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css - 用 Logo 图像 : best method for SEO and accessibility? 替换 H1 文本

似乎有几种不同的技术,所以我希望得到一个“明确”的答案......在网站上,通常的做法是创建一个链接到主页的Logo。我想做同样的事情,同时针对搜索引擎、屏幕阅读器、IE6+以及禁用CSS和/或图像的浏览器进行最佳优化。示例一:不使用h1标签。不太适合SEO,对吗?示例二:在某处找到了这个。CSS看起来有点老套。StackOverflow/*css*/#logo{padding:70px000;overflow:hidden;background-image:url("logo.png");background-repeat:no-repeat;height:0px!important

C++ : How to ensure that a class member variable is modifiable only within a certain method

我在MacOSSierra上使用带有clang的C++14。我想通过设计来执行规则。以下是规则。我的类中有一个成员变量说:unsignedintm_important_num;我的类中有4个方法。fun1();fun2();fun3();fun4();目标:我只希望fun2()能够更改m_important_num的值。问题:如果fun2()以外的任何方法更改变量,是否有可能使其成为编译器错误?一种可能的方法是将其声明为const以某种方式授权fun2()更改const变量?这是一个好的解决方案吗?或者他们有更好的解决方案吗?次要问题:尝试做这样的事情是错误的设计吗?

c++ - RAII : Initializing data member in const method

在RAII中,资源在被访问之前不会被初始化。但是,许多访问方法都声明为常量。我需要调用一个mutable(非常量)函数来初始化一个数据成员。示例:从数据库加载structMyClass{intget_value(void)const;private:voidload_from_database(void);//Loadsthedatamemberfromdatabase.intm_value;};intMyClass::get_value(void)const{staticboolvalue_initialized(false);if(!value_initialized){//The

c++ - dynamic_cast 失败 - 取决于操作系统版本

我有一个失败的动态转换。类布局是这样的:classA1{public:virtualintfoo1()=0;};classA2{public:virtualintfoo2();};classA3{public:virtualintfoo3();};classB:publicA1,publicA2,publicA3{intbar();};现在我使用指针(因此不会发生切片)进行向下转换。main(){Bb;A1*a1=dynamic_cast(&b);//okB*b1=dynamic_cast(a1);//okA2*a2_1=dynamic_cast(a1);//OSX10.7ok,OSX

c++ - boost::dynamic_bitset 连接性能

我想以一种不会降低性能的方式连接一个大的位集和一个较小的位集。目前,我的应用程序仅在以下代码中就花费了20%的CPU时间:boost::dynamic_bitsetencode(conststd::vector&data){boost::dynamic_bitsetresult;std::for_each(data.begin(),data.end(),[&](unsignedcharsymbol){for(size_tn=0;n我读过这个post它提出了一个解决方案,不幸的是,它对我不起作用,因为目标位集和源位集的大小差异非常大。有什么想法吗?如果使用boost::dynamic_b

c++ - dynamic的动态数组(array of struct)

我有一个名为person的结构,如下所示:structperson{intheight,weight;};我还创建了一个person数组,如下所示:structArrayofperson{intlen;//indicatesthelengthofthisarray(itssupposedtobedynamic)person*p;//thisissupposedtobethedynamicarrayofperson.};我对person的数组执行此操作,如下所示:structArray_2d_ofperson{intlen;//indicatesthelengthofthisarray(

c++ - 为什么 dynamic_cast 存在?

这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:Regularcastvs.static_castvs.dynamic_cast我通过这个问题了解了static_cast的工作原理。Whyisitimportanttousestatic_castinsteadofreinterpret_casthere?但如果static_cast确实知道类的继承关系,为什么dynamic_cast存在?我们什么时候必须使用dynamic_cast?

C++ 将 dynamic_bitset 存储到文件中

跟进Howdoesonestoreavectororabitsetintoafile,butbit-wise?基本上,我使用以下代码将位集编写为二进制文件:boost::dynamic_bitset::block_type>filter;vector::block_type>filterBlocks(filter.num_blocks());//populatevectorblocksboost::to_block_range(filter,filterBlocks.begin());ofstreammyFile(filterFilePath.c_str(),ios::out|ios:

c++ - Uncrustify 在 Class::method 处破坏代码

我正在尝试使用Uncrustify,但在xcode中工作时所有配置都破坏了我的代码std::vectora;成为std::vectora;有没有办法防止这种情况发生,使::保持在一起 最佳答案 此错误的原因是Uncrustify参数中的语言设置错误。将-lOC更改为-lCPP解决了问题 关于c++-Uncrustify在Class::method处破坏代码,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.co

C++ 类型比较 : typeid vs double dispatch dynamic_cast

是否有任何性能或稳健性原因使您更喜欢其中一个?#include#includestructB{virtualboolIsType(Bconst*b)const{returnIsType2nd(b)&&b->IsType2nd(this);}virtualboolIsType2nd(Bconst*b)const{returndynamic_cast(b)!=nullptr;}};structD0:B{virtualboolIsType(Bconst*b)const{returnIsType2nd(b)&&b->IsType2nd(this);}virtualboolIsType2nd(B