这个在面试中被问到了。如何编写自己的dynamic_cast。我想,基于typeid的name函数。现在如何实现自己的typid?我对此一无所知。 最佳答案 你没有任何线索是有原因的,dynamic_cast和static_cast不像const_cast或reinterpret_cast,它们实际上执行指针运算并且在某种程度上是类型安全的。指针运算为了说明这一点,请考虑以下设计:structBase1{virtual~Base1();chara;};structBase2{virtual~Base2();charb;};struc
在使用GLee为我的OpenGL项目编写着色器并编译后,我收到错误LNK1104:无法打开文件“LIBC.lib”。我试过按照其他人的建议添加并忽略它,但并没有解决任何问题。有没有其他方法可以解决我错过的这个问题? 最佳答案 这里有几种可能的解决方案:这可能是由于代码生成冲突。如果您的libc.lib的线程支持与您项目的设置不同,这可能会导致问题。如果是这样,右键单击project,然后转到properties->C++->codegeneration->RuntimeLibrary并将值更改为Multi-threaded(MT).
我看到一本关于C++的书提到使用静态转换在继承层次结构中导航比使用动态转换更有效。例子:#include#includeusingnamespacestd;classShape{public:virtual~Shape(){};};classCircle:publicShape{};classSquare:publicShape{};classOther{};intmain(){Circlec;Shape*s=&c;//Upcast:normalandOK//Moreexplicitbutunnecessary:s=static_cast(&c);//(Sinceupcastingis
我遇到了这个:structBase{void*operatornew(size_t);voidoperatordelete(void*);virtual~Base(){}//(p);if(dynamic_cast(pB)!=0){/*...NOTreachinghere?...*/}free(p);}现在如果我们这样做,Base*p=newDerived;deletep;令人惊讶的是,conditioninsidetheBase::deleteisnotsatisfied我做错了什么吗?或者从void*进行转换会丢失Derived*的信息? 最佳答案
我认为隐式链接会在应用程序启动时立即加载DLL,因为它也称为“加载时动态链接”。但是我在下面的链接中发现了一些奇怪的解释(https://msdn.microsoft.com/en-us/library/253b8k2c(VS.80).aspx)。隐式链接Liketherestofaprogram'scode,DLLcodeismappedintotheaddressspaceoftheprocesswhentheprocessstartsupanditisloadedintomemoryonlywhenneeded.Asaresult,thePRELOADandLOADONCALLc
根据关于可见性的gccwiki(https://gcc.gnu.org/wiki/Visibility,请参阅“C++异常问题(请阅读!)”)部分,但似乎也是一个示例(dynamic_castfailedwhenhidingsymbol),隐藏类可以导致有效的dynamic_cast失败。我想通过示例准确了解这种情况何时发生:任何人都可以给我一个小示例来正确理解效果吗?这是我的尝试和理解(在Linux上使用gcc>7):据我了解,我需要的是vaguelinkage发生,当基类没有关键方法时发生。所以我尝试了这个基本层次结构:classA{virtual~A();virtualvoidp
如标题所述。以下代码显示错误:#includeusingnamespacestd;classlink{public:link(){num=0;next=NULL;}intnum;link*next;};intmain(){linktest;return0;}用编译这段代码g++test.cpp-otest我的g++版本是g++(Ubuntu/Linaro4.6.3-1ubuntu5)4.6.3编译器显示如下错误test.cpp:Infunction‘intmain()’:test.cpp:18:10:error:expected‘;’before‘test’如果我评论这个“链接测试”声
我正在尝试创建一个依赖于WFDB库(https://www.physionet.org/physiotools/wfdb.shtml)的动态库。我的C++代码如下所示:#include#include#include#includeextern"C"{#include}#include"./sample_wfdb.h"intadd(inta,intb){returna+b;}intread(){inti,nsig;WFDB_Siginfo*siarray;WFDB_Sample*v;nsig=isigopen("/data/100s",NULL,0);if(nsigsignal1,si
我有一个要添加全屏后处理效果的程序。我没有该程序的源代码(它是专有的,尽管开发人员确实向我发送了调试符号的拷贝,.map格式)。我已经编写并运行了效果代码,没问题。我现在的问题是将两者联系起来。到目前为止,我尝试了两种方法:使用Detours修改原程序的导入表。这很好用并且保证稳定,但我与之交谈过的用户对此并不满意,它需要安装(除了提取存档之外),并且根据条款使用Detours修补程序是否有效存在一些问题最终用户许可协议(protocol)。因此,该选项已被淘汰。另一种选择是传统的DLL替换。我已经包装了OpenGL(opengl32.dll),我需要程序来加载我的DLL而不是系统拷贝
我创建了两个模块(共享对象)CPU和SaveState作为模拟器的一部分。两者都独立编译成.so单独的文件,并在运行时由Lua脚本使用require()加载;即:SaveState=require("SaveState")CPU=require("CPU")在CPU中,有一个对SaveState进行操作的方法:intCPU::save_state(SaveState*state){state->begin_section(savestate_namespace,savestate_data_size);state->write16(this->reg.af);state->write1