我有一个名为Tripla的应用程序,它可以通过适用于iOS8设备的GoogleDrive同步数据。但是,在iOS9设备上同步数据时会崩溃。因此,我尝试通过最新的库升级Google框架并按照教程https://developers.google.com/drive/ios/quickstart进行操作。.这次更新,我收到错误消息-dyld:Librarynotloaded:@loader_path/../Frameworks/GTL.framework/GTL.......imagenotfound在调试时在真实设备上。在查找了许多类似的解决方案之后,例如:将“GTL.framework
我可以对类方法进行stub/验证,但我在定义宏时遇到困难。我正在尝试测试我的方法之一调用DDLogInfo。它在CocoaLumberjack源代码中是这样定义的#defineDDLogInfo(frmt,...)LOG_MAYBE(LOG_ASYNC_ENABLED,LOG_LEVEL_DEF,DDLogFlagInfo,0,nil,__PRETTY_FUNCTION__,frmt,##__VA_ARGS__)谢谢! 最佳答案 所有标准的DDLog宏调用+[DDLoglog:level:flag:context:file:func
众所周知,iOS应用中不允许使用动态链接库,它们只能链接到动态系统库。但是我确实遇到了一些非常困惑的崩溃,堆栈顶部的第3帧是dyld_stub_binder。很难找到一些可靠的信息,但我猜测dyld_stub_binder实际上执行动态系统库的后期链接。我倾向于遇到异常为EXC_BREAKPOINTUNKNOWN的崩溃,并且崩溃似乎总是发生在dyld_stub_binder的上下文中。执行dyld_stub_binder在苹果开源网站上。我不太了解程序集,但也许了解该程序集的人可以解释为什么会发生此错误,或者它是否超出了应用程序的直接控制范围。汇编代码可能没有用,因为我正在谈论iOS(
我在iOS模拟器4.2/4.3上运行应用程序时遇到以下错误。它在iOS5上运行良好。dyld:Librarynotloaded:/System/Library/Frameworks/Accounts.framework/AccountsReferencedfrom:/Users/User/Library/ApplicationSupport/iPhoneSimulator/4.3/Applications/FBFD053F-E816-4114-AFEB-D90A6A67259B/SampleApp.app/SampleAppReason:imagenotfound我在我的应用程序中使用
在线程1上获取初始启动屏幕然后应用程序暂停,我得到的只是016_dyld_dyld_start我在lion上更新到xcode4.2(这是lion版本),现在它无法运行我的应用程序,而我的应用程序在之前的xcode上运行良好。我运行了一些测试基本应用程序,它们运行良好。有什么想法吗?非常感谢 最佳答案 总结answergivenhere:你将-weak_library/usr/lib/libSystem.B.dylib更改为-weak-lSystem我也成功了。似乎也可以在iOS4设备上使用。(已更改为社区维基,因为这不是我的答案。)
我在构建项目时收到此消息:dyld:未加载库:@rpath/iPhoneSimulatorRemoteClient.framework/Versions/A/iPhoneSimulatorRemoteClientReferencedfrom:/Users/dev01/mobile/ios/Test/test/testTests/FoneMonkey/bin/iphonesimReason:imagenotfound这是动态链接错误,据我所知更正此错误是因为找不到图像。这是正确的吗?应该采取什么步骤来解决错误?我找到了这个link据我所知,这个错误是因为我使用xcode4.3。现在我已经
有很多环境变量可以控制dyld的启动,其中一些对于调试性能问题非常有用。并非所有这些都被记录在案。 最佳答案 这些在dyld手册页中有解释(至少在macOS10.13上)DYLD_FRAMEWORK_PATHDYLD_FALLBACK_FRAMEWORK_PATHDYLD_VERSIONED_FRAMEWORK_PATHDYLD_LIBRARY_PATHDYLD_FALLBACK_LIBRARY_PATHDYLD_VERSIONED_LIBRARY_PATHDYLD_PRINT_TO_FILEDYLD_SHARED_REGIONDY
当尝试在设备上加载我的应用程序时,有时我得到了关注异常dyld`gdb_image_notifier:0x2beca0cc:bxlr但在停止并再次运行后一切正常,谁能告诉我为什么会这样 最佳答案 基本上调试器中似乎有一个断点。认为这不是解决方案,为了在设备上运行应用程序,只需单击“调试”,然后单击“继续”(或^⌘Y)。这应该有助于通过断点并继续运行应用程序。“调试”->“停用断点”在某些情况下也有帮助。 关于ios-当我在设备中运行我的应用程序时出现dyld`gdb_image_noti
iOS逆向开发文章汇总目录一、问题引入二、编译过程及库三、dyld加载流程分析四、总结dyld源码地址、objc源码地址本文的目的主要是分析dyld的加载流程,了解在main函数之前,底层还做了什么一、问题引入创建一个project,在ViewController中重写了load方法,在main中加了一个C++方法,即kcFUnc,请问它们的打印先后顺序是什么?运行程序,查看load、kcFunc、main的打印顺序,下面是打印结果,通过结果可以看出其顺序是load-->C++方法-->main打印结果为什么是这么一个顺序?按照常规的思维理解,main不是入口函数吗?为什么不是main最先执行
我正在尝试了解Mach-o文件的工作原理,并在可用的在线资源(特别是此处的Apple页面:http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/developertools/conceptual/MachORuntime/Reference/reference.html)方面取得了很大进展,但我在理解上遇到了障碍符号stub如何工作。使用“otool-l”我看到以下部分:Sectionsectname__symbolstub1segname__TEXTaddr0x00005fc0size0x00000040offset20416al