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ios - 数学/OpenGL ES : Draw 3D bezier curve of varying width

我已经研究了几个星期的问题,并且已经达到了我想确保我的方法不会过于复杂的地步。这是在iOS上的OpenGLES2.0中完成的,但原则是通用的,所以我不介意答案是纯数学形式的。这是概要。我在3D空间中有2个点以及一个控制点,我用它来生成具有以下等式的贝塞尔曲线:B(t)=(1-t)2P0+2(1-t)tP1+t2P2起点/终点位于一个相当大的球体上的动态坐标上,因此x/y/z变化很大,使得静态解决方案不那么实用。我目前正在使用GL_LINE_STRIP渲染这些点。下一步是使用GL_TRIANGLE_STRIP渲染曲线并控制相对于高度的宽度。根据这个quickdiscussion,解决我的

ES客户端RestHighLevelClient的使用

1RestHighLevelClient介绍默认情况下,ElasticSearch使用两个端口来监听外部TCP流量。9200端口:用于所有通过HTTP协议进行的API调用。包括搜索、聚合、监控、以及其他任何使用HTTP协议的请求。所有的客户端库都会使用该端口与ElasticSearch进行交互。9300端口:是一个自定义的二进制协议,用于集群中各节点之间的通信。用于诸如集群变更、主节点选举、节点加入/离开、分片分配等事项。RestHighLevelClient是ES的Java客户端,它是通过HTTP与ES集群进行通信。2引入ES依赖org.elasticsearchelasticsearch7

ios - 如何在iOS上用OpenGL ES实现多层绘图?

我想很快为iOS制作一个简单的绘图应用程序,但我不能完全让绘图工作-好吧,保存每个图层上的内容并恢复图层。看起来所有层都保存相同的像素..想法是拥有三层并使用OpenGLES在每一层上绘制。由于没有这方面的经验,我只是平铺了三个UIView,并向每个UIView添加了一个OpenGL绘图Canvas(教程中PaintingView的修改版本)。当用户交换绘图层时,我只是禁用了其他层上的用户交互。通过这种方法,我遇到了很多我认为源于我的方法的奇怪现象。所以现在,我认为我应该以某种方式在同一个PaintingView中制作三个全屏缓冲区,并让OpenGL在它们之间切换。我明白了吗?有任何有

ios - 是否可以在 OpenGL ES 2.0/iOS 上渲染到 8 位纹理帧缓冲区?

我需要将某些内容渲染到屏幕外缓冲区,然后通过调用glReadPixels将像素读回“CPU内存”。我的代码在Windows下编译为普通OpenGL时运行良好,但要使其在iOS中的OpenGLES2.0下运行,我必须将GL_ALPHA(或GL_LUMINANCE)纹理替换为一个GL_RGBA,意思是glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGBA,width,height,0,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,NULL);代替glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_ALPHA,width,height,0,GL_ALPHA,

ES 原理和使用场景

为什么不能使用数据库做搜索?1、比方说,每条记录的指定字段的文本,可能会很长,比如说“商品描述”字段的长度,有长达数千个,甚至数万个字符,这个时候,每次都要对每条记录的所有文本进行扫描。你包不包含我指定的这个关键词(比如说“牙膏”)2、还不能将搜索词拆分开来,尽可能去搜索更多的符合你的期望的结果,比如输入“生化机”,就搜索不出来“生化危机”总的来说就是数据库来实现搜索,是不太靠谱的。通常来说,性能会很差的。NoSQL优点:(1)数据量较大,es的分布式本质,可以帮助你快速进行扩容,承载大量数据(2)数据结构灵活多变,随时可能会变化,而且数据结构之间的关系,非常复杂,如果我们用传统数据库,那是不

ios - opengl es(iphone) 从文件渲染

抱歉我的英语不好我想显示文件中的视频,其中每像素4字节的帧,BRGA,1280x720?在mac上我只是取出框架并绘制了这个glDrawPixels,在Mac上运行但在opengles中完全不同。这是mac上的代码intpos=0;NSData*data=[[NSDataalloc]initWithContentsOfFile:@"video.raw"];glViewport(0,0,width,height);glLoadIdentity();glOrtho(0,width,0,height,-1.0,1.0);glPixelZoom(1,-1);glClear(GL_COLOR_B

es检索之复合检索

背景:向量检索是文本相似度检索,现在增加新的字段进行过滤,如果以filter方式进行过滤,那么最终结果不保证有topK个,甚至一个都没有,因为它是先进行topK个向量召回,再进行filter。当然有人建议采用scriptScore方式进行检索,但此方式可能造成请求压力过大,内存消耗。scriptScore方式如下:POSTmy_index/_search{"size":2,"query":{"script_score":{"query":{"match_all":{}},"script":{"source":"vector_score","lang":"vector","params":{"f

ES 索引只读问题解决

        当对ES进行写操作是出现blockedby:[FORBIDDEN/12/indexread-only/allowdelete(api)]错误时,表明当前索引变成了只读状态。原因:经过查阅,发现此问题是由于es数据存储磁盘剩余空间过少导致索引被设置为了只读状态的.官网对此的说明如下:cluster.routing.allocation.disk.watermark.flood_stage (Dynamic)Controlsthefloodstagewatermark,whichdefaultsto95%.Elasticsearchenforcesaread-onlyindexbl

ElasticSearch进阶:一文全览各种ES查询在Java中的实现

ElasticSearch进阶:一文全览各种ES查询在Java中的实现ElasticSearch进阶:一文全览各种ES查询在Java中的实现es基本语句详解查询语句详解前言ElasticSearch第一篇:ElasticSearch基础:从倒排索引说起,快速认知ES完整项目已上传至:ElasticSearchDemo项目,该项目是关于springboot的集成项目,ElasticSearch部分请关注【elasticSearch-demo】模块。觉得有帮助的随手点个start!这篇博文的主题是ES的查询,因此我整理了尽可能齐全的ES查询场景,形成下面的图:本文基于elasticsearch7.

ios - [UIView setNeedsDisplay] : is there an easy way to know when drawRect is complete?

我有一个UIView,我导入它以使用父类(superclass)中的setNeedsDisplay显示贝塞尔曲线路径。一旦UIView完成更新,我需要在父类(superclass)中调用另一个方法。我在setNeedsDisplay之后调用了该方法,但是该方法是在UIView完成重绘之前调用的。作为快速修复,我在调用方法之前用0.3秒创建了一个NSTimer。那行得通,但可能不可靠。我也可以将UIView的通知发回父类(superclass),但这似乎不对。我已经检查了文档,但找不到有关完成通知的任何信息。是否有任何内置函数? 最佳答案