我已经在物理目录结构中重新组织了项目的几乎所有文件,以便它们都在一个物理目录中。但是,我似乎无法毫无问题地移动Prefix.pch或Info.Plist文件。我移动其他文件的方法是(1)删除它们在Xcode中的引用,(2)使用Finder将它们物理移动到新的物理目录并(3)在Xcode中将它们添加回项目中。我的项目中是否有设置对我必须更新的这两个文件的物理位置有特定的了解? 最佳答案 有称为Prefixheader和Info.plistFile的build设置。您还必须将这些设置的路径更改为新路径。要添加,您不必删除引用并再次添加。
我在下面遇到崩溃:Thisapphascrashedbecauseitattemptedtoaccessprivacy-sensitivedatawithoutausagedescription.Theapp'sInfo.plistmustcontainanNSContactsUsageDescriptionkeywithastringvalueexplainingtotheuserhowtheappusesthisdata.但我已经添加了“隐私-联系人使用说明”键 最佳答案 请检查您的.plist作为源代码,看看您的key末尾是否
背景:使用Unity2018.3.5f1搭建iOS项目使用PostProcessBuild属性更改info.plist代码在Unity2018.2.1f1的另一个项目中工作我相信我正在做这篇文章中建议的事情:FromUnitytoiOS,howtoperfectlyautomateframeworks,settingsandplist?我已确认调用了PostBuildProcess函数并且更改了info.plist。我记录了输出,它看起来是正确的。我还在我的代码(info2.plist)中保存了第二个文件,它包含我期望的所有更改。但是,原始文件(info.plist)被不同的值覆盖。似
在清理Xcode中的所有内容以将我的应用程序提交到iTunesConnect后,我遇到了一个我找不到答案的错误。完整的错误是:UnabletoParseapplicationInfo.plistforvalidation.PleasemakesureyourInfo.plistcontainsnoembeddedcontrolcharacters,isdelformed,andisencodedinaUTF-8compatibleencoding.我使用UNITY3D创建项目,并且在我的iPod和iPhone上一切正常,但是在我构建它以存档并从Organizer或Applicati
我想读取我自己创建的框架info.plist中包含的文件。当我尝试读取时,rferans读取了他的文件info.plist框架应用程序。我需要阅读两者。我该怎么做?你能帮忙吗?NSLog(@"***%@",[[[NSBundlemainBundle]localizedInfoDictionary]valueForKey:@"ASD"]);NSLog(@"***%@",[[[NSBundlemainBundle]infoDictionary]valueForKey:@"ASD"]);NSLog(@"***%@",[[[[NSBundleallFrameworks]objectAtInde
我添加了电子邮件建议的key,还添加了下拉列表中的key。我清理了项目。我不知道还能尝试什么。这是来自Apple的电子邮件:MissingInfo.plistkey-Thisappattemptstoaccessprivacy-sensitivedatawithoutausagedescription.Theapp'sInfo.plistmustcontainanNSAppleMusicUsageDescriptionkeywithastringvalueexplainingtotheuserhowtheappusesthisdata. 最佳答案
在我的iOS项目中,我创建了一个单独的plist文件,其中包含所有社交共享key和appIds等的值。如何在项目/目标设置中指定这个新的plist文件是默认info.plist文件的扩展?我可以在主info.plist文件中创建指向新文件的链接吗?一些第三方库尝试在项目info.plist文件中查找键值,因此我无法选择在引用点指定新的plist文件。我只能在BuildSettings>Packaging>Info.plist中指定一个文件 最佳答案 据我所知,您不能链接两个plist文件。每个目标配置只能设置一个plist。也许,根
我正在尝试本地化iOS应用程序。根据所有教程,第一步是将本地化添加到项目编辑器的信息Pane中。当我到达那里时,默认情况下不会选中“使用基本国际化”。当我单击它时,“选择文件和引用语言...”窗口按预期出现,但它没有列出任何文件——即没有选择要本地化的文件。应用构建/运行良好。我的Storyboard名为“main.storyboard”,位于项目的主文件夹中,所以我不确定为什么xCode无法识别该文件。值得注意的是,该项目已经过重命名,在添加没有基础的语言后,我经历了几次本地化尝试,但都失败了,我的想法是稍后添加基础。但看起来这让我偏离了轨道,我不得不撤销那些尝试;在此过程中,我手动
只是一个关于在Xcode中添加自定义字体的问题。在我将它作为ttf文件添加到我的项目资源后,我可以在Storyboard的标签内使用它,例如。但是我是否也需要将它添加到info.plist文件中? 最佳答案 是的,您必须将自定义字体添加到您的Info.plist。您可以使用UIAppFontInfo.plist键(在plist编辑器中显示为Fontsprovidedbyapplication)。这是relevantdocumentation.还有一个例子:UIAppFontsSomeFont.otfSomeOtherFont.otf
我已经下载了它并将其添加到我的Xcode项目中,如果需要我也复制了项目。我不明白为什么我仍然收到此错误。我的应用程序委托(delegate)中有FIRApp.configure()...有什么提示吗?先感谢您。funcapplication(application:UIApplication,didFinishLaunchingWithOptionslaunchOptions:[NSObject:AnyObject]?)->Bool{UINavigationBar.appearance().tintColor=UIColor.greenColor()UIApplication.shar