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.net - 我可以从 JavaScript (JScript) 或 VBScript 使用 .NET Framework 吗?

我想编写一个可以在普通Windows(XP或更高版本)系统上运行的脚本,并在已安装的(GAC'd).NET程序集中调用方法。(我需要将脚本交付给其他人,我不想假设他们安装了任何特别的东西(除了有问题的程序集)。我可以使用JavaScript(JScript)或VBScript(与标准一起使用吗?Windowscscript/wscript命令)以某种方式执行此操作? 最佳答案 如果您希望调用其方法的类向COM公开,您应该能够执行如下操作(VBScript):DimoSeto=CreateObject("MyAssembly.MyOb

windows - .NET Framework 3.5 SP1 是否可用于 Windows 7 x64?

.NETFramework3.5SP1是否可用于Windows7x64? 最佳答案 它作为Windows7的一部分提供。您必须通过以下方式启用它:控制面板->程序和功能->打开或关闭Windows功能: 关于windows-.NETFramework3.5SP1是否可用于Windows7x64?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5730277/

c# - .Net framework 4 适用于 Windows XP 的应用程序

这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:can.netframework4worksontopofwindowsxp?我们正在考虑各种框架和语言选项来为我们的目标市场开发我们的数据库驱动的桌面应用程序,不幸的是,他们的系统中大量使用WindowsXP。任何人都可以确认如果我们在C#/.NET框架4.0中开发桌面应用程序,该应用程序是否能够在WindowsXP上运行?我知道要运行.net开发的应用程序,我们需要在最终用户的系统中安装.net框架,所以我的第二个问题是:我们可以在WindowsXP上安装.net框架吗(没有安装服务包)?等待您的专家解答

c++ - std::map 中值的内存分配

我在学校工作中获得了一些C++经验。我了解到,除其他外,对象应该作为指针存储在容器(vector、map等)中。主要原因是我们需要使用new运算符以及复制构造函数,以便在对象的堆(也称为动态内存)上创建拷贝。此方法还需要定义一个析构函数。然而,从我从那以后读到的内容来看,STL容器似乎已经将它们包含的值存储在堆上。因此,如果我要将我的对象存储为值,无论如何都会在堆上创建一个拷贝(使用复制构造函数),并且不需要定义析构函数。总而言之,无论如何都会在堆上创建一个拷贝???此外,如果(真),那么我能想到的使用指针存储对象的唯一其他原因是减轻复制容器的资源需求,因为指针比整个对象更容易复制。但

windows - 如何将 Play Framework 2.4.4 应用程序作为 Windows 服务运行?

我正在尝试按照中描述的步骤进行操作HowdoIrunaPlayFramework2.0applicationasaWindowsservice?我在第5步失败了。起初服务显示错误关于play.core.server.NettyServer脚本的一部分。我改成了play.core.server.ProdServerStart但现在我在运行start.bat时遇到错误C:\GCS>java-cp"C:\GCS\lib\*"play.core.server.ProdServerStartOops,cannotstarttheserver.Configurationerror:Configur

windows - UWP map 控制 : distinction between user- and app-manipulation

在包含MapControl的UWP-App中,是否有一种方法可以区分用户对map的操作(例如,通过捏合缩放)和应用程序本身对map进行的操作?(例如,通过调用mapControl.TrySetViewAsync(...))似乎没有相应的事件处理程序,对吗?我已经尝试了几个(比如LoadingStatusChanged或CenterChanged),但它们都没有在用户操作和应用程序操作之间产生任何区别。 最佳答案 您应该能够注册以接收TargetCameraChangedmapView更改时将触发的事件。MapTargetCamera

c++ - Windows CreateFileMapping : different file-mapping objects with same backed file

我知道我们可以使用文件映射在两个进程之间共享内容,但这需要相同的文件映射对象。如果每个进程使用自己的文件句柄创建自己的文件映射对象,但每个文件句柄都指向同一个文件,会发生什么情况?谢谢张 最佳答案 来自文档:Creatingafilemappingobjectdoesnotactuallymaptheviewintoaprocessaddressspace.TheMapViewOfFileandMapViewOfFileExfunctionsmapaviewofafileintoaprocessaddressspace.Withon

windows - 在 Windows 中运行 Play Framework 2.0,出现 NoClassDefFoundError

我正在尝试在Windows(XP)中运行PlayFramework2.0,但是当我启动游戏时,我遇到了这个异常:>play.batExceptioninthread"main"java.lang.NoClassDefFoundError:andCausedby:java.lang.ClassNotFoundException:andatjava.net.URLClassLoader$1.run(UnknownSource)atjava.security.AccessController.doPrivileged(NativeMethod)atjava.net.URLClassLoade

c++ - 比 boost::file_mapping 更快的读取文件的方法?

我正在编写一个对延迟敏感的应用程序,它在初始化时读取文本文件。我分析并重写了我所有的算法,这样我85%的执行时间来自以下几行:boost::interprocess::file_mappingfile(Path,read_only);boost::interprocess::mapped_regiondata(file,read_only);我在Windows上写这篇文章-有没有更快的方法将文件映射到内存中?便携性不是问题。 最佳答案 您可以只使用Win32的native函数,但我认为您不会节省很多,因为boost不会增加很多开销:

c++ - ID3D11DeviceContext::Map 性能低下

我正在使用桌面复制将屏幕内容复制到内存中的位图中。我收到桌面纹理,然后创建暂存纹理,使用CopyResource将桌面纹理复制到暂存纹理中,最后调用ID3D11DeviceContext::Map访问暂存纹理位和复制它们。与此处描述的方式几乎相同:https://stackoverflow.com/a/27283837/825318问题是Map调用需要花费大量时间-对于4K等大型显示分辨率,每次调用最多可能需要100毫秒,这高得令人无法接受,因为我需要确保30fps速度。有没有什么办法可以更快的获取贴图的内容?如果没有,有没有办法提供我自己的映射地址指针,以便系统将纹理数据复制到那里?