我有一个程序通过从一些plugin_name.so中动态加载一个函数来实现一个插件系统(像往常一样)。但是反过来我有一个静态的“助手”库(我们称它为helper.a),它的功能在主程序和插件中的主函数中都被使用。它们不必以任何方式互操作,它们只是用于文本操作等的辅助函数。这个程序一旦启动,就不能重新加载或重新启动,这就是为什么我希望从插件而不是主程序中获得新的“助手”功能。所以我的问题是..是否可以强制.so中的这个“插件功能代码”使用(静态链接?)与主程序不同(也许更新)的“助手”版本?这怎么可能?也许通过静态链接或以其他方式将helper.a添加到plugin_name.so?
我正在构建这里解释的基本Slick游戏示例:http://slick.cokeandcode.com/wiki/doku.php?id=01_-_a_basic_slick_game,我遇到了一些问题。具体来说,游戏编译得很好,但当我尝试运行它时,Java报错:Exceptioninthread"main"java.lang.UnsatisfiedLinkError:nolwjglinjava.library.pathatjava.lang.ClassLoader.loadLibrary(ClassLoader.java:1856)atjava.lang.Runtime.loadLib
我正在构建这里解释的基本Slick游戏示例:http://slick.cokeandcode.com/wiki/doku.php?id=01_-_a_basic_slick_game,我遇到了一些问题。具体来说,游戏编译得很好,但当我尝试运行它时,Java报错:Exceptioninthread"main"java.lang.UnsatisfiedLinkError:nolwjglinjava.library.pathatjava.lang.ClassLoader.loadLibrary(ClassLoader.java:1856)atjava.lang.Runtime.loadLib
我在Centos6.5上编译Lua5.2.3,编译/安装工作正常。但是,我还需要另一个程序的开发库来编译。我通常会通过这样做来安装它们:yuminstalllua-devel问题是安装了Lua5.1共享库,而不是5.2.3共享库。我可以只使用Centos存储库中的Lua5.1运行,但如果让最新版本工作是一件简单的事情(对于知道的人)那么我会很感激有人给我指路。对我来说,Linuxmakefile还是有点儿不好,好吧,你知道...编辑我找到了这个网站-http://lua-users.org/lists/lua-l/2006-10/msg00091.html-很久以前建议对makefil
我在Centos6.5上编译Lua5.2.3,编译/安装工作正常。但是,我还需要另一个程序的开发库来编译。我通常会通过这样做来安装它们:yuminstalllua-devel问题是安装了Lua5.1共享库,而不是5.2.3共享库。我可以只使用Centos存储库中的Lua5.1运行,但如果让最新版本工作是一件简单的事情(对于知道的人)那么我会很感激有人给我指路。对我来说,Linuxmakefile还是有点儿不好,好吧,你知道...编辑我找到了这个网站-http://lua-users.org/lists/lua-l/2006-10/msg00091.html-很久以前建议对makefil
我正在尝试从我的C++程序中更改LD_LIBRARY_PATH。我可以使用getenv("LD_LIBRARY_PATH")获取它的值并使用setenv()设置它的值(而且我知道这是可行的,因为当我再次调用getenv("LD_LIBRARY_PATH")时,我得到了更新后的值),但是从程序内部更改它的值对它:我仍然收到此错误消息:FailedtoLoadthesharedlibraryfile如果我在加载可执行文件或启动应用程序之前设置值,它可以正常工作。 最佳答案 不幸的是,在正在运行的程序中设置LD_LIBRARY_PATH不
我正在尝试从我的C++程序中更改LD_LIBRARY_PATH。我可以使用getenv("LD_LIBRARY_PATH")获取它的值并使用setenv()设置它的值(而且我知道这是可行的,因为当我再次调用getenv("LD_LIBRARY_PATH")时,我得到了更新后的值),但是从程序内部更改它的值对它:我仍然收到此错误消息:FailedtoLoadthesharedlibraryfile如果我在加载可执行文件或启动应用程序之前设置值,它可以正常工作。 最佳答案 不幸的是,在正在运行的程序中设置LD_LIBRARY_PATH不
我有一个应用程序依赖于过多的库(不是我们都依赖)。大多数这些库都是通过包管理器安装的。对于那些不是的,我重新编译了它们,但我仍然得到相同的libpng不兼容错误。libpngwarning:Applicationwascompiledwithpng.hfromlibpng-1.2.44libpngwarning:Applicationisrunningwithpng.cfromlibpng-1.4.3这是一个错误,因为生成的缓冲区是空的。我如何知道哪个库链接到新库,哪个库链接到旧库?ldd...libpng12.so.0=>/lib/x86_64-linux-gnu/libpng12.
我有一个应用程序依赖于过多的库(不是我们都依赖)。大多数这些库都是通过包管理器安装的。对于那些不是的,我重新编译了它们,但我仍然得到相同的libpng不兼容错误。libpngwarning:Applicationwascompiledwithpng.hfromlibpng-1.2.44libpngwarning:Applicationisrunningwithpng.cfromlibpng-1.4.3这是一个错误,因为生成的缓冲区是空的。我如何知道哪个库链接到新库,哪个库链接到旧库?ldd...libpng12.so.0=>/lib/x86_64-linux-gnu/libpng12.
这个问题在这里已经有了答案:buildinga.sothatisalsoanexecutable(3个答案)关闭7年前。这是理论问题。我知道也许最佳实践是使用共享库。但我遇到了这个问题,似乎无法在任何地方找到答案。如何构造代码并编译成ELF格式的C/C++程序,以便用dlopen()加载?例如,如果一个可执行文件包含某个函数inttest()的实现,我想从我的程序中调用这个函数(最好是获取函数的结果),如果可能的话,我该怎么做呢?在伪代码中我可以这样描述它:ELF可执行源:voidmain(){inti=test();printf("Returned:%d",i);//Prints"R