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关于Electron框架应用的安全测试

Electron框架应用的安全测试0.Electron相关简介electron.js是一个运行时框架,它在设计之初就结合了当今最好的Web技术,核心是使用HTML、CSS、JavaScript构建跨平台的桌面应用。作为一个跨平台的“集成框架”,它能轻松和多平台兼容。而所谓的“集成框架”也就是它将“Chromium”和“Node.js”很好的集成,并明确分工。Electron负责硬件部分,“Chromium”和“Node.js”负责界面与逻辑,共同构成了成本低廉却高效的解决方案。比如流行的VSCode,WhatsApp,WordPress等应用都是使用了electron框架来构建跨平台开发特点如

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【Unity学习笔记】认识常用的生命周期函数(Awake、Start、Update...)

一、了解帧的概念游戏的本质就是一个死循环每一次循环都会处理游戏逻辑并更新一次游戏画面之所以能看到画面在动是因为切换画面速度达到一定速度时人眼就会认为画面是动态且流畅的一帧就是执行了一次循环Unity底层已经封装好了这个死循环我们只需要利用Unity的生命周期函数的规则来执行游戏逻辑即可FPS(FramesPerSecond)即每秒钟帧数一般我们说60帧30帧意思是1秒更新60次、30次画面1s=1000ms60帧:1帧为1000ms/60≈16.66ms30帧:1帧为1000ms/30≈33.33ms游戏卡顿的原因:跑1帧游戏逻辑的计算量过大,或者硬件性能过低,无法在一帧的时间内处理完所有游戏

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阿里微服务注册中心 Nacos 启动报错 Unable to start embedded Tomcat

报错内容如下org.springframework.context.ApplicationContextException:Unabletostartwebserver;nestedexceptionisorg.springframework.boot.web.server.WebServerException:UnabletostartembeddedTomcatatorg.springframework.boot.web.servlet.context.ServletWebServerApplicationContext.onRefresh(ServletWebServerApplicat

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报错内容如下org.springframework.context.ApplicationContextException:Unabletostartwebserver;nestedexceptionisorg.springframework.boot.web.server.WebServerException:UnabletostartembeddedTomcatatorg.springframework.boot.web.servlet.context.ServletWebServerApplicationContext.onRefresh(ServletWebServerApplicat

【HDLBits刷题笔记】01 Getting Started & Basics

挺早以前就刷了里面一些题,结果不知道为啥登录账号刷题记录又没了,强迫症又让我不想从中间开始刷。既然如此,那就从头开始刷吧。QWQStepone第一题,没啥好说的。moduletop_module(outputone);//Insertyourcodehereassignone=1'b1;endmoduleZero同样没啥好说的。moduletop_module(outputzero);//Modulebodystartsaftersemicolonassignzero=1'b0;endmoduleWireassign赋值。moduletop_module(inputin,outputout);

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electron 应用开发优秀实践

一、背景在团队中,我们因业务发展,需要用到桌面端技术,如离线可用、调用桌面系统能力。什么是桌面端开发?一句话概括就是: 以Windows、macOS和Linux为操作系统的软件开发 。对此我们做了详细的技术调研,桌面端的开发方式主要有Native、QT、Flutter、NW、Electron、Tarui。其各自优劣势如下表格所示:我们最终的桌面端技术选型是Electron,Electron是一个可以使用Web技术来开发跨平台桌面应用的开发框架。其技术组成如下:Electron=Chromium+Node.js+NativeAPI各技术能力如下图所示:整体架构如下图所示:Electron是多进程

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