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c++ - 在 for(-each) 自动循环中删除项目

在这样的for循环中使用auto变量时,有没有办法删除特定元素?for(autoa:m_Connections){if(something){//Erasethiselement}}我知道我可以说for(autoit=m_map.begin()...或for(map::iteratorit=m_map.begin()...并手动增加迭代器(并删除),但如果我能用更少的代码行来完成,我会更开心。谢谢! 最佳答案 你不能。基于范围的循环使范围内的简单迭代变得更简单,但不支持使范围或其使用的迭代器无效的任何操作。当然,即使支持,您也无法在

c++ - for_each 但用于将每个元素设置为 C++ 中的值

我有以下代码为vector的所有元素赋值:x=100;for(inti=0;i这很简单,但我想知道STL中是否有一个函数可以做同样的事情;类似于for_each,但用于分配。 最佳答案 使用std::fill:std::fill(vect.begin(),vect.end(),100);注意如果你想初始化一个vector使其具有相同的值,你可以使用合适的构造函数:std::vectorv(5,100);//5elementssetto100assign可用于“重置vector”,但如果您只是制作vector,请使用构造函数。

c++ - C++中的成员函数指针for_each

我正在为一个学校项目用C++开发一个小型虚拟机,它应该像dc命令一样工作,并且由一个输入输出元素、一个芯片组、一个Cpu和Ram组成。我目前正在研究芯片组,其中我实现了一个小的解析类,以便能够从标准输入或文件中获取一些Asm指令,然后将这些指令推送到Cpu。问题是:我的指令在std::list中排序,我希望能够使用foreach指令逐条推送它们。为此,我需要能够调用我的成员函数“push_instruction”作为for_each的函数指针F;而且我找不到这样做的诀窍......有什么想法吗?这是我的代码:/***Functionwhichwillsupervise**thelexi

c++ - 如何用支持 __LINE__ 和 __FILE__ 的内联函数替换我的 C++ 异常宏?

我目前正在阅读ScottMeyers的《EffectiveC++》一书。它说对于类似函数的宏,我应该更喜欢inline函数而不是#define。现在我尝试编写一个内联函数来替换我的异常宏。我的旧宏看起来像这样:#define__EXCEPTION(aMessage)\{\std::ostringstreamstream;\stream我的新内联函数是这样的:inlinevoid__EXCEPTION(conststd::stringaMessage){std::ostringstreamstream;stream可能有些人已经预料到,现在__FILE__和__LINE__宏没用了,因为

c++ - 重新定义 __LINE__ 和 __FILE__ 常量

我正在为C++制作内存泄漏检测器。它取代了全局的new运算符,并使用宏来初始化两个全局变量,__file__和__line__,如下所示:#definenew(__file__=__FILE__,__line__=__LINE__)&&0?NULL:new我从另一个StackOverflow用户那里学到了这个技巧,我不记得他的名字了。这适用于涉及new的简单操作,但是当用户为命名空间定义本地运算符new时,这种方法会导致问题。一方面,像这样的行void*operatornew(size_tsize);也被宏匹配;此外,显式调用globalnew,例如:int*i=::newint;导致

c++ - 传递给 std::for_each 的函数是否允许复制序列元素?

我最近偶然发现了cppreference中的这个措辞:Unliketherestofthealgorithms,for_eachisnotallowedtomakecopiesoftheelementsinthesequenceeveniftheyaretriviallycopyable.这个说法对吗?我没有在标准中找到任何依据。我是否理解得很好,它会顺便说一句。暗示来自同一页面的以下示例无效?structSum{Sum():sum{0}{}voidoperator()(intn){sum+=n;}intsum;};intmain(){std::vectornums{3,4,2,8,1

c++ - Vim 中文件的一部分的快照 : hide comments and blank lines

如何临时显示文件快照,同时隐藏注释和空行?目的是在密集的页面格式中捕获C++函数(例如)。一种方法是使用全局命令过滤掉注释行:g!/\/\/但随后语法高亮显示和移动控件消失了。Vim的折叠功能是完成这项工作的一种方式,但它只会将几个连续的注释减少到一行,这在视觉上是有干扰的。无论如何,折叠对于隐藏类似C的长注释仍然很有用,例如::setfoldmethod=marker:setfoldmarker=/*,*/但我没能在一个命令中轻松折叠C(/.../)和C++(//...)注释。理想的技巧是:隐藏(不仅仅是在一行中折叠)注释和空行,也许在第一列用一个字符表示隐藏线,处理C和C++注释,

c++ - OpenGL:并非所有卡都支持 GL_LINE SMOOTH;甚至不会画线,除非

首先,这段代码的目的是什么?glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT,GL_NICEST);我可以放在那里GL_DONT_CARE但它不会让我画线,除非我使用glDisable(GL_LINE_SMOOTH)所以我问是否有一些内置机制可以使它绘制线条,即使不支持平滑线条(所以它会在没有抗锯齿的情况下绘制它们......)或者我必须为它创建自己的函数并检查是否支持平滑线等...每次我想绘制平滑线时,我都需要调用这个函数来检查它是否被支持?啊。编辑:线条在我的另一张卡上是平滑的,在我的另一张卡上它们甚至没有出现,除非我禁用平滑线。所以这就是问题所在,而不是glEnable(GL

如何检查角色是否是Rust中的Unicode New-Line字符(不仅是ASCII)?

每种编程语言都有自己的解释\n和\r。Unicode支持多个字符能够代表一条新线。从生锈的参考:空格逃脱是u+006e(n),u+0072(r)或u+0074(t)的字符之一,表示Unicode值U+000A(LF),U+000D(CR)或U+0009(HT)。基于该陈述,我会说如果它是一个新线角色,则是一个新的字符\n或者\r。在窗户上可能是\r和\n。我不确定。那以下呢?下一行字符(u+0085)线分离器字符(U+2028)段落分隔符(U+2029)我认为,我们缺少像char.is_new_line()。我看了看Unicode字符类别但找不到新线的定义。我是否必须提出自己对Unicode新

c++ - 如何获取另一个函数的 __LINE__ 值(在调用该函数之前)?

对于当前存在的测试框架,我需要将(在第一次调用期间)传递给该函数内部片段的行号。是这样的:#includevoidfunc(intline_num){#defineLINE_NUM(__LINE__+1)if(line_num==__LINE__)//Checkthepassedargagainstthecurrentline.printf("OK");elseprintf("FAIL");}intmain(void){func(LINE_NUM);//Passtothefuncthelinenumberinsideofthatfunc.return0;}(这是更复杂功能的简约版本)。