Enumerable#lazy依赖于提供#each方法的枚举。如果您的可枚举对象没有#each方法,您就不能使用#lazy。现在Kernel#enum_for和#to_enum提供了指定枚举方法的灵active,而不是#each:Kernel#enum_for(method=:each,*args)但是#enum_for和friend们总是构建普通(非惰性)枚举器,而不是Enumerator::Lazy。我看到Ruby1.9.3中的Enumerator提供了这种类似形式的#new:Enumerator#new(obj,method=:each,*args)不幸的是,构造函数在Ruby2
Enumerabledocumentation没有明确说明each是each_entry的别名,但是each_entry的描述与我对each.在两个答案的示例中,都定义了新类,这些类实现了Enumerable模块并定义了each方法。谁能给出一个内置类的例子,比如Array或Hash,它们与each和的行为不同每个条目? 最佳答案 它们是不同的。使用RDoc中的示例:classFooincludeEnumerabledefeachyield1yield1,2yieldendendFoo.new.each_entry{|o|po}#=
根据Ruby的文档,如果没有向to_enum或enum_for提供目标方法,Enumerator对象将使用each方法(进行枚举)>方法。现在,让我们以下面的猴子补丁及其枚举器为例o=Object.newdefo.eachyield1yield2yield3ende=o.to_enumloopdoputse.nextend鉴于Enumerator对象使用each方法在调用next时回答,对each方法的调用看起来如何,每次next被调用?Enumeartor类是否预加载o.each的所有内容并创建一个本地副本用于枚举?或者是否有某种Ruby魔法在每个yield语句中挂起操作,直到在枚举
这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前.社区审核了是否重新打开这个问题3个月前并关闭:原始关闭原因未解决PossibleDuplicate:FindpositionofelementinC++11range-basedforloop?我有一个vector并且我想对其进行迭代,同时可以访问每个单独元素的索引(我需要将元素及其索引都传递给功能)。我考虑了以下两种解决方案:std::vectorv={10,20,30};//Solution1for(std::vector::size_typeidx=0;idx我想知道是否有更紧凑的解决方案。类似于Python的enumerate.这是
这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前.社区审核了是否重新打开这个问题3个月前并关闭:原始关闭原因未解决PossibleDuplicate:FindpositionofelementinC++11range-basedforloop?我有一个vector并且我想对其进行迭代,同时可以访问每个单独元素的索引(我需要将元素及其索引都传递给功能)。我考虑了以下两种解决方案:std::vectorv={10,20,30};//Solution1for(std::vector::size_typeidx=0;idx我想知道是否有更紧凑的解决方案。类似于Python的enumerate.这是
我有一个配置文件,我包含在我的所有文件中我有不同的枚举,但每个枚举内部都有相同的元素名称例如:config.henumGameObjectType{NINJA_PLAYER};enumGameObjectTypeLocation{NONE,MASSAGE_ALL,//thisisforComponentMadiatorNINJA_PLAYER};但是当我尝试使用正确的枚举名称调用枚举来编译项目时m_pNinjaPlayer=(NinjaPlayer*)GameFactory::Instance().getGameObj(GameObjectType::NINJA_PLAYER);Com
我有一个配置文件,我包含在我的所有文件中我有不同的枚举,但每个枚举内部都有相同的元素名称例如:config.henumGameObjectType{NINJA_PLAYER};enumGameObjectTypeLocation{NONE,MASSAGE_ALL,//thisisforComponentMadiatorNINJA_PLAYER};但是当我尝试使用正确的枚举名称调用枚举来编译项目时m_pNinjaPlayer=(NinjaPlayer*)GameFactory::Instance().getGameObj(GameObjectType::NINJA_PLAYER);Com
我有一个NSMutableArray存储用于Box2d物理模拟的鼠标关节。当使用多个手指弹奏时,我会收到异常声明NSArraywasmutatedwhilebeingenumerated我知道这是因为我要从数组中删除对象,同时还要枚举它,从而使枚举无效。我想知道的是,解决这个问题的最佳策略是什么?我在网上看到了一些解决方案:@synchronized,在枚举之前复制数组或将触摸关节放入垃圾数组以供以后删除(我不确定这是否可行,因为我需要将鼠标关节从世界中移除后立即从阵列中移除)。 最佳答案 您始终可以在没有枚举器的情况下进行迭代。这
我有一个NSMutableArray存储用于Box2d物理模拟的鼠标关节。当使用多个手指弹奏时,我会收到异常声明NSArraywasmutatedwhilebeingenumerated我知道这是因为我要从数组中删除对象,同时还要枚举它,从而使枚举无效。我想知道的是,解决这个问题的最佳策略是什么?我在网上看到了一些解决方案:@synchronized,在枚举之前复制数组或将触摸关节放入垃圾数组以供以后删除(我不确定这是否可行,因为我需要将鼠标关节从世界中移除后立即从阵列中移除)。 最佳答案 您始终可以在没有枚举器的情况下进行迭代。这
在Objective-C中处理大型文本文件的适当方法是什么?假设我需要分别阅读每一行并希望将每一行视为一个NSString。最有效的方法是什么?一种解决方案是使用NSString方法:+(id)stringWithContentsOfFile:(NSString*)pathencoding:(NSStringEncoding)encerror:(NSError**)error然后用换行符分隔行,然后遍历数组中的元素。然而,这似乎相当低效。有没有简单的方法将文件视为流,枚举每一行,而不是一次全部读取?有点像Java的java.io.BufferedReader。