其他文件中定义)如果我理解你的问题,也许你可以做一个Layerdrawable(这会在彼此之上绘制多个底层drawable)我在这里写这个,所以,我没有测
嗨,我正在使用Glide从我的可绘制文件夹中加载图像,一切正常,这是我的代码:Glide.with(this).load(R.drawable.my_drawable_image_name).into(myImageView);我想知道是否有一种方法可以仅按名称加载图像,例如:Glide.with(this).load(my_drawable_image_name).into(myImageView);因为我想动态获取图像名称,例如从数据库中...您对此有什么建议吗?提前致谢。 最佳答案 仅使用名称调用getImage方法以获取Dr
嗨,我正在使用Glide从我的可绘制文件夹中加载图像,一切正常,这是我的代码:Glide.with(this).load(R.drawable.my_drawable_image_name).into(myImageView);我想知道是否有一种方法可以仅按名称加载图像,例如:Glide.with(this).load(my_drawable_image_name).into(myImageView);因为我想动态获取图像名称,例如从数据库中...您对此有什么建议吗?提前致谢。 最佳答案 仅使用名称调用getImage方法以获取Dr
目前我正在我的Android应用程序中绘制一个PNG图像,如下所示:ImageViewimage=newImageView(context);image.setImageDrawable(context.getResources().getDrawable(R.drawable.testimage))如果我在数据库中有图像名称列表,有没有办法使用图像名称设置上面的可绘制对象?我已经有了通过数据库的代码,我只是想根据从这里获取的值来绘制图像。例如,数据库的记录:ID:Name:ImageName:-Testtestimage所以当我阅读这条记录时,我有一个值为“testimage”的字符
目前我正在我的Android应用程序中绘制一个PNG图像,如下所示:ImageViewimage=newImageView(context);image.setImageDrawable(context.getResources().getDrawable(R.drawable.testimage))如果我在数据库中有图像名称列表,有没有办法使用图像名称设置上面的可绘制对象?我已经有了通过数据库的代码,我只是想根据从这里获取的值来绘制图像。例如,数据库的记录:ID:Name:ImageName:-Testtestimage所以当我阅读这条记录时,我有一个值为“testimage”的字符