我试图按照以下代码使用std::tie()交换两个变量(我知道std::swap,我只是在尝试这是出于好奇):#include#includeusingstd::cin;usingstd::tie;usingstd::cout;usingstd::endl;usingstd::make_pair;intmain(){inta=2,b=10;cout我使用g++test.cpp-std=c++11-otest编译它。但是输出是这样的:BeforeSwappingusing{}a:2b:10AfterSwappingusing{}a:10b:10BeforeSwappingusingmak
我试图按照以下代码使用std::tie()交换两个变量(我知道std::swap,我只是在尝试这是出于好奇):#include#includeusingstd::cin;usingstd::tie;usingstd::cout;usingstd::endl;usingstd::make_pair;intmain(){inta=2,b=10;cout我使用g++test.cpp-std=c++11-otest编译它。但是输出是这样的:BeforeSwappingusing{}a:2b:10AfterSwappingusing{}a:10b:10BeforeSwappingusingmak
问题1:我正在使用C++11,并且正在学习。我意识到我可以用两对来做到这一点:pair,>,>这是最好的方法吗?问题2:如果我不需要不同的类型,那么两个项目的类型相同,使用pair是否浪费,那我应该使用什么?三个项目?(又是同一类型) 最佳答案 使用std::tuple:std::tuple请注意std::tuples支持存储在其中的任意数量的类型。此外,要访问这些元素,你不能做得很好pair.first/pair.second,您必须使用语法std::get(tuple),其中n是您要检索的元素。
问题1:我正在使用C++11,并且正在学习。我意识到我可以用两对来做到这一点:pair,>,>这是最好的方法吗?问题2:如果我不需要不同的类型,那么两个项目的类型相同,使用pair是否浪费,那我应该使用什么?三个项目?(又是同一类型) 最佳答案 使用std::tuple:std::tuple请注意std::tuples支持存储在其中的任意数量的类型。此外,要访问这些元素,你不能做得很好pair.first/pair.second,您必须使用语法std::get(tuple),其中n是您要检索的元素。
我是Objective-C的新手,所以请不要过多评价我。我想知道:有没有可以在Objective-C中使用的等效C++STL对容器?我想构建一个包含与NSBool关联的NSInteger的数组。我知道我可以使用一个数组,每个条目都是一个具有单个键值的NSDictionary,但我发现它有点矫枉过正。有什么想法吗?谢谢。 最佳答案 您可以编写自己的数据结构对象-对于这样一个简单的情况,这将非常容易:@interfacePair:NSObject{NSIntegerinteger;BOOLboolean;}@property(nonat
我是Objective-C的新手,所以请不要过多评价我。我想知道:有没有可以在Objective-C中使用的等效C++STL对容器?我想构建一个包含与NSBool关联的NSInteger的数组。我知道我可以使用一个数组,每个条目都是一个具有单个键值的NSDictionary,但我发现它有点矫枉过正。有什么想法吗?谢谢。 最佳答案 您可以编写自己的数据结构对象-对于这样一个简单的情况,这将非常容易:@interfacePair:NSObject{NSIntegerinteger;BOOLboolean;}@property(nonat
我想拥有类似的东西unordered_set>>us;但即使没有配对:#include#includeusingnamespacestd;intmain(){unordered_set>um;}失败了:Infileincludedfrom/usr/include/c++/4.8/bits/hashtable.h:35:0,from/usr/include/c++/4.8/unordered_set:47,fromprog.cpp:2:/usr/include/c++/4.8/bits/hashtable_policy.h:Ininstantiationof‘structstd::__d
我想拥有类似的东西unordered_set>>us;但即使没有配对:#include#includeusingnamespacestd;intmain(){unordered_set>um;}失败了:Infileincludedfrom/usr/include/c++/4.8/bits/hashtable.h:35:0,from/usr/include/c++/4.8/unordered_set:47,fromprog.cpp:2:/usr/include/c++/4.8/bits/hashtable_policy.h:Ininstantiationof‘structstd::__d
我想知道为什么STL不会重载它们的算法函数,这样我就可以通过简单地提供一个容器而不是采用更冗长的方式来传递begin+end迭代器来调用它们。我当然理解为什么我们还想使用迭代器对来处理容器/数组的子序列,但是,几乎所有对这些方法的调用都使用了整个容器:std::for_each(myVector.begin(),myVector.end(),doSomething);我会发现只写更方便、可读和可维护std::for_each(myVector,doSomething);STL不提供这些重载是否有原因?[编辑:我的意思不是用这个受限的接口(interface)替换接口(interface
我想知道为什么STL不会重载它们的算法函数,这样我就可以通过简单地提供一个容器而不是采用更冗长的方式来传递begin+end迭代器来调用它们。我当然理解为什么我们还想使用迭代器对来处理容器/数组的子序列,但是,几乎所有对这些方法的调用都使用了整个容器:std::for_each(myVector.begin(),myVector.end(),doSomething);我会发现只写更方便、可读和可维护std::for_each(myVector,doSomething);STL不提供这些重载是否有原因?[编辑:我的意思不是用这个受限的接口(interface)替换接口(interface