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全部标签 使用FlashBuilder4.6或4.7,我从FlexMobile项目生成一个IPA文件。我的问题是IOS包的生成需要15到30分钟才能生成20Mo包,而AIR和Android包最多需要1分钟。我知道IOS包是不同的,因为LLVM用于生成IPA并嵌入包使用的AIR方法,但是有什么方法可以提高这个速度吗?我尝试增加Eclipse内存,但没有帮助。进一步分析该工具,我注意到它是单线程的。我已经尝试使用AIR3.1、AIR3.3和AIR3.4,生成时间仍然相同。除此之外,请注意,我对FlexMobile非常满意,因为我目前有一个使用Flex开发的应用程序,可以在Windows、MacOSX
我在AppleWatch上实现了自定义动态LongLook推送通知。当我在收到推送通知后立即举起ARM时,这种动态的长长的表情显示正确。但是,如果我稍后回复,并点击watch通知中心内的推送通知,则只会显示静态长图。这是正常行为还是我做错了什么?你充满活力的长妆表现如何?为清楚起见,这里是重现步骤。这将带来动态长外观:我在watch上收到推送通知我立即举起ARM看推但是这只会带来static长的外观:我在watch上收到推送通知一开始忽略它。一分钟后激活watch从表盘顶部向下拖动以调出通知中心点击忽略的推送 最佳答案 我怀疑通过w
在一个.m文件中,我有4个与一个命令相关的警告:@结束属性“myHeader”需要定义方法“-myHeader”-使用@synthesize、@dynamic或提供方法实现属性“customCell”需要定义方法“setCustomCell:”——使用@synthesize、@dynamic或提供方法实现属性“customCell”需要定义方法“-customCell”——使用@synthesize、@dynamic或提供方法实现属性“myHeader”需要定义“setMyHeader”方法-使用@synthesize、@dynamic或提供方法实现我浏览了论坛,但到目前为止我没有希望
我们有一个包含多个应用程序的大型项目,因此我们已将通用代码移至单个动态框架中。到目前为止在64位设备上运行良好,但在32位设备上崩溃如下:dyld:REBASE_OPCODE_SET_SEGMENT_AND_OFFSET_ULEBhassegment0whichisnotawritablesegment(__TEXT)in/path/to/MyApp.app/Frameworks/MyFramework.framework/MyFramework一点背景:我们已经针对ARM64、ARMv7和x86_64编译了ffmpeg和其他一些胖库>然后将架构添加到框架中。我们有一些文本重定位错误,
我有一个具有一些比例转换的View。当我在上面应用一些UIKitDynamics时,它会将它们清零。/:如何让现有的转换在View上跳来跳去?:P谢谢。:) 最佳答案 看看UIDynamicAnimator的updateItemUsingCurrentState.Adynamicanimatorautomaticallyreadstheinitialstate(positionandrotation)ofeachdynamicitemyouaddtoit,andthentakesresponsibilityforupdatingth
我发现很难修复这个错误请谁能帮助我xcode7测试版2SetUITouch?doesnothaveamembernamedGeneratoroverridefunctouchesCancelled(touches:Set?,withEventevent:UIEvent?){forobjintouches{iflettouch=objas?UITouch{letview=self.touchToView[touch]self.handleControl(view,controlEvent:.TouchCancel)self.touchToView[touch]=nil}}}}enteri
我试图在滚动发生时为ListView项设置动画。更具体地说,我正在尝试在iOS7上模拟iMessage应用程序的滚动动画。我发现了一个类似的示例online:为了澄清,我试图在用户滚动时实现项目的“流畅”移动效果,而不是添加新项目时的动画。我试图修改BaseAdapter中的View,并查看了AbsListView源代码,看看是否可以附加AccelerateInterpolator在某个地方可以调整发送到subview的绘制坐标(如果这就是AbsListView的设计方式)。到目前为止,我一直无法取得任何进展。有人知道如何复制这种行为吗?为了帮助使用谷歌搜索记录:这在ios上称为“UI
我试图在滚动发生时为ListView项设置动画。更具体地说,我正在尝试在iOS7上模拟iMessage应用程序的滚动动画。我发现了一个类似的示例online:为了澄清,我试图在用户滚动时实现项目的“流畅”移动效果,而不是添加新项目时的动画。我试图修改BaseAdapter中的View,并查看了AbsListView源代码,看看是否可以附加AccelerateInterpolator在某个地方可以调整发送到subview的绘制坐标(如果这就是AbsListView的设计方式)。到目前为止,我一直无法取得任何进展。有人知道如何复制这种行为吗?为了帮助使用谷歌搜索记录:这在ios上称为“UI
我制作了一个自定义单元格,它应该只有一个UIImageView。更改图像时,单元格应更改高度以适合图像:importUIKitimportEurekapublicclassFirebaseImageCell:Cell,CellType{@IBOutletweakvarcustomImageView:UIImageView!publicoverridefuncsetup(){super.setup()}publicoverridefuncupdate(){super.update()guardletimage=row.valueelse{return}customImageView.im
我正在尝试在SpriteKit中创建一个游戏,我需要一种布局对象的方法,将它们放置在随机生成的点中对我来说不是这样,太多的分组。经过一些研究,泊松圆盘生成器看起来正是我需要的。我已经尝试实现我自己的。但是,所有位置都关闭了,它们丢失了显示的3/4。我哪里错了?最小半径为100。最小半径为10。classGameScene:SKScene{varradius=100varlookUpCount=30vargrid=[CGPoint?](),ordered=[CGPoint](),active=[CGPoint]()varw=CGFloat()varcols=Int()varrows=In