最近,开放LLM排行榜迎来了3个新成员:Winogrande、GSM8k以及DROP,它们都使用了EleutherAIHarness的原始实现。一眼望去,我们就会发现DROP的分数有点古怪:绝大多数模型的F1分数都低于10分(满分100分)!我们对此进行了深入调查以一探究竟,请随我们一起踏上发现之旅吧!初步观察在DROP(DiscreteReasoningOverParagraphs,段落级离散推理)评估中,模型需要先从英文文段中提取相关信息,然后再对其执行离散推理(例如,对目标对象进行排序或计数以得出正确答案,如下图中的例子)。其使用的指标是自定义F1以及精确匹配分数。基于文段的推理示例三周
我正在尝试在UIScrollView上创建拖放功能,在我的阶段这让我很困惑,因为我是初学者。我尝试使用触摸事件但我失败了(虽然它在没有UIScrollView的项目上工作)我阅读了一些关于这个问题的信息并且他们建议使用手势识别器,所以我做了。我的问题弓是这样的,我可以拖动它但是它被延迟了,我的意思是,我需要再次触摸图像以在长按后拖动它......我的Longpress手势上有这段代码:-(void)handleLongPress:(UILongPressGestureRecognizer*)recognizer{switch(recognizer.state){caseUIGestur
我创建了一个小的数据库升级工具来根据PRAGMAuser_version更新我们的sqlite数据库表。它一直运行良好,直到最近我需要完全删除一个表。显然droptable命令是DROPTABLEtbl;sql指令执行使用:NSString*currentUpdateStatement=[upgradeStatementsobjectAtIndex:statementNumber];DLog(@"Updatestatementis:%@",currentUpdateStatement);constchar*sql_stmt=[currentUpdateStatementUTF8Stri
当我尝试将ml_decision_tree或ml_logistic_regresion与Sparklyr包一起使用时,出现以下错误。我在cloudera集群上使用spark2.1.0。>Norowsdroppedby'na.omit'call.Errorin>stop(simpleError(sprintf(fmt,...),if(call.)>sys.call(sys.parent()))):baderrormessage下面是我运行的代码片段:at%ft_string_indexer(input.col=col,output.col=paste0(col,"_in"))%>%ft_
我需要在配置单元中删除一个大数据库,但我找不到选项here跳过垃圾,如purge删除表。当为垃圾应用空间配额时,这可能会造成麻烦!任何仅使用配置单元DDL命令的建议?要清楚:我做什么:Dropdatabasecascade;我在寻找什么或类似的东西:Dropdatabasecascadepurge; 最佳答案 配置单元默认.xmlhive.warehouse.data.skipTrashtrueSetthistotrueifyoudonotwanttabledatatobemovedtotrashwhiledroppingtable
在使用以下命令从Hive的托管表中删除分区时,有什么方法可以跳过回收站吗?ALTERTABLEDROPPARITION()类似于我们使用hadoopfs命令删除文件时所做的事情hadoopfs-rmr-skipTrash 最佳答案 试试这套。SEThive.warehouse.data.skiptrash=true; 关于hadoop-如何在使用alterdroppartition命令从托管表中删除分区时跳过垃圾箱,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我是迁移的新手,我正在努力坚持使用自动生成的迁移:$phpapp/consoledoctrine:migrations:diff$phpapp/consoledoctrine:migrations:migrate问题是这会删除我的session表。我该怎么做才能避免这种情况? 最佳答案 另一种选择是简单地告诉Doctrine忽略该表。您可以使用schema_filter选项,如thisSOpost中所述。.因此,如果您的表名为sessions,请将以下内容添加到config.yml(Symfonydoctrine.yaml(Symf
前阵子一个朋友和我讨论一个PG性能问题,他们最近把几个小的PG数据库整合为一个大系统,换了台新服务器,搞了超豪华配置,有512GB的物理内存。他们配置了一个128GB的SHARED_BUFFERS,然后应用就出问题了。因为这套系统中经常要用到临时表,他们的临时表都是物理表,一般是create/insert/select/drop,一串操作。系统升级后,系统就变得特别慢了,经过分析,发现主要问题出在droptable上。在一顿乱试中,他们恢复了shared_buffers原来的配置后,系统性能居然恢复了!在PG数据库中,过大的shared_buffers会影响DROPTABLE/TRUNCATE
我正在为Android平台开发一款游戏,使用Java和LibGDX引擎。我遇到了一个奇怪的问题,我的游戏中的FPS每30-40秒从57-60帧连续下降到40-45帧,然后又下降。下面是logcat输出的屏幕截图。垃圾收集器此时不工作(日志中没有过滤任何内容):我做了一些分析,发现问题的发生是因为EGLImpl.eglSwapBuffers调用每30-40秒比平时花费更多的时间。在下面的屏幕截图中(在分析游戏菜单时什么也没有发生)需要3.7毫秒:在我的菜单渲染周期中,我只是调用MyStage.act()和MyStage.draw()来绘制一组ImageButtons-没什么特别的。我的菜
我想像在iPhone中那样为标记实现放置图钉动画。问题是别针没有像他们在这个链接中那样按照他们应该的方式掉落:http://googlegeodevelopers.blogspot.com/2010/12/map-markers-they-move.html.我已经添加了示例代码。请帮助实现动画。publicclassMyMapAnimationextendsMapActivity{privateMapViewmap=null;privateMyLocationOverlayme=null;ImageViewimageView=null;Projectionproj=null;priv