草庐IT

el-select-dropdown

全部标签

MySQL数据库中遇到no database selected 问题

1、遇到问题:没有选择新创建的表所在的数据库,nodatabaseselected意思就是没有选择数据库。2、解决方法首先查看存在的库:showdatabases;可以选择其中的库,当然也可以自己创建一个数据库:createdatabaseabc;再次查询所有库如下: 会发现abc数据库已创建好接下用abc数据库创建t_student表--查看建立表的语句showcreatetablet_student; --查看表结构(选其一就可运行)describet_student;desct_student; 注:以上使用的是idea中配置的mysql。

[element-ui] el-table在flex布局中,高度不断增加的问题

el-table的父元素不能是flex:1的元素,需要在外面再加一层元素,并且父元素设置成absolute,祖父元素设置成relative即可。divclass="table-wrap">divclass="table-content">el-table:data="tableData">.../el-table>/div>/div>.table-wrap{flex:1;position:relative;/*解决表格高度不能适应flex,不断增加的问题*/.table-content{position:absolute;width:100%;height:100%;}}参考element-u

docker跑gpu报错Error response from daemon: could not select device driver ““ with capabilities: [[gpu]]

docker:Errorresponsefromdaemon:couldnotselectdevicedriver“”withcapabilities:[[gpu]].意思是关联不上宿主机的GPU,因为要用GPU,就要启用nvidia英伟达运行时环境,安装即可:sudocurl-s-Lhttps://nvidia.github.io/nvidia-container-runtime/gpgkeysudoapt-keyadd-distribution=$(./etc/os-release;echo$ID$VERSION_ID)sudocurl-s-Lhttps://nvidia.github.i

android - 如何使用从您的应用程序外部提供的 "Text Selection"的新 Android M 功能?

背景AndroidM提供了一种处理选定文本的新方法(链接here),即使是在您的应用之外。文本选择可以这样处理:我知道可以从应用程序外部处理选定的文本,因为如果我转到网络浏览器(或任何其他允许文本选择的地方),我可以看到我可以使用“API演示”应用程序来处理选定的文本。问题我看不到很多关于如何做的信息。问题应该在代码(和list)中添加什么才能从应用程序外部处理选定的文本?是否可以将选择限制为某些类型的文本?例如,仅当文本类型是有效电话号码时才提供显示应用程序? 最佳答案 首先,澄清问题:在M模拟器上,如果突出显示文本,您将看到新的

SQL 查询优化指南:SELECT、SELECT DISTINCT、WHERE 和 ORDER BY 详解

SELECT关键字SQL的SELECT语句用于从数据库中选择数据。SELECT语句的基本语法如下:SELECTcolumn1,column2,...FROMtable_name;其中,column1,column2,等是您要从表中选择的字段名称,而table_name是您要选择数据的表的名称。如果要选择表中的所有列,您可以使用SELECT*语法。以下是一些示例:从Customers表中选择CustomerName和City列的数据:SELECTCustomerName,CityFROMCustomers;从Customers表中选择所有列的数据:SELECT*FROMCustomers;这些语

关于使用 Element UI 的 el-image 组件导致本地图片不显示的问题

1.问题描述当使用在网页中加载本地图片时,会出现图片加载失败的问题,但使用标签可以正常显示。2.原因在element组件上使用相对路径时webpack不会对路径进行处理,导致请求了一个无效的路径。3.解决将改为(注意给src属性加:)【附】::src属性后面的字符串会被当做变量解析使用,而src属性后面的只会被当字符串使用

mysql报错In aggregated query without GROUP BY, expression #1 of SELECT list contains nonaggregated col

报错InaggregatedquerywithoutGROUPBY,expression#1ofSELECTlistcontainsnonaggregatedcolumn‘haha.student001.name’;thisisincompatiblewithsql_mode=only_full_group_by数据库报错原因:这个错误是由于MySQL的"ONLY_FULL_GROUP_BY"SQL模式导致的。在这种模式下,当使用聚合函数(如SUM、COUNT、MAX等)时,SELECT列表中的列必须要么是聚合函数的参数,要么包含在GROUPBY子句中。解决方法:SETsql_mode=(SE

将较大的数组赋值<el-table></el-table>时,会导致页面卡顿,甚至崩溃

遇到的问题:将长度为40的数组数据赋值,我发现loading没有效果,后面发现是页面卡住了,loading直接没有出现。经过查询资料,发现会有卡顿的问题,看到有的博主推荐使用一款叫umy-ui的插件,我就试了试,发现卡顿的问题解决了。官网:http://www.umyui.com/umycomponent/installation安装:npmiumy-ui全局注册:importUmyUifrom'umy-ui'import'umy-ui/lib/theme-chalk/index.css';//引入样式importAppfrom'./App.vue';Vue.use(UmyUi);将el-ta

【Unity】框架设计(三) Odin编辑器窗口扩展,Asset资源的创建和管理(脚本文件创建、预制体、System.IO、AssetDatabase、Selection)

前言当游戏规模开始大时,为了制作游戏后期的维护性,就可以考虑做资源管理和编辑器扩展了。一是可以集成一些制作流程,省去一些重复操作的步骤,二是更方便项目数据的规范和管理性。今天来分享一下如何在unity中做编辑器窗口的拓展,并实现一些简单的功能。例如根据模板自动创建脚本(System.IO)、创建预制体(AssetDatabase)、读取指定文件夹下的资源、根据鼠标选中的资源批量创建ScriptableObject等(Selection)。实现效果如下图:功能实现因为本期所有内容均是在Unity编辑器内的内容,在游戏运行或者打包出来时并不起到作用,因此本期的脚本建议都放在项目Assets/Edi