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DS:二叉树的顺序结构及堆的实现

                    创作不易,兄弟们给个三连!!一、二叉树的顺序存储   顺序结构指的是利用数组来存储,一般只适用于表示完全二叉树,原因如上图,存储不完全二叉树会造成空间上的浪费,有的人又会问,为什么图中空的位置不能存储呢??原因是我们需要根据数组的下标关系才能访问到对应的节点!!有以下两个下标关系公式:1、父亲找孩子:leftchild=parent*2+1,rightchild=parent*2+22、孩子找父亲:parent=(child-1)/2  要注意,这边无论用左孩子算还是右孩子算都是可以的,因为一般俩说,(child-1)/2由于int类型向下取整的特点,所

DS:八大排序之堆排序、冒泡排序、快速排序

                         创作不易,友友们给个三连吧!! 一、堆排序堆排序已经在博主关于堆的实现过程中详细的讲过了,大家可以直接去看,很详细,这边不介绍了DS:二叉树的顺序结构及堆的实现-CSDN博客直接上代码:voidAdjustDown(int*a,intn,intparent)//升序要建大堆{ intchild=parent*2+1;//假设左孩子比右孩子大 while(childa[parent]) { Swap(&a[child],&a[parent]); //交换完后,让原来的孩子变成父亲,然后再去找新的孩子 parent=child;

3DS MAX三维建模基础篇(坐标轴和常用基础工具2以及基本建模思维)

  3DSMAX三维建模基础篇(坐标轴和常用基础工具2)   欢迎大家来学习3DSMAX教程,在这里先说一下研究好3dsMax一定要一边看教程一边要自己学的操作才能更快的进步,预祝大家学习顺利。前言:  基于上一章讲解的内容这里讲解在3dsMax中最重要的坐标轴,了解坐标轴的方向位置选择,然后讲解上一篇关于菜单栏(是上一篇没讲到的镜像、对齐工具,因为涉及到了坐标轴),命令面板(包括基础层级的应用,修改工具的基础和层级的使用),底边栏,全在常用基础工具(2)中讲解,和在以后要建模时要有的基本建模思维。  在这里我使用的是3ds Max2024版本,如果使用的是较新的或者是较老的版本可能和我的讲的

DS:树及二叉树的相关概念

                         创作不易,兄弟们来波三连吧!! 一、树的概念及结构1.1树的概念     树是一种非线性的数据结构,它是由n(n>=0)个有限结点组成一个具有层次关系的集合。把它叫做树是因为它看起来像一棵倒挂的树,也就是说它是根朝上,而叶朝下的。1、有一个特殊的结点,称为根结点,根节点没有前驱结点2、除根节点外,其余结点被分成M(M>0)个互不相交的集合T1、T2、……、Tm,其中每一个集合Ti(1(每个孩子只能有一个父亲,每个父亲可以有多个孩子)3、因此,树是递归定义的。(树可以分成2部分,1部分是父亲节点,1部分是N颗子树,如果子树不是叶子,那么子树可以继

c++ - 复制一些大于 dst 的内容时,memcpy() 是否安全?

request_token.size()大于LEN是否安全?chardst[LEN];memcpy(dst,request_token.c_str(),request_token.size()); 最佳答案 不,这不安全;你会导致缓冲区溢出。原因是,除了您在第三个参数中传递的大小,memcpy无法知道您的目标缓冲区的大小。 关于c++-复制一些大于dst的内容时,memcpy()是否安全?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https:/

NXP S32K144学习系列2----S32DS基本操作

如果不知道如何安装S32DS,请参考NXPS32K144学习系列1----开发环境的安装_EasyMoney77的博客-CSDN博客导入工程后,首先要做的是调整好界面,将一些常用的界面合理的布局。我常使用的有projectexplorer(导入的工程),Outline(打开文件的包含的变量和函数),Components(包含导入的库,FreeRTOS等),Console(一些执行过程信息,编译进程,加载进程等等),静态代码编辑时候常用的窗口主要就这些,假如想要添加的话可以选择Window->ShowView中寻找想要的 当然,要是觉得不习惯也可以用自己习惯的代码编辑工具去写代码,然后只用S32

SpringBoot使用@DS配置 多数据源 【mybatisplus druid datasource mysql】

项目最近需要使用多数据源,不同的mapper分别读取不同的链接,本项目使用了mybatisplusdruid来配置多数据源,基于mysql数据库。目录1.引入依赖​2.配置文件application.yaml3.Mapper中使用@DS切换数据源4.使用@DS的注意事项1.引入依赖com.baomidoudynamic-datasource-spring-boot-starter3.3.6com.baomidoumybatis-plus-boot-starter3.5.1com.alibabadruid-spring-boot-starter1.2.6mysqlmysql-connector-

STM32-单总线类传感器-ds18b20温度传感器

DS18B20温度传感器工作原理DS18B20技术性能特征①、独特的单总线接口方式,DS18B20在与微处理器连接时仅需要一条口线即可实现微处理器与DS18B20的双向通讯。大大提高了系统的抗干扰性。②、测温范围-55℃~+125℃,精度为±0.5℃。③、支持多点组网功能,多个DS18B20可以并联在唯一的三线上,最多只能并联8个,实现多点测温,如果数量过多,会使供电电源电压过低,从而造成信号传输的不稳定。④、工作电源:3.0~5.5V/DC(可以数据线寄生电源)。⑤、在使用中不需要任何外围元件。⑥、测量结果以9~12位数字量方式串行传送。DS18B20硬件连接DS18B20通信类型单总线是一

3DS/3MF格式在线转换

3D模型在线转换(https://3dconvert.nsdt.cloud/)是一个可以进行3D模型格式转换的在线工具,支持多种3D模型格式进行在线预览和互相转换。3DS格式与3MF格式简介3DS文件格式是一种通用的3D模型格式,支持多种几何体类型、材质、纹理、动画等元素。3DS文件格式广泛应用于3D游戏、动画、影视等领域。3MF是微软联合惠普、欧特克、3DSystems、Stratasys等巨头组成的联盟推出的一种格式。3MF格式能够更完整地描述3D模型,除了几何信息外,还可以保持内部信息、颜色、材料、纹理等其它特征。同样也是一种基于XML的数据格式,具有可扩充性,档案格式能够更完整地描述3

STM32通过DS18B20读取温度

DS18B20简介DS18B20是一款具有高精度温度测量的芯片,测温范围是-55摄氏度到125摄氏度。DS18B20使用单总线协议,总线通讯通过一根控制信号线实现。控制线需要一个弱上拉电阻,这样所有的器件都通过三态或者开漏极端口(就是DS18B20的DQ引脚)连接到总线上。在这个总线系统中,单片机(主机)通过每个器件的唯一64位编码识别并寻址总线上的器件。因为每个器件都有唯一的编码,实际上挂在总线上并可以被寻址的设备数量是无限的。DS18B20的另一个特点是其可以不需要额外供电运行。这种情况下供电是总线为高的时候,通过单总线在DQ引脚上的上拉电阻提供给器件的。总线高信号对一个内部电容充电,然后