我能够成功发送没有附件的电子邮件。但是,当我尝试使用GTLUploadParamaters上传附件时,出现501错误。我试过从照片库添加附件的NSData,以及只发送图像的URL。在这两种情况下,我都遇到了同样的错误。//CreatethemessageGTLGmailMessage*message=[[GTLGmailMessagealloc]init];message.raw=[selfgetFormattedRawMessageForMail:mail];if(!self.gmailService){self.gmailService=[UtilitiesinitializeGm
我已经在我的iOS应用程序中执行了podinstall,但是我怎样才能放弃整个cocoapods控制并恢复到我的应用程序根本不使用cocodapods的状态?这是我所做的:创建以下名为Podfile的文件并运行podinstallplatform:ios,'7.0'pod'SVProgressHUD'但是,后来我意识到我不应该使用这个包,所以现在我想把它恢复到以前的状态。只是删除Pod相关的文件和目录并没有成功......那么回退还可行吗?还是我必须从创建新项目开始创建我的应用程序? 最佳答案 据我所知没有自动功能,但可以轻松手动完
我正在尝试将linkedin集成到我的ios应用程序中。我观察到,如果未安装该应用程序,我的应用程序会显示安装linkedin应用程序,而不是像facebook和gmail那样重定向到网络浏览器。我想知道天气linkedin支持这种事情,即如果未安装应用程序则重定向到网页,或者我必须为此编写自定义代码如果是这样,请帮助我在未安装linkedin应用程序时以及安装时编写自定义代码。在我的应用程序中集成linkedinsdk后,我编写了如下代码。LISDKSessionManagercreateSessionWithAuth:[NSArrayarrayWithObjects:LISDK_B
我目前的iOS和Android应用都使用指向GoogleAppEngine后端的GoogleCloudEndpoints。他们一直依赖于显然是https://www.googleapis.com/auth/userinfo.email的“beingdeprecatedonSeptember1”范围,支持“电子邮件”范围。问题是由endpointscfg.py生成的客户端库(两天前发布,8月12日!)似乎仍然对即将弃用的范围进行硬编码。在iOS中,google-api-objectivec-client库似乎有一个标志GTM_OAUTH2_USES_OPENIDCONNECT可能会切换到
我正在使用FBSDKv4.4(最新)并且认为我已经避免了其他问题中的陷阱。我正在建立一个登录:FBSDKLoginManager*login=[[FBSDKLoginManageralloc]init];[loginlogInWithReadPermissions:@[@"email"]handler:^(FBSDKLoginManagerLoginResult*result,NSError*error){if(error){//Processerror}else{[selffacebookGetUserProfileWithCompletion:completion];}}];我特别
一、安装报错问题使用pip安装,先用命令:pipinstallskimage,安装失败,然后参考发现skimage库的命令是:pipinstallscikit-image,也没有成功 二、解决方法参考帖子(1条消息)pythonskimage库的安装方法_AmosLLc的博客-CSDN博客_python安装skimage库https://blog.csdn.net/AmosLLc/article/details/88429347(1条消息)python|skimage安装报错ImportError:DLLloadfailed:找不到指定的模块_没有酒的酒窝的博客-CSDN博客_skimage找
我正在使用Parse.com作为我的iOS应用程序的后端。当新用户在我的应用程序中注册并且Parse在“用户”表中创建新用户时,我希望通过电子邮件收到通知(以验证用户数据并手动激活一些高级功能)。是否可以在用户注册后从Parse.com发送电子邮件?我该怎么做?谢谢! 最佳答案 您可以使用其中一个邮件CloudModules来实现这一点来自User类的afterSave钩子(Hook):Parse.Cloud.afterSave(Parse.User,function(request){...如果用户刚刚注册,给他们发邮件...})
有人在TestFlight上遇到过这个错误提示信息吗?我已经使用我以前版本中的当前设置和我已成功安装在我的设备上的构建进行测试(将代码签名身份设置为我的分发配置文件并将我的供应配置文件设置为我的AppStore配置文件)。我的手机运行的是iOS8.0.2,我的AppleID也在iTunesConnect中设置为测试人员。我还在iTunesConnect中启用了对此版本的测试。有任何想法吗?提前致谢。 最佳答案 我能够成功让它工作的唯一方法是在激活新版本后,我必须从内部测试人员列表中取消选中用户,保存,重新选中用户并再次保存。然后,当
我正在尝试在iOS8上使用新的TestFlight,但出现以下错误:当用户(我自己)点击TestFlight应用程序中的安装按钮时,“为安装请求指定了无效的应用程序”.我在iTunesConnect中完成了应用程序的配置,设置了内部测试人员(包括我自己)并发送了邀请。然后我在装有iOS8GM的iPhone上打开了邀请函;TestFligh应用打开,显示邀请和安装按钮。这是我在点击安装时看到错误消息的地方。有人遇到过这个问题吗?谢谢! 最佳答案 只需在iTunesConnect的“测试信息”中输入内容,即可成功安装构建。例如,我输入了
我有一个严重的问题。当我为iOS构建游戏时,一切似乎都正常。Xcode弹出,我可以开始在iDevice上部署。但是当我回到Unity时,“构建和安装iPhone播放器”对话框仍然存在,我必须终止Unity并重新启动它才能继续。有什么想法吗?谢谢,斯蒂芬 最佳答案 其实unity5.4.2已经出来了。他们修复了这个版本中的许多错误。我正在使用5.4.1p2,我从来没有遇到过任何问题....无论如何最好升级到5.4.2并尝试 关于ios-unity5"Build&InstalliPhonep