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electron DownloadItem如何从指定Url中下载文件

electronDownloadItem如何从指定Url中下载文件要使用electron的DownloadItem来从指定的URL中下载文件,可以按照以下步骤进行操作:1.在主进程中使用session对象创建一个下载会话。例如:constelectron=require('electron');const{session}=electron;constdownload=require('electron-dl');download({  url:'http://example.com/file.pdf',  directory:'~/downloads'});2.在渲染进程中,你可以使用ele

安装electron项目报错问题

npminstallelectron项目报错RequestError:sockethangup解决方法electron的安装并不依赖本地npm中registry所配置的镜像,需要增加名称为electron_mirror的镜像源,根目录新建.npmrc文件,添加electron_mirror=https://npm.taobao.org/mirrors/electron/即可。修改后的文件内容如下:registry=https://mirrors.huaweicloud.com/repository/npm/electron_mirror=https://npm.taobao.org/mirro

electron-dl用于在Electron中下载多个文件

electron-dl用于在Electron中下载多个文件const{app,BrowserWindow,ipcMain}=require('electron');const{download}=require('electron-dl');constpath=require('path');asyncfunctioncreateWindow(){  constmainWindow=newBrowserWindow();  mainWindow.loadURL('https://example.com');  mainWindow.webContents.on('did-finish-load

Electron 调用Nodejs系统API提示 Error: module not found:xxx 解决方法

最近使用Electron调用系统API时居然提示模块为找到异常,原因是在Electron大于20版本时渲染进程系统默认启用了沙盒 sandbox. 当Electron中的渲染进程被沙盒化时,它们的行为与常规Chrome渲染器一样。一个沙盒化的渲染器不会有一个Node.js环境。所以,沙盒开启时所有的Node.JS的系统API都不可用.可通过在 BrowserWindow 构造函数中使用 sandbox:false 选项或者nodeIntegration:true来针对每个进程禁用渲染器沙盒。app.whenReady().then(()=>{constwin=newBrowserWindow(

electron + sqlite3 解决打包后无法写入数据库

前言window环境。electron@28.0.0sqlite3@5.1.6使用electron-builder打包。本文旨在解决打包后无法写入数据库的问题。但如果你是打包后无法访问sqlite,且有报错弹窗,不妨也看看本文。也许是同一种原因。错误原因分析打包后无法创建db文件,是因为大部分人连接db,都是用path模块,采用path.join(__dirname,'data.db')类似这样的写法。因为网上的垃圾教程都是这么教的,笔者也深受其害。默认情况下,打包后获得的目录格式为(假设你的输出目录是dist/)/dist/xxx.exe/dist/resources/app.asarxxx

使用electron属性实现保存图片并获取图片的磁盘路径

在普通的网页开发中,JavaScript由于安全性的考虑,通常是无法直接获取到客户端的磁盘路径的。浏览器出于隐私和安全原因对此类信息进行了限制。在浏览器环境下,JavaScript主要通过WebAPIs来与浏览器进行交互,而这些API通常受到浏览器的安全策略的限制。文件系统信息是被认为是敏感的信息,因此浏览器不提供直接访问客户端磁盘路径的API。所以要使用electron属性来获取。第一步:electron分为主进程和渲染进程,主进程就是使用electron的特性属性api,渲染进程就是我们的代码,比如vue页面代码这种。首先我们要把项目用electron启动起来,具体怎么启动看我上一篇博客启

记录--工程化第一步这个package.json要真的搞明白才行

这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助工程化最开始就是package.json开始的,很多人学了很多年也没搞清楚这个为什么这么神奇,其实有些字段是在特定场景才有效的,那每个属性的适用场景和作用是什么,又牵扯很多知识点,今天先解读一些常见的属性,关注我,后期在遇到特定场景也会再逐步的补充这些属性,只有真正清楚知道每个自动的属性和场景你才能真正使用它得心应手,也才能真正掌握并帮助你解决你的问题。创建一个package.json你可以使用npminit按指令创建,也可以通过npminit-y来快速创建,当然也可以手动来创建,那现在我们创建一个。package.json{"nam

warning: in the working copy of ‘package-lock.json‘, LF will be replaced by CRLF the next time Git

warning:intheworkingcopyof‘package-lock.json‘,LFwillbereplacedbyCRLFthenexttimeGit换行符的问题,Windows下换行符和Unix下的换行符不一样,git会自动转换,但是这样有问题,所以解决方法如下:使用命令,禁止自动转换:gitconfig--globalcore.autocrlffalse一、问题windows平台进行gitadd时,控制台打印警告warning:intheworkingcopyof‘XXX.py’,LFwillbereplacedbyCRLFthenexttimeGittouchesit二、问

Requirement already satisfied: pymysql in d:\python\python3.6\lib\site-packages (1.0.2)

 使用pipinstallpymysql时,出现:Requirementalreadysatisfied:pymysqlind:\python\python3.6\lib\site-packages(1.0.2)解决方案:pipinstall--target=路径包名:pipinstall--target=d:\python\python3.6\lib\site-packagespymysql结果:安装成功了,但是出现了警告:WARNING:Targetdirectoryd:\python\python3.6\lib\site-packages\pymysqlalreadyexists.Spe

UNITY报错:An error occurred while resolving packages: Project has invalid dependencies: com.unit

打开unity出现了这样的报错:Anerroroccurredwhileresolvingpackages: Projecthasinvaliddependencies:  com.unity.render-pipelines.universal:Package[com.unity.render-pipelines.universal@12.1.2]cannotbefound这里在同站其他博主提供的方法中得到灵感,现已解决。原博主给出的解决思路是项目具有无效的依赖项,找不到包,需要手动remove。由于错误原因不一致,这里我们直接更新,在如下选项卡中操作:        window→pack