我正在开发一个基于map的应用程序。我使用了MKTileOverlay来显示一些动态内容。当新信息到达时,有时某些图block需要重新加载。我尝试在主线程中调用overlayRenderer.setNeedsDisplayInMapRect(mapRect)但显然在我的情况下它不会触发map重绘。到目前为止,唯一可行的方法是overlayRenderer.reloadData()。但是,这将导致重新加载整个内容(而不是仅特定区域)并导致View闪烁,所以这对我来说不是一个选项。任何人都可以对此提出任何建议吗?谢谢和干杯。 最佳答案
我得到一个包含两部分文本的NSAttributedString,第一部分只是纯文本,如下所示,之后是示例代码块,也如下所示(添加了分隔线以更轻松地显示)。如您所见,代码块的行数明显高于正常的文本正文:但是,没有多余的换行符或任何类似的东西。这是它的attributedString.string值:funcsampleFunction()->Bool{if4+4==8{returntrue}returnfalse}两者都在同一个NSAttributedString中,当我打印NSAttributedString时,我没有发现任何可以解释这一点的差异:Loremipsumdolorsita
我正在尝试将Block作为参数发送给NSInvocation调用的方法(对于上下文,它由NSInvocationOperation触发)。调用应该保留参数,它似乎适用于“常规”对象参数,但Block的retainCount保持在1。我可以在方法调用中使用它之后释放它,但如果在调用操作之前队列被解散,理论上可能会泄漏它。部分代码:NSInvocationOperation*load=[[NSInvocationOperationalloc]initWithInvocation:loadInvoc];NSAssert([loadInvocargumentsRetained],@"Argum
我有一个耗时的过程,并且有一个进度指示器向用户显示事情已经进行了多长时间。因为我必须在主线程上执行消费操作,所以我无法选择在更新之间简单地在主队列上分派(dispatch)更新。我必须暂时切换到后台线程,以便在切换回并继续之前让UI更新。我有的就是这个,但是感觉很不正统。有没有更好的方法来执行我所缺少的“带有UI回调的循环block”?我也不完全确定这是否最终会释放block,但那是另一回事了。__blockNSUIntegeri=0;__blockdispatch_block_tobtainBlock;obtainBlock=[^{[selfobtainAssetAtIndex:i]
在使用我的应用程序时,有几次我在后台处理一些大数据。(在用户需要时准备好。某种索引。)当这个后台进程完成时,它需要将数据保存在缓存文件中,但由于这真的很大,所以需要几秒钟。但同时用户可能会打开一些显示从磁盘加载的图像和文本的对话框。如果在保存后台进程数据的同时发生这种情况,则用户界面需要等待保存过程完成。(这是不希望的,因为用户必须等待3-4秒,直到从磁盘加载图像和文本!)所以我正在寻找一种方法来限制写入磁盘。我想将数据分成block,并在保存不同block之间插入一个短暂的延迟。在此延迟中,用户界面将能够加载所需的文本和图像,因此用户不会意识到延迟。目前我正在使用[[arraycom
我有一个AuthService类,它有一个方法来执行异步连接以登录。此类实现了NSURLConnectionDataDelegate协议(protocol),因此当服务器响应时,它会调用先前由ViewController设置的完成处理程序来更新UI。这是完成处理程序的定义@propertyvoid(^completionHandler)(LoginResult*result);这是类接收服务器响应的时候-(void)connection:(NSURLConnection*)connectiondidReceiveData:(NSData*)data{NSString*response=
我有一个模型Model,它通过JSONAPI加载一些东西,然后我以某种方式在UI中显示它。假设一次只有一个current实例(根据时间从服务器获取),所以我有一个看起来像这样的方法调用[Modelcurrent]。问题是我需要在加载数据时做一些事情,这导致我有两种可能的解决方案:Delegation-类似于[ModelcurrentWithDelegate:self],我将在self上实现一个具有回调的协议(protocol)block-[ModelcurrentWithSuccess:^(idresponse){...}error:^(NSError*error){...}]因为我是
有很多关于block和保留周期的问题......他们让我整理了以下代码:-(void)promptNewName{DTAlertView*prompt=[[DTAlertViewalloc]initWithTitle:@"Name"message:@"foobar"];prompt.alertViewStyle=UIAlertViewStylePlainTextInput;[promptaddCancelButtonWithTitle:NSLocalizedString(@"Cancel",nil)block:^{}];__weakDTAlertView*weakPrompt=prom
我想定义将包含block作为参数的方法,但block应该在方法的completion上运行。例如:[pickerdismissViewControllerAnimated:YEScompletion:^{imageThumb=pickedImage;imageViewThumb.image=imageThumb;}];请看看我做了什么。我在.h文件中声明了这个方法--(void)resizeImageForSmoothness:(int)imageSmoothnesscompletion:(void(^)(void))completion;我在.m文件中实现了--(void)resiz
我有一个iOS应用程序,它运行几个不同的UIViewAnimationblock来为屏幕上的几个不同对象设置动画。这一切都有效,但是我怎样才能停止其中一个动画block而不停止其余的呢?我尝试过使用以下方法:[button.layerremoveAllAnimations];但它什么也没做,动画只是继续。然后我尝试使用一个简单的BOOL值,并在BOOL设置为“NO”后让动画从方法中返回",但这也不起作用。这是我要停止的动画:-(void)undo_animation:(int)num{//Fadeout/inthenumberbuttonlabel//animationwhichlet