我在Lollipop之前的Android中使用矢量可绘制对象,这些是我的一些库和工具版本:AndroidStudio:2.0AndroidGradle插件:2.0.0构建工具:23.0.2Android支持库:23.3.0我在我的应用级别Build.Gradle中添加了这个属性android{defaultConfig{vectorDrawables.useSupportLibrary=true}}还值得一提的是,我使用了一个额外的可绘制对象,例如Android官方博客(linkhere)中所述的LayerDrawable(layer_list)来为app:srcCompatYou’l
我在Lollipop之前的Android中使用矢量可绘制对象,这些是我的一些库和工具版本:AndroidStudio:2.0AndroidGradle插件:2.0.0构建工具:23.0.2Android支持库:23.3.0我在我的应用级别Build.Gradle中添加了这个属性android{defaultConfig{vectorDrawables.useSupportLibrary=true}}还值得一提的是,我使用了一个额外的可绘制对象,例如Android官方博客(linkhere)中所述的LayerDrawable(layer_list)来为app:srcCompatYou’l
我的EditText和ButtonView有这个问题,我有一个很好的填充让它们远离文本,但是当我改变背景时setBackgroundDrawable或setBackgroundResource填充永远丢失。 最佳答案 我发现添加一个9补丁作为背景资源会重置填充-虽然有趣的是,如果我添加了一个颜色或非9补丁图像,它没有。解决方案是在添加背景之前保存填充值,然后再设置它们。privateEditTextvalue=(EditText)findViewById(R.id.value);intpL=value.getPaddingLeft(
我的EditText和ButtonView有这个问题,我有一个很好的填充让它们远离文本,但是当我改变背景时setBackgroundDrawable或setBackgroundResource填充永远丢失。 最佳答案 我发现添加一个9补丁作为背景资源会重置填充-虽然有趣的是,如果我添加了一个颜色或非9补丁图像,它没有。解决方案是在添加背景之前保存填充值,然后再设置它们。privateEditTextvalue=(EditText)findViewById(R.id.value);intpL=value.getPaddingLeft(
我正在使用Android1.5,但我现在已迁移到最新版本。所以Android1.5中只有一个“drawable”文件夹,但现在Android项目中有三个不同的文件夹用于存储图像。我发现这三个文件夹的一些文章说hdpi表示高dpimdpi表示中等dpildpi表示低dpi但是这三个文件夹的确切用途是什么?我什么时候应该使用特定的文件夹来存储图像? 最佳答案 要声明您希望用于不同屏幕的不同布局和位图,您必须将这些替代资源放在单独的目录/文件夹中。这意味着如果您为xhdpi设备生成200x200图像,您应该在150x150中为hdpi生成
我正在使用Android1.5,但我现在已迁移到最新版本。所以Android1.5中只有一个“drawable”文件夹,但现在Android项目中有三个不同的文件夹用于存储图像。我发现这三个文件夹的一些文章说hdpi表示高dpimdpi表示中等dpildpi表示低dpi但是这三个文件夹的确切用途是什么?我什么时候应该使用特定的文件夹来存储图像? 最佳答案 要声明您希望用于不同屏幕的不同布局和位图,您必须将这些替代资源放在单独的目录/文件夹中。这意味着如果您为xhdpi设备生成200x200图像,您应该在150x150中为hdpi生成
我有以下代码可以将可绘制对象旋转一定的度数。publicDrawablerotateDrawable(floatangle,Contextcontext){BitmaparrowBitmap=BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),R.drawable.generic2rb);//CreateblankbitmapofequalsizeBitmapcanvasBitmap=arrowBitmap.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888,true);canvasBitmap.eraseColor(0x000
我有以下代码可以将可绘制对象旋转一定的度数。publicDrawablerotateDrawable(floatangle,Contextcontext){BitmaparrowBitmap=BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),R.drawable.generic2rb);//CreateblankbitmapofequalsizeBitmapcanvasBitmap=arrowBitmap.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888,true);canvasBitmap.eraseColor(0x000
在Android中,当我为按钮设置背景图像时,单击它时看不到任何效果。我需要在按钮上设置一些效果,这样用户才能识别出按钮被点击了。单击按钮后,该按钮应该会变暗几秒钟。如何做到这一点? 最佳答案 这可以通过创建一个包含按钮状态列表的可绘制xml文件来实现。例如,如果您使用以下代码创建一个名为“button.xml”的新xml文件:要使背景图像在打印时保持较暗的外观,请创建第二个xml文件并使用以下代码将其命名为gradient.xml:在按钮的xml中,将背景设置为按钮xml,例如android:background="@drawab
在Android中,当我为按钮设置背景图像时,单击它时看不到任何效果。我需要在按钮上设置一些效果,这样用户才能识别出按钮被点击了。单击按钮后,该按钮应该会变暗几秒钟。如何做到这一点? 最佳答案 这可以通过创建一个包含按钮状态列表的可绘制xml文件来实现。例如,如果您使用以下代码创建一个名为“button.xml”的新xml文件:要使背景图像在打印时保持较暗的外观,请创建第二个xml文件并使用以下代码将其命名为gradient.xml:在按钮的xml中,将背景设置为按钮xml,例如android:background="@drawab