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c# - 处理枚举时没有默认的switch语句

自从我开始使用.NET以来,这一直是我的烦恼,但我很好奇以防我遗漏了什么。我的代码片段无法编译(请原谅示例的强制性质),因为(根据编译器)缺少返回语句:publicenumDecision{Yes,No}publicclassTest{publicstringGetDecision(Decisiondecision){switch(decision){caseDecision.Yes:return"Yes,that'smydecision";caseDecision.No:return"No,that'smydecision";}}}现在我知道我可以简单地放置一个默认语句来摆脱编译器警

c# - 处理枚举时没有默认的switch语句

自从我开始使用.NET以来,这一直是我的烦恼,但我很好奇以防我遗漏了什么。我的代码片段无法编译(请原谅示例的强制性质),因为(根据编译器)缺少返回语句:publicenumDecision{Yes,No}publicclassTest{publicstringGetDecision(Decisiondecision){switch(decision){caseDecision.Yes:return"Yes,that'smydecision";caseDecision.No:return"No,that'smydecision";}}}现在我知道我可以简单地放置一个默认语句来摆脱编译器警

vue element-ui el-input输入框绑定@keyup.enter回车事件无效

由于element-ui把input进行了封装,input外面是多一层div的。在element-ui里有很多因为自身封装了几层标签导致事件和样式无法按想要的效果呈现,遇到后可以在网页中查看dom结构分析原因。所以对于el-input,使用@keyup.enter是无效的,需要加上.native限制符.native修饰符的作用:当想要在一个组件的根元素上直接监听一个原生事件,这时,就可以使用v-on的.native修饰符。el-inputv-model="serverTimer"@blur="addTimer"@keyup.enter.native="addTimer"placeholder=

C# Switch-case 字符串开头

有什么方法可以在switch语句中创建一个case条件,如果字符串以某物开头?前Switch(mystring){case("abc")://Stringbeginswithabc(abcdorabc1orabczorabc..orabcwillfallinthiscondition).//DoSomethingbreak;default:break;}更新其他字符串可以有不同的长度。abc..阿布奇夫dcs2.键盘作为...k 最佳答案 如果您知道您所关心的条件的长度都是相同的,那么您可以:switch(mystring.subs

C# Switch-case 字符串开头

有什么方法可以在switch语句中创建一个case条件,如果字符串以某物开头?前Switch(mystring){case("abc")://Stringbeginswithabc(abcdorabc1orabczorabc..orabcwillfallinthiscondition).//DoSomethingbreak;default:break;}更新其他字符串可以有不同的长度。abc..阿布奇夫dcs2.键盘作为...k 最佳答案 如果您知道您所关心的条件的长度都是相同的,那么您可以:switch(mystring.subs

掌握el-table的formatter方法,提升数据展示效果

前言数据可视化是现代软件开发中必不可少的一环。而在开发中,el-table作为一款常用的表格组件,其通过formatter方法可以轻松实现数据格式化。本文将为大家详细介绍el-table的formatter方法的使用技巧。常规写法:el-table:data="tableData"border>el-table-columnprop="type"label="种类">templateslot-scope="scope">spanv-if="scope.row.type=='1'">类型1/span>spanv-if="scope.row.type=='2'">类型2/span>spanv-if

c# - .Net switch 语句是散列的还是索引的?

.Net4(或任何先前版本)是否对基于字符串的较长switch语句执行任何类型的优化?我正在解决一个潜在的性能瓶颈,因为一些长的switch语句在案例中寻找匹配的字符串,我一直假设这些是在线性时间内搜索的(或接近线性,即不使用索引来快速搜索找到匹配的字符串)。但这似乎是.Net可以优化的一个明显领域,所以我想我会检查是否是这种情况。这是我最近的一个派生问题:indexedswitchstatement,orequivalent?.net,C# 最佳答案 编译以下代码。publicstaticintMain(string[]args)

c# - .Net switch 语句是散列的还是索引的?

.Net4(或任何先前版本)是否对基于字符串的较长switch语句执行任何类型的优化?我正在解决一个潜在的性能瓶颈,因为一些长的switch语句在案例中寻找匹配的字符串,我一直假设这些是在线性时间内搜索的(或接近线性,即不使用索引来快速搜索找到匹配的字符串)。但这似乎是.Net可以优化的一个明显领域,所以我想我会检查是否是这种情况。这是我最近的一个派生问题:indexedswitchstatement,orequivalent?.net,C# 最佳答案 编译以下代码。publicstaticintMain(string[]args)

c# - 没有 'switch' 语句的策略模式?

我一直在阅读有关策略模式的一些资料,并且有一个问题。我在下面实现了一个非常基本的控制台应用程序来解释我的要求。我读到过,在实现策略模式时,使用“switch”语句是一个危险信号。但是,在这个例子中我似乎无法避免使用switch语句。我错过了什么吗?我能够从Pencil中删除逻辑,但我的Main现在有一个switch语句。我知道我可以轻松地创建一个新的TriangleDrawer类,而不必打开Pencil类,这很好。但是,我需要打开Main以便它知道要将哪种类型的IDrawer传递给Pencil。如果我依赖用户输入,这是否正是需要做的事情?如果有一种无需switch语句即可执行此操作的方

c# - 没有 'switch' 语句的策略模式?

我一直在阅读有关策略模式的一些资料,并且有一个问题。我在下面实现了一个非常基本的控制台应用程序来解释我的要求。我读到过,在实现策略模式时,使用“switch”语句是一个危险信号。但是,在这个例子中我似乎无法避免使用switch语句。我错过了什么吗?我能够从Pencil中删除逻辑,但我的Main现在有一个switch语句。我知道我可以轻松地创建一个新的TriangleDrawer类,而不必打开Pencil类,这很好。但是,我需要打开Main以便它知道要将哪种类型的IDrawer传递给Pencil。如果我依赖用户输入,这是否正是需要做的事情?如果有一种无需switch语句即可执行此操作的方