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Mac 配置 path 环境变量

文章目录前言步骤确认自己使用的shellbash配置zsh配置让配置文件生效后记前言在安装软件的时候经常需要配置path环境变量,在Windows中配置环境变量比较简单,不再多说,对于之前使用Windows,现在使用Mac的小伙伴来说,在Mac中配置环境变量就是一个问题了,今天就来介绍下Mac下如何设置path环境变量。步骤确认自己使用的shell在早期的Mac系统中,终端使用的shell为bash,现在Mac默认使用的终端是zsh,所以需要先判断自己电脑使用的是bash还是zsh,他们对应的配置文件是不同的。echo$SHELL使用上述命令可以查看自己的终端使用的shell,根据不同的结果,

The Node.js path can contain only letters,digits,periods (.),underscores...

TheNode.jspathcancontainonlyletters,digits,periods(.),underscores(_), hyphens(-),colon(:)andbackslash(\);解决办法:DevEcoStudio设置Nodejs提示路径只能包含英文、数字、下划线等-CSDN博客补充:文件路径:C:\Users\***\AppData\Roaming\Huawei\DevEcoStudio3.1\options\other.xml也可以在DevEcoStudio中,选择路径时查看DevEcoStudio3.1所在位置。

javascript - 未捕获(在 Promise 中)DOMException : play() can only be initiated by a user gesture

我在我们的HTML5JavaScript视频播放器实现中看到以下错误,仅在Android+ChromeMobile上:Uncaught(inpromise)DOMException:play()canonlybeinitiatedbyausergesture此错误的原因是什么以及避免它继续发生的正确方法是什么? 最佳答案 如果您使用的是WebView,这将有效。webviewSettings.setMediaPlaybackRequiresUserGesture(false); 关于ja

android - 我可以删除C :\users\my_user\AppData\Local\Android\中的文件吗

我可以删除C:\users\my_user\AppData\Local\Android中的文件吗?它占用了将近70GB的磁盘空间。 最佳答案 好吧,AndroidSDK就在那里,包括您所有的包内容(以及向后兼容性)。如果您担心空间不足,请删除一些软件包(例如AndroidN、Watch、TV或您可能不会使用的其他软件包)。如果你真的对额外的文件很偏执,请卸载所有内容并重新安装一个新的androidSDK,只取你需要的。 关于android-我可以删除C:\users\my_user\Ap

Android 跟踪 x,y 坐标从 Path 中绘制

我正在尝试开发一个android应用程序(针对版本2.1/2.2),它需要跟踪路径x、y坐标点并且遇到困难。该应用程序的基础与FingerPaint类似,不同之处在于首先一个单独的线程使用可绘制路径在Canvas上绘制一些线条,然后用户尝试在这些线条上绘制,用不同的Paint和Path对象完全覆盖它们。用户将拥有比计算机更大的画笔。第一个自动绘制的线条使用类似于LunarLander示例应用程序的单独线程。由于线条不仅仅是直线,我正在努力寻找一种方法来执行以下操作:1.跟踪自动点绘制。我意识到我提供的是基本要点,但使用path.lineTo和path.arcTo和path.quadTo

解决os.path.isdir()判断文件夹为false

os.listdir('E:\Python')这样文件夹内文件/夹可以全部显示出来但是当我想遍历打印所有文件夹我就写了如下代码:forsinos.listdir('E:\Python'):ifos.path.isdir(s):print(s)这样运行后发现文件/夹一个也打印不出来后来经过调整如下:forsinos.listdir('E:\Python'):ifos.path.isdir('E:\Python\\'+s):print(s)将os.path.isdir()参数中加了一个根路径即可原因是listdir只打印出来文件夹名字凭名字,没有路径无法判断是否为文件夹所有添加一个路径,完整以后即

AndroidPocketSphinx : build path contains duplicate entry: 'src' for project

我正在尝试从一个已经解压缩到工作区的现有项目创建一个项目(在eclipseADT上)。我基本上遵循以下说明:http://cmusphinx.sourceforge.net/2011/05/building-pocketsphinx-on-android/但是一旦它导入项目,我就收到了这个不清楚的错误消息:buildpathcontainsduplicateentry:'src'forproject'AndroidPocketSphinx'好吧,我检查了目录树:那里只有一个“src”子目录。我也找到了类似的帖子here但是suggestedsolution在我的环境中找不到。也就是说,

解决 Error: Cannot find module ‘C:\Users\xxx\AppData\Roaming\npm\...\pnpm.cjs 问题

背景安装Nodejs到C盘,环境变量配置啥的都是默认的。安装pnpm,后续都能正常使用。。。某种原因我想卸载Nodejs并重装,中途我删过这个目录C:\Users\xxx\AppData\Roaming\npm\(npm下载依赖的默认安装目录)重装后环境变量也是配置到D盘等等。安装pnpm也是安装到了D盘Nodejs目录下,输入命令pnpm-v查看版本时报错。。。报错截图解决在用户目录下删除如图中的文件即可原因(可能)可能是我卸载Nodejs没卸载干净。。。有残留控制台输入pnpm-v查看版本号时它默认去C盘用户目录找pnpm,找不到。。。因为我重装了Nodejs,环境变量也是配置D盘Node

IntelliJ IDEA Community Edition 安装教程(Windows版超详细)

 Helloeverbody,mynameisaop.  在上一期我给你们讲了关于Java的基础架构,那肯定会有同学问我:“啊opop,你告诉我们基础架构,但是我们没有编译器该怎么测试啊?”这不,今天我就在网上搜啊搜,终于找到了一款适用于新手和老手的编译器:IntelliJIDEACommunityEdition 今天安装IntelliJIDEACommunityEdition分为三段:    1.安装JDK 17    2.安装IntelliJIDEACommunityEdition      3.创建Javaclass1.安装Java17 (如果有JDK的可以到第二步)   首先打开你的浏

安卓/ eclipse : Removing/src folder from build path

这听起来像是一个愚蠢的问题,但是当我从“构建路径”中删除Android项目的/src文件夹时(只剩下MainActivity/gen)到底发生了什么?我仍然可以编译和运行项目,那么构建路径有什么作用?背景:我对将Maven构建的项目导入Eclipse感到有点疯狂。它有/src/main/package那种文件夹结构,所以当我导入它时,所有声明的包名称都不匹配(显然是一个众所周知的问题)。我的第一次尝试是在导入项目之前将包在文件夹结构中向上移动(直接到/src),但这给了我很多其他问题(关于导入其他包)。第二次尝试(在SO的几个问题上推荐这样做)只是从构建路径中删除/src文件夹,瞧,包