项目开发过程中,不管是菜单,还是页面,很多地方都有用到小图标,当然我项目中这些图标都放在文件夹src>icons>svg文件夹下,如果平时开发中有需要用到哪个图标,去该文件夹下找到在代码中使用即可。 下面对svg进行简单介绍: 1.图标的使用方法 在文件夹中,找到想要使用的图标后,即可 代码如下://如:svg名称为change 2.文件夹中查看svg图片 相信很多人在第一次打开文件夹查看svg图片时,效果应该如下图所示: 如上图所示,这样正常是看不出图标长啥样的,但是如果在开发工具,如:web
项目开发过程中,不管是菜单,还是页面,很多地方都有用到小图标,当然我项目中这些图标都放在文件夹src>icons>svg文件夹下,如果平时开发中有需要用到哪个图标,去该文件夹下找到在代码中使用即可。 下面对svg进行简单介绍: 1.图标的使用方法 在文件夹中,找到想要使用的图标后,即可 代码如下://如:svg名称为change 2.文件夹中查看svg图片 相信很多人在第一次打开文件夹查看svg图片时,效果应该如下图所示: 如上图所示,这样正常是看不出图标长啥样的,但是如果在开发工具,如:web
推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景1.创建主体步骤1打开 3dsMax。选择机器人头部后,二次单击鼠标并选择隐藏未选中。机器人的其他部分除了头部之外,将被隐藏。打开3dsMax步骤2在人脸选择模式下,选择外表面,如下图。人脸选择模式步骤3选择面后,转到多边形:材质ID 选项并设置 将ID值设置为 1。多边形:材质ID步骤4转到编辑>选择反转。或者,您可以按 Ctrl-I 键。编辑>选择反转步骤5选择反转面后,将“设置ID”值设置为 2。设置标识2.展开步骤1按 M 打开材质编辑器。单击标准并从菜单中选择多/子对象选项。材质编辑器步骤2单击设置编号并将材质数量设置为 2
推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景1.AfterEffects中的项目设置步骤1打开“后效”。打开后效果步骤2我有真人版我在AfterEffects中导入的素材。这是将用作与机器人动画合成的背景素材。实景镜头步骤3有背景选定的素材图层,转到动画>跟踪摄像机。动画>跟踪摄像机步骤43D相机跟踪器系统开始分析镜头以获得良好的跟踪点。它通常需要几分钟。3D相机跟踪系统步骤5当跟踪完成后,您可以在场景中看到多个跟踪点。跟踪点步骤6具有多个跟踪功能选择的点,单击鼠标右键并选择创建空和相机,如下图所示。创建空和相机步骤7你得到一个空对象和时间轴中的3D相机。此空对象是占位符和棍子
设置Diffuse为ObjectNormalNormalize(objectNormal)*0.5+0.5 把Diffuse烘培到顶点色烘培Diffuse到贴图 模型按UV展开 右键复制,到mesh上粘贴 烘培到贴图 UE使用贴图导入为BC7 float3n=ObjectNormal*2-1;returnfloat3(n.x,n.z,n.y);//x,z,y
推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景1.在Photoshop中准备图像步骤1这是我将在教程中使用的静止图像。这是我的静态相机纸箱的快照。静止图像步骤2打开 Photoshop。将图像导入 Photoshop。打开Photoshop步骤3单击套索工具图标,然后选择磁性套索工具。磁性套索工具步骤4在磁性的帮助下套索工具,在纸箱周围进行精细选择。磁性套索工具步骤5按 Ctrl-X 键剪切所选零件。Ctrl-X步骤6按 Ctrl-V 再次粘贴剪切部分但在新层上。Ctrl-V步骤7将图层重命名为“箱形”和“地板”。箱体和地板步骤8转关闭“框”图层的可见性。盒子层步骤9跟选择楼层图
推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景1.创建腿部装备步骤1打开 3dsMax。打开在本教程最后一部分中保存的文件。打开3dsMax步骤2转到创建>系统并单击骨骼。创建>系统步骤3为的侧视口中的腿,如下图所示。画骨头步骤4与顶骨选中后,转到动画>IK求解器>HI求解器。动画>IK求解器>HI求解器步骤5单击最后一块骨头以创建IK链,如下图所示。IK链步骤6使用整个钻机和IK链已选中,将它们拖到左腿内。IK链2.为脚创建附着约束步骤1用第一个螺母和选择螺栓,转到动画>约束>附件约束,然后单击机器人的左脚。动画>约束>附件约束步骤2单击设置位置并尝试通过将鼠标拖动到上来设置螺
推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景本教程面向初学者,每个步骤都详细概述和显示。如果您是3DStudioMAX的新手,您可能想先尝试我们的其他一些教程。使用默认的3DStudioMAX渲染器创建粘土渲染步骤1 在3DStudioMax中启动一个新场景并向场景添加模型。使用您自己的模型之一,从我们的模型部分下载一个,或者您可以简单地添加一个基元,例如球体。我将使用机器人黄蜂的后端。步骤2 从“渲染”菜单中打开“材质编辑器”(或按M键),然后将第一个默认材质指定给对象。单击材质的漫反射颜色并将其设置为白色,或者根据需要设置为几乎白色。第三步选择环境来自渲染菜单(或按3键)并
原文地址【博客重构之路】webman-admin安装指南视频地址【bilibili】webman是什么webman是一款基于workerman开发的高性能HTTP服务框架。webman用于替代传统的php-fpm架构,提供超高性能可扩展的HTTP服务。你可以用webman开发网站,也可以开发HTTP接口或者微服务。除此之外,webman还支持自定义进程,可以做workerman能做的任何事情,例如websocket服务、物联网、游戏、TCP服务、UDP服务、unixsocket服务等等。webman理念以最小内核提供最大的扩展性与最强的性能。webman仅提供最核心的功能(路由、中间件、ses
vue-element-adminvue-element-admin是基于vue和Element-ui的一套后台管理系统集成的模板GitHub地址:https://github.com/PanJiaChen/vue-element-admin项目在线预览:https://panjiachen.gitee.io/vue-element-admin由尚硅谷提供的登录页面主页面目录结构├──build#构建相关├──mock#项目mock模拟数据├──plop-templates#基本模板├──public#静态资源││──favicon.ico#favicon图标│└──index.html#ht