electronDownloadItem如何从指定Url中下载文件要使用electron的DownloadItem来从指定的URL中下载文件,可以按照以下步骤进行操作:1.在主进程中使用session对象创建一个下载会话。例如:constelectron=require('electron');const{session}=electron;constdownload=require('electron-dl');download({ url:'http://example.com/file.pdf', directory:'~/downloads'});2.在渲染进程中,你可以使用ele
npminstallelectron项目报错RequestError:sockethangup解决方法electron的安装并不依赖本地npm中registry所配置的镜像,需要增加名称为electron_mirror的镜像源,根目录新建.npmrc文件,添加electron_mirror=https://npm.taobao.org/mirrors/electron/即可。修改后的文件内容如下:registry=https://mirrors.huaweicloud.com/repository/npm/electron_mirror=https://npm.taobao.org/mirro
electron-dl用于在Electron中下载多个文件const{app,BrowserWindow,ipcMain}=require('electron');const{download}=require('electron-dl');constpath=require('path');asyncfunctioncreateWindow(){ constmainWindow=newBrowserWindow(); mainWindow.loadURL('https://example.com'); mainWindow.webContents.on('did-finish-load
最近使用Electron调用系统API时居然提示模块为找到异常,原因是在Electron大于20版本时渲染进程系统默认启用了沙盒 sandbox. 当Electron中的渲染进程被沙盒化时,它们的行为与常规Chrome渲染器一样。一个沙盒化的渲染器不会有一个Node.js环境。所以,沙盒开启时所有的Node.JS的系统API都不可用.可通过在 BrowserWindow 构造函数中使用 sandbox:false 选项或者nodeIntegration:true来针对每个进程禁用渲染器沙盒。app.whenReady().then(()=>{constwin=newBrowserWindow(
前言window环境。electron@28.0.0sqlite3@5.1.6使用electron-builder打包。本文旨在解决打包后无法写入数据库的问题。但如果你是打包后无法访问sqlite,且有报错弹窗,不妨也看看本文。也许是同一种原因。错误原因分析打包后无法创建db文件,是因为大部分人连接db,都是用path模块,采用path.join(__dirname,'data.db')类似这样的写法。因为网上的垃圾教程都是这么教的,笔者也深受其害。默认情况下,打包后获得的目录格式为(假设你的输出目录是dist/)/dist/xxx.exe/dist/resources/app.asarxxx
在普通的网页开发中,JavaScript由于安全性的考虑,通常是无法直接获取到客户端的磁盘路径的。浏览器出于隐私和安全原因对此类信息进行了限制。在浏览器环境下,JavaScript主要通过WebAPIs来与浏览器进行交互,而这些API通常受到浏览器的安全策略的限制。文件系统信息是被认为是敏感的信息,因此浏览器不提供直接访问客户端磁盘路径的API。所以要使用electron属性来获取。第一步:electron分为主进程和渲染进程,主进程就是使用electron的特性属性api,渲染进程就是我们的代码,比如vue页面代码这种。首先我们要把项目用electron启动起来,具体怎么启动看我上一篇博客启
vite使用本地ip+localhost访问服务在vite.config.js中,如果未配置server.host,默认服务将以localhost进行启动,此时我们可以通过localhost:port或127.0.0.1:port进行应用访问。import{resolve}from'path'functionpathResolve(dir:string):string{returnresolve(process.cwd(),'.',dir)}exportdefaultdefineConfig({resolve:{alias:{'@':pathResolve('src')}},server:{p
一、前言最近干活中遇到请求访问地址代理的问题,http请求代理到是没啥问题,主要是WebSocket代理配置,今天折腾了一上午加下午一小时,才将其配置好,主要是部署服务器的时候nginx这一块不太清楚,作为一个初级前端,确实还有待提高。本文主要细致的讲解一下ws代理如何设置,在开发环境主要是vite代理设置方法,生产环境给Nginx设置代理。请求地址及处理在代码编写过程中,主要是url应该如何拼写,下面是项目中使用的请求地址://动态获取地址constwsUrl=`ws://${location.host}/wsUrl/test`;//创建连接constsocket=newWebSocket(
一、首先是打包,mac的打包选项有dmg、mas、zip等,dmg分为x64、arm64,分别对应intel芯片和applem1m2芯片配置打包项:Mac=>target=>dmg>[arm64,x64]buildOption:{"mac":{"hardenedRuntime":true,"icon":"./public/favicon.png","target":[{target:"dmg",arch:['arm64','x64']}]},}这样打包之后,用户下载dmg文件后安装打开,mac会提示该程序不受信任;好多地方说dmg是不需要签名的,但是我觉得dmg下的.app文件照样还是需要求签
Vue3集成ThreeJS实现3D效果,threejs+Vite+Vue3+TypeScript实战课程【一篇文章精通系列】项目简介一、项目初始化1、添加一些依赖项二、创建3D【基础搭建】1、绘制板子,立方体,球体2、材质和光照3、材质和光照和动画4、性能监控5、交互控制6、响应窗口变化三、基础场景搭建1、创建基础场景【实现添加几何体和删除几何体】2、实现雾化场景3、重写材质4、常见几何体5、修改几何体属性6、相机切换7、相机跟随四、光照1、环境光2、点光源3、聚光灯4、平行光5、半球光五、小车案例1、基础环境搭建2、载入模型,实现轨道控制器3、实现模型颜色材质调整,轮子转动4、源代码下载项目