我现在看到了两种不同的方法来制作bool返回方法:boolCase1(){if(A)returntrue;elsereturnfalse;}boolCase2(){if(A)returntrue;returnfalse;}哪个更快?不写else只是为了节省一行,使其更清晰,还是可以忽略不计的性能提升是否有意义? 最佳答案 没有。即使我们查看它们的IL代码,它们也具有相同的IL代码,因此它们之间没有性能差异。使用对您而言更易读的。.methodprivatehidebysiginstanceboolCase1()cilmanaged{
我有一段代码:using(StreamReaderstream=newStreamReader(file.OpenRead(),Encoding)){char[]buffer=newchar[chunksize];while(stream.Peek()>=0){intreadCount=stream.Read(buffer,0,chunksize);yieldreturnnewstring(buffer,0,readCount);}}现在我必须用try-catchblock包围它try{using(StreamReaderstream=newStreamReader(file.Open
我有一段代码:using(StreamReaderstream=newStreamReader(file.OpenRead(),Encoding)){char[]buffer=newchar[chunksize];while(stream.Peek()>=0){intreadCount=stream.Read(buffer,0,chunksize);yieldreturnnewstring(buffer,0,readCount);}}现在我必须用try-catchblock包围它try{using(StreamReaderstream=newStreamReader(file.Open
为什么我们不能在同一个方法中同时使用return和yieldreturn?例如,我们可以在下面有GetIntegers1和GetIntegers2,但没有GetIntegers3。publicIEnumerableGetIntegers1(){returnnew[]{4,5,6};}publicIEnumerableGetIntegers2(){yieldreturn1;yieldreturn2;yieldreturn3;}publicIEnumerableGetIntegers3(){if(someCondition){returnnew[]{4,5,6};//compilererr
为什么我们不能在同一个方法中同时使用return和yieldreturn?例如,我们可以在下面有GetIntegers1和GetIntegers2,但没有GetIntegers3。publicIEnumerableGetIntegers1(){returnnew[]{4,5,6};}publicIEnumerableGetIntegers2(){yieldreturn1;yieldreturn2;yieldreturn3;}publicIEnumerableGetIntegers3(){if(someCondition){returnnew[]{4,5,6};//compilererr
简单示例-您有一个返回IEnumerable的方法或属性,调用者在foreach()循环中对其进行迭代。您是否应该始终在IEnumerable方法中使用“yieldreturn”?有没有理由不这样做?虽然我知道这可能并不总是必要的,甚至“更好”(例如,可能是一个非常小的集合),但有没有理由主动避免这样做?让我想到这个的代码是我编写的一个函数,与该线程中接受的答案非常相似-HowdoIloopthroughadaterange? 最佳答案 迭代器block在每次迭代时执行“实时”评估。但是,有时您想要的行为是让结果成为某个时间点的“快
简单示例-您有一个返回IEnumerable的方法或属性,调用者在foreach()循环中对其进行迭代。您是否应该始终在IEnumerable方法中使用“yieldreturn”?有没有理由不这样做?虽然我知道这可能并不总是必要的,甚至“更好”(例如,可能是一个非常小的集合),但有没有理由主动避免这样做?让我想到这个的代码是我编写的一个函数,与该线程中接受的答案非常相似-HowdoIloopthroughadaterange? 最佳答案 迭代器block在每次迭代时执行“实时”评估。但是,有时您想要的行为是让结果成为某个时间点的“快
有人能告诉我为什么编译器认为break在下面的代码中yieldreturn之后是必要的吗?foreach(DesignerNodenodeinnodeProvider.GetNodes(span,node=>node.NodeType!=NDjango.Interfaces.NodeType.ParsingContext)){switch(node.ErrorMessage.Severity){case-1:case0:continue;case1:yieldreturnnewTagSpan(node.SnapshotSpan,newErrorTag(PredefinedErrorTy
有人能告诉我为什么编译器认为break在下面的代码中yieldreturn之后是必要的吗?foreach(DesignerNodenodeinnodeProvider.GetNodes(span,node=>node.NodeType!=NDjango.Interfaces.NodeType.ParsingContext)){switch(node.ErrorMessage.Severity){case-1:case0:continue;case1:yieldreturnnewTagSpan(node.SnapshotSpan,newErrorTag(PredefinedErrorTy
我已经做了一个基本的扩展方法来为我的HttpClient.PostAsync添加重试功能:publicstaticasyncTaskPostWithRetryAsync(thisHttpClienthttpClient,Uriuri,HttpContentcontent,intmaxAttempts,ActionlogRetry){if(maxAttempts1)logRetry(attempt);try{varresponse=awaithttpClient.PostAsync(uri,content).ConfigureAwait(false);response.EnsureSuc