DS1302是DALLAS公司推出的时钟芯片,内含一个实时时钟/日历和31字节静态RAM,通过简单的串行接口与单片机进行通信。实时时钟/日历电路提供秒、分、时、日、周、月、年的信息,每月的天数和闰年的天数可自动调整。但是在我们比赛中一般只需要写/读时钟。基本原理DS1302可以采用24或12小时格式。DS1302与单片机之间能简单地采用同步串行方式进行通信,仅用到三个口线:RES复位、I/O数据和SCLK串行时钟。操作DS1302的大致过程,就是将各种数据写入DS1302的寄存器,以设置它当前的时间格式。然后使DS1302开始运作,DS1302时钟会按照设置情况运转,再用单片机将其寄存器内的数
推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景在本教程中,我将展示如何在AfterEffects中跟踪实景场景,然后将相机数据导出到3dsMax。1.项目设置步骤1打开“后效”。打开后效果步骤2转到合成>新合成以创建新合成。或者,您可以按 Ctrl-N 键。它打开合成设置窗口。将“宽度”和“高度”值分别设置为 1280 和 720。将帧速率设置为 25,将持续时间设置为 12 秒。单击确定。合成设置步骤3转到文件>导入>文件以导入图像序列。或者,您可以按 Ctrl-I 键。随着第一张图像选择图像序列,打开 JPEG序列选项。单击“打开”。文件>导入>文件步骤4在“项目”窗口中选择
编译项目的时候,IDEA一直提示:maven-resources-production:xxxxxx:java.lang.IndexOutOfBoundsException:Range[-1,-1+1025)outofboundsforlength1024,maven-resources-production:xxxxxx:java.lang.IndexOutOfBoundsException:Range[-1,-1+1025)outofboundsforlength1024清除缓存、mavenclean、重新编译都不行。后面终于找到原因,在我项目中有个docx文件在wps中打开了一直没有关闭
RTC(Real_TimeClock)即实时时钟,它是电子产品中不可或缺的东西。其最直接的作用就是时钟功能。细心的朋友可以发现,当我们的电脑或者手机没联网时,仍然可以正常显示日期与时钟,这就是RTC的功劳。 RTC的运行无需网络连接,只需一个频率固定的振荡源和一个计数器,就能实现精准的计时。假如有一个振荡源,其每秒固定振荡1000次,那我们就可以用计数器对振荡进行计数,每振荡1000次,代表时间过去了1s,然后复位计数器并开始新的计数,同时,秒寄存器加1。如此循环,就能实现时钟的走时。 在单片机的某些使用场景下,RTC时钟是不可或缺的,例如使用了文件系统,就
推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景第1步。使用以下设置在顶部视口上创建球体:第2步。将球体转换为可编辑的多边形:第3步。转到Edge子对象级别并剪切以下边缘:第4步。选择以下边,然后按Ctrl-退格键删除边(按住Ctrl也会删除顶点)。第5步。切换到顶点子对象级别并选择下图所示的顶点,然后在Y轴上缩小它们以使它们更靠近。第6步。选择下图所示的两个顶点,然后在Y轴上放大它们以将它们进一步分开。步骤7.切换到左侧视口并选择如下所示的4个顶点,然后向上移动它们。第8步。从“修改器列表”中选择“涡轮平滑”或“网格平滑”修改器,并将“迭代次数”设置为2。我为TurboSmoot
我在本地主机上运行WindowsXP/Django/apache/mod_python。除管理CSS未呈现外,所有部分均正常工作。管理员工作,但没有html格式。我已经添加了:settings.pyINSTALLED_APPS'django.contrib.admin',urls.pyfromdjango.contribimportadminadmin.autodiscover()(r'^admin/(.*)',admin.site.root),conf/http.confSetHandlerpython-programPythonPath"['C:/django']+sys.path
我有一个位于目录中的批处理文件,也必须从那里运行,因为它会更新该目录中的文件。这工作得很好,除非用户以管理员身份运行批处理文件(在Vista上需要)。那么起始目录是C:\Windows\System32。有什么办法仍然能够知道批处理文件是从哪个目录运行的?我不希望用户手动输入目录。 最佳答案 尝试像这样访问批处理文件路径:echo%~dp0有关详细信息,请参阅命令for/?中的以下引述,它描述了上述命令的工作原理:Youcannowusethefollowingoptionalsyntax:%~I-expands%Iremoving
文章目录1、简介2、蒙皮修改器3.1骨骼对象测试3.2Biped对象测试3、动画制作4、FBX导出结语1、简介“蒙皮”修改器是一种骨骼变形工具,主要设计用于通过另一个对象对一个对象进行变形来创建角色动画。可使用骨骼、样条线和其他对象变形网格、面片和NURBS对象。如果将“蒙皮”修改器应用到网格,然后使用修改器指定骨骼,则每个骨骼都将收到一个胶囊形状的“封套”。这些封套中的修改对象的顶点随骨骼移动。在封套重叠处,每个顶点的运动都是影响该顶点的骨骼运动的混合。使用权重来实现此操作。CharacterStudio提供了3个组件:Biped用于角色绑定和控制,Physique是专门为Biped骨架设计
刚开始学习redis。现在我正在寻找一个非常简单的redisadminui,以某种方式显示内容(键值)。我已经存储了简单的字符串并获取了它们,但是没有办法显示整个“数据库”吗?我找到了redsmin,但它仍处于测试阶段,我已经等了一个多星期才收到任何邀请。 最佳答案 首先,调用KEYS*打印出所有这些。接下来,您可以非常轻松地构建自己的基本查看器。是的,它可能会更复杂,有很多花哨的东西,但是所有key的基本查看(在生产中可能不切实际,但对开发有好处)会很容易。 关于用于显示数据的Redi
我的key由一些不一定需要Redis的非原始对象组成,即我不一定打算在这里将Redis用作任何DS服务器。但是假设服务器一直在运行,我什么时候应该考虑使用Redis而不是HashMap来存储相关数据?我的问题陈述需要频繁写入、读取和从所选数据结构中删除。谢谢! 最佳答案 我不是Redis的专家,我有一个类似的Java产品,但更笼统地回答这个问题....Redis(和类似的解决方案)对与其他程序共享数据。从堆中取出数据,减少GC暂停。让您可以通过工具直接访问您的数据。跨机器复制数据。快速重启您的Java应用程序。允许您将Java应用程