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core-data - 核心数据错误 : 'AnyObject' does not have a member named 'Generator'

我无法弄清楚这里出了什么问题。代码只是将username和password添加到实体“Users”,然后检索它。代码运行良好,直到我在其中添加了一个for循环。我什至尝试将AnyObject转换为NSManagedObject(据我所知这不是必需的)代码:importUIKitimportCoreDataclassViewController:UIViewController{overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()//Doanyadditionalsetupafterloadingtheview,typicallyfromanib.v

ios - swift 错误 : Could not determine generated file paths for Core Data code generation:

我想运行应用程序后将我的Xcode文件移动到iCloudDrive,但出现此错误:无法确定核心数据代码生成的生成文件路径:ErrorDomain=NSCocoaErrorDomainCode=260“路径/Users/sebastianeppler/Library/MobileDocuments/com~apple~CloudDocs/Xcode上没有模型的当前版本/OnlyFun/OnlyFun/OnlyFun/OnlyFun.xcdatamodeld:"UserInfo={NSFilePath=/Users/sebastianeppler/Library/MobileDocumen

ios - UIkit Dynamics in swift

尝试将一些objective-c代码转换为swift并努力实现结果。animator=[[UIDynamicAnimatoralloc]initWithReferenceView:self.view];_gravity=[[UIGravityBehavioralloc]initWithItems:@[square]];现在我有animator.referenceView=self.view虽然不行。有人可以指导我正确的方向吗?提前致谢完整代码letsquare=UIView()square.frame=CGRectMake(100,100,100,100)square.backgrou

ios - 用户界面 TableView : Change cell height dynamically when clicked the custom button

我有一个UITableview,其中每个单元格都有一个按钮。我的问题是,如果我单击第一行的按钮,单元格的高度增加,然后我单击tableviewcell中的另一个按钮,已经展开的单元格高度将减小,选定的单元格高度将增加尝试此链接后UITableView:Howtochangecellheightdynamicallywhenabuttonisclickedinit?Swift这是我的代码:varindexOfExpendedCell:NSInteger=-1varshouldCellBeExpanded:Bool=falsefunctableView(tableView:UITableV

swift - $T4 没有名为 Generator ERROR swift 的成员

@IBActionfuncbutton(sender:AnyObject){varvideoConnection:AVCaptureConnection!videoConnection=nilvarconnection:AVCaptureConnectionvarport:AVCaptureInputPortvarstillImageOutput:AVCaptureStillImageOutput?forconnectioninstillImageOutput?.connections{//thislineiswheretheerroris}我正在尝试使用我的自定义相机拍照,但出现此错

ios - Swift iOS 构建期间的 "clang: error: cannot specify -o when generating multiple output files"

我刚刚使用CocoaPods为我的SwiftiOS项目安装了一个额外的依赖项(HockeyAppSDK),现在我的项目在构建过程中失败并给出错误:clang:error:cannotspecify-owhengeneratingmultipleoutputfiles我卸载了依赖项,但项目在构建过程中仍然失败并出现相同的错误。有想法该怎么解决这个吗?编辑:使用xcodecli构建时,错误如下所示:2015-07-2420:28:09.378xcodebuild[34313:1668414]流错误:偏移量29处的流错误:由不受支持的XCDependencyGraph构建创建以下构建命令失败

swift - 错误 : Core Data Code generation is not supported for Swift 2. 3

我收到错误:CoreDataCodegenerationisnotsupportedforSwift2.3自从我迁移到Swift2.3后,我找不到任何关于此问题的文档或以前的问题。CoreData在Swift2.3中不可用吗? 最佳答案 作为错误状态(从Xcode8Beta2开始),CoreData的代码生成不适用于Swift2.3。只需自己创建实体类和@NSManaged属性即可。在XCode模型编辑器中,您会在DataModelInspector中找到一个选项来禁用自动代码生成(Class->CodeGen->Manual/No

swift - 在 swift package generate-xcodeproj 之后维护 Xcode Run Script Phase

我的Xcode项目中有一个运行脚本阶段。通过swiftpackageupdate使用SPM更新我的依赖项后,我必须使用swiftpackagegenerate-xcodeproj更新我的项目。在不使用ruby​​gem、podspec或其他第3部分工具的情况下,我如何维护该构建阶段?我能以某种方式将运行脚本阶段添加到xcconfig文件吗? 最佳答案 目前使用SwiftPM,xcode项目文件是从模板生成的,并且其上的任何扩展都被认为是短暂的-xcode项目文件的重新创建只查看Package.swift中的内容,而不是任何现有项目。

sprite-kit - SpriteKit 在不将 dynamic 设置为 true 的情况下检测碰撞?

我希望我的Sprite碰撞和接触被检测到,但我不希望它们动态移动(我只需要知道它们已经接触过)。didBeginContact(contact:SKPhysicsContact!)只有在我将玩家的physicsBody.dynamic设置为true时才会调用。如何在不影响玩家位置或移动的情况下调用这些委托(delegate)方法? 最佳答案 您可以将对象固定在屏幕上,因此您无需将重力设置为0(如果您希望保持其他对象的重力)。像这样设置对象:object.physicsBody.dynamic=trueobject.physicsBo

ios - 类型 'AnyObject?' 的 Swift For 循环值没有成员 'Generator'

我正在尝试这样做,但它说Valueoftype'AnyObject?'hasnomember'Generator'这是我的代码。letdataDictionary:NSDictionary=tryNSJSONSerialization.JSONObjectWithData(responseObjectas!NSData,options:NSJSONReadingOptions.MutableContainers)as!NSDictionaryvarcustomerArray=dataDictionary.valueForKey("kart")forjs:NSDictionaryincu