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ios - Xcode 10.2,Swift 5,使用 Release Scheme 构建程序时命令 compileSwift 失败

我正在使用Xcode10.2、Swift5。使用Debug方案,没有问题发生,但是当我构建或归档时使用Release方案,它显示命令compileSwift失败,退出代码非零。我已经尝试删除DerivedData/Clean/poddeintegrate&podinstall&podupdate。这些都不起作用。 最佳答案 我的项目问题与podCache有关,当Release的OptimizationLevel设置为OptimizeforSpeed时会出错[-O]。我再次将CompilationMode设置为WholeModule并

配置为 'release' 时 Swift 构建时间太长?

我有一个开源项目,项目中的文件数超过40。我在配置为Debug并且编译时间为2m22s时构建项目。我也用BuildTimeAnalyzer,最长的时间是28ms。但是当我使用Release配置构建项目时,它在CompileSwiftsourcefiles中停留了一个多小时。我对此一无所知,请帮助我。 最佳答案 在DEBUG版本中,如果你把花在每个函数上的所有时间加起来,你会得到大约7秒。这些数字并没有完全相加——你已经花了142秒来构建整个东西,但这些函数只需要不到7秒的时间来编译??那是因为这些时间只考虑了对每个函数体的类型检查。

Intellij idea 编译报错:Error : java 不支持发行版本5(error: release version 5 not supported)

Intellijidea编译报错:Error:java不支持发行版本5(error:releaseversion5notsupported)问题:在IntelliJIDEA中创建一个Maven项目时,出现以下错误并且无法构建它。我设法解决了错误并进行到可以构建的地步,因此我将介绍如何处理它。环境方法–如何处理“错误:java:错误:不支持发布版本5”–如何处理“错误:java:当前不支持源选项5。请使用6或更高版本。”概括环境环境如下:操作系统Windows11HomeJava版本11.0集成开发环境版本IntelliJIDEA2020.1.1方法如何处理“错误:java:Error:Rele

ios - 将 Objective-C 代码转换为 Swift : okay to omit release calls?

我们需要将下面的代码从Objective-C转换为Swift。问题:有一些函数调用可以释放对象,例如,CGImageRelease(newImage)。假设Swift版本不需要模拟是安全的,因为所有内存管理都是自动的,还是您也需要在Swift中释放内存?Objective-C代码:CVImageBufferRefimageBuffer=CMSampleBufferGetImageBuffer(imageSampleBuffer);CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer,0);uint8_t*baseAddress=(uint8_t*)CVPix

ios - 如何在 Release模式下启用框架的可测试性?

我有一个iOS应用程序项目,由Swift3.0编写工作区包含一个由我们的团队构建的动态框架,用于在整个项目中共享可重用的代码和资源。我们使用ActivateCompilationConditions来切换生产服务器url和beta服务器url,如下所示:#ifDEBUGleturl="http://my-beta-server-url"#elseleturl="http://my-production-server-url"这样当应用程序被归档时,url将切换到生产服务器url。并且在调试的时候,我们可以使用beta服务器进行开发。我们有一个单元测试目标来测试这个框架。最近我们想添加一

ios - 在 Xcode 10.2 中使用 Swift 3 - Command/Library/Developer/Toolchains/swift-3.0-RELEASE.xctoolchain/usr/bin/swiftc 失败,退出代码为 1

我的目标是让新的Xcode10.2编译并运行我们使用Swift3和4.2(也有一些cocoapods)构建的项目,并且由于Xcode10.2随Swift5一起提供,因此在尝试运行时出现不受支持的swift错误开箱即用的项目(这是预期的):此处的解决方案是使用像this等博客中所述的旧工具链,我做到了。到目前为止一切都很好。然而,在从Swift.org安装Swift3工具链之后,编译工程会出现如下错误:Command/Library/Developer/Toolchains/swift-3.0-RELEASE.xctoolchain/usr/bin/swiftcfailedwithexi

java - 智能 : Error: java: release version 10 not supported

在IntelliJ中,当我尝试从构建菜单进行构建时收到此奇怪的错误消息Error:java:releaseversion10notsupported我不明白这一点,因为在项目结构中,我设置了这些设置:ProjectSDK:9.0ProjectLanguageLevel:SDKDefaultModuleLanguageLevel:ProjectDefault(bothmodules)在我的pom.xml文件中,我在两个模块中都设置了这些属性:99我不知道它为什么要尝试使用JDK10来做任何事情,但我仍然收到该消息。我很乐意使用JDK10,但我的项目无法在该版本中运行,因此我要回去看看它可

java - 使用Java的FileLock时,是否可以让close()自动做一个lock.release()?

正如大多数人应该知道的那样,close()还会关闭所有流的使用。这允许以下代码:BufferedReaderbr=newBufferedReader(newInputStreamReader(newFileInputStream(...)));...br.close();这很好,因为我们不需要对FileInputStream的引用并记得关闭它。但是它也适用于FileLock吗?finalFileInputStreamfis=newFileInputStream(newFile("buffer.txt"));finalFileChannelc=fis.getChannel();final

java - 安卓 : youtube player has been released

我收到此错误FatalException:java.lang.IllegalStateException此YouTubePlayer已发布,但未明确调用release()。这是发生崩溃的代码段:if(youtubePlayer!=null){time=youtubePlayer.getCurrentTimeMillis();//exceptionmayoccur}是否可以检查youtubePlayer是否已发布?任何回调?谢谢。 最佳答案 YoutubeSDK中的大部分代码都经过混淆处理,因此很难调试。没有任何直接方法来检查Yout

cocos creator 3.x打包构建原生安卓APK流程(打包release版本,修改APP图标)

本文介绍cocoscreator3.x如何打包构建原生安卓APK,一开始是按照官网构建示例操作的,发现存在各种SDK版本问题,因为对原生Android没什么研究只能瞎琢磨,最后勉强算是打包出来了…写个文章记录下流程,免得后续又忘记…如果有不对的地方,欢迎在评论区指正,有疑问也可以提,但我不一定答得上来hhh…1.配置环境首先是配置安卓的原生环境,需要安装AndroidStudio,这个可以参考cocos的官方文档(https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/editor/publish/android/build-setup-evn-android.htm