问题:使用process.env.XXX时获取不到环境变量的值:axios.defaults.baseURL = process.env.VUE_APP_BASE_API;解决:一:项目根目录下的.env.development和.env.production环境配置文件中,NODE_ENV=development的值必须和package.json文件启动配置--mode一致//.env.developmentNODE_ENV=developmentVUE_APP_BASE_API=/apiVUE_APP_BASE_URL=http://localhost:8081/VUE_APP_PROXY
阅读须知:长文,将近10万字。主要原因是报了太多错,记录了太多bug。前面的11步骤是我的试错过程,直到第12/13步才解决。没耐心的可以直接从目录跳到第12步最后。整篇文章简而言之:笨方法在一些时候或许是最好的方法,且是最省时间最省力气的做法。下面看一看我的一把辛酸泪吧。————————————————————事情的起源是想把本机程序配置到服务器运行以减少运行时间。我之前试了pip和pipreqs安装依赖,报错却随着我的修改而越来越多。于是我决定试一试conda环境配置解决这个问题。按照CSDN博主:℡ヾNothing-_哥所说,只需要四步,一如大象装冰箱一样简单。就可以搞定移植环境后的程序
阅读须知:长文,将近10万字。主要原因是报了太多错,记录了太多bug。前面的11步骤是我的试错过程,直到第12/13步才解决。没耐心的可以直接从目录跳到第12步最后。整篇文章简而言之:笨方法在一些时候或许是最好的方法,且是最省时间最省力气的做法。下面看一看我的一把辛酸泪吧。————————————————————事情的起源是想把本机程序配置到服务器运行以减少运行时间。我之前试了pip和pipreqs安装依赖,报错却随着我的修改而越来越多。于是我决定试一试conda环境配置解决这个问题。按照CSDN博主:℡ヾNothing-_哥所说,只需要四步,一如大象装冰箱一样简单。就可以搞定移植环境后的程序
遥感计算云服务(PIE-EngineStudio)学习内容提示:嗨喽,大家好,我是学地理的小胖砸!本文的相关图片来自个人界面截图和相关的大赛官网资料,公开获取,相关的培训资料是大赛的学习辅导资料截图,支持的朋友欢迎注册使用航天宏图旗下相关产品,欢迎大家交流相关的学习心得和问题。具体内容可以登录查看(https://engine.piesat.cn/engine-studio/)一、遥感计算云服务PIE-EngineStudio是构建在云计算之上的地理空间数据分析和计算平台。通过结合海量卫星遥感影像以及地理要素数据,用户基于平台可以在任意尺度上研究算法模型并采取交互式编程验证,实现快速探索地表特
前言最近准备研究下阿里低代码框架lowcode-engine,官方Demo是提供好的脚手架,由于我们的框架使用的是umi,官方文档提供了一些教程,在此记录下在umi4集成lowcode-engine.实现搭建umi4项目1.通过官方文档的快速开始,我们可以快速创建出项目先找个地方建个空目录mkdirmyapp&&cdmyapp通过官方工具创建项目,这里我们采用pnpm包管理工具$pnpmdlxcreate-umi@latest✔Installthefollowingpackage:create-umi?(Y/n)·true✔PickNpmClient›pnpm✔PickNpmRegistry›
最近在做微信小程序,有一个功能是提交按钮放在屏幕底部,使用了position:absolute定位,bottom设置为0,正常显示应该是这样的:但是自测的时候发现如果在部分ios机型,比如iPhoneX、iPhone12/13的时候,按钮会被ios底部的小黑线所遮挡一部分:这样显示明显不太友好,因此研究了一下,发现css中有一个特性可以解决iso底部小黑线的问题,即env(safe-area-inset-bottom)。safe-area,即安全区域指的是一个可视窗口范围,处于安全区域的内容不受圆角(corners)、齐刘海(sensorhousing)、小黑条(HomeIndicator)的
C#+ArcGISEngine二次开发GIS的资源真的好难找,无论是数据还是代码QAQ学弟学妹们冲鸭!程序的压缩包已经上传在CSDN的资源库中,欢迎各位学习地理信息系统的同学们、伙伴们下载交流。同时在GitHub上也上传了同样的资源,想要的小伙伴可以私信我要GitHub的链接!码农不易,顺便也帮忙点个star哦~此程序是基于c#窗口程序和ArcGISEngine编写的简易桌面端地理信息系统,包含GIS的大部分基本功能:①mxd文档和shp矢量图层等数据文件的加载和保存;②放大缩小等视图操作;③SQL查询和空间查询;④空间分析和叠置分析;⑤网络分析;⑥三维分析;⑦鹰眼地图等等相关逻辑已经在注释中
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在命令行运行程序时候可成功跑通,但在程序调试过程中出现如下错误: 源代码:修改后: importtorch.distributedasdistimportosos.environ['MASTER_ADDR']='localhost'os.environ['MASTER_PORT']='5678'dist.init_process_group(backend='nccl',init_method='env://',rank=0,world_size=1)
UE5项目打包发布后,打到运行报错:TheUE5-ArchVizExplorerGamehascrashedandwillclose---------------------------Fatalerror:[File:D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Windows\D3D11RHI\Private\D3D11Util.cpp][Line:259]Direct3DDevice->CreateShaderResourceViewfailedwitherrorE_INVALIDARG atD:\build\++UE5\Sync\Engine\So