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javascript - 如何在浏览器的 JavaScript 控制台中访问 ES6 模块中定义的函数?

我有一个在ES6模块(sender.js)中定义的函数,如下所示:functionsend(){//dostuff}export{send};此模块随后在应用程序的主要JavaScript文件app.js中使用,如下所示:import{send}from"./sender"send函数在app.js文件中可用,但是在Firefox的Javascript控制台中不:>sendReferenceError:sendisnotdefined如何在JavaScript控制台中导入send函数? 最佳答案 您可以通过将特定函数分配给全局对象来

javascript - 如何在 Google Maps v3 API for Directions 中更改开始和结束标记图像

我使用DirectionsRender绘制了一条路线,但我无法找到如何用我自己的标记替换通用Google标记。我知道并在正常的Googlemap情况下使用它,但发现很难用开始和结束的方向标记来做到这一点。如果这是一个愚蠢的问题,感谢您的任何建议、指点或温和的mock:D迈克尔 最佳答案 DirectionRender采用名为markerOptions的选项.引用自API文档:AllmarkersrenderedbytheDirectionsRendererwillusetheseoptions.因此,如果您想设置标记,请使用Mark

javascript - google dart 是否生成 ES5 友好的 javascript,它是否包括或排除了 IE8?

我正在做一些研究,看看当前的googledart实现是否对IE8友好。我们的团队必须支持IE8一段时间,我正在尝试找出今天从dart生成的javascript是否适用于这个旧版浏览器。dart转译器是否像coffeescript一样检查输出javascript?最后,dart会生成ES5友好的javascript吗? 最佳答案 Dart仅针对支持ES5的浏览器,即InternetExplorer>=9、Firefox>=4、Opera>=12和相当新的基于WebKit的浏览器。IE8已不在考虑之列。此外,我认为目前,它更有可能在最新

javascript - 使用 Sinon.js 测试一个函数调用 ES6 模块中的另一个函数

我想测试ES6模块中的函数是否调用另一个使用Sinon.js的函数。这是我正在做的事情的基本布局:foo.jsexportfunctionbar(){baz();}exportfunctionbaz(){...}测试.jsimportsinonfrom'sinon';import*asFoofrom'.../foo';describe('bar',function(){it('shouldcallbaz',function(){letspy=sinon.spy(Foo,'baz');spy.callCount.should.eql(0);Foo.bar();spy.calledOnce

javascript - 构造函数使用 ES6 速记符号表现不同

ES6引入了一个shorthandnotation使用函数和属性初始化对象。//ES6shorthandnotationconstobj1={a(b){console.log("ES6:obj1");}};//ES5varobj2={a:functiona(b){console.log("ES5:obj2");}};obj2.a();obj1.a();newobj2.a();newobj1.a();但是,如您所见,这些不同的表示法表现不同。如果我在浏览器(经过测试的Chrome和Firefox)中执行newobj1.a(),我会得到一个TypeError:obj1.aisnotacon

javascript - ES6 支持 Elvis 运算符吗?

这个问题在这里已经有了答案:Isthereanull-coalescing(Elvis)operatororsafenavigationoperatorinjavascript?(22个答案)关闭4年前。Javascript/ES6是否支持Elvis运算符(operator)?示例:varx=(y==true)?:10;示例2:vardebug=true;debug?:console.log("Valueofx:"+x);

javascript - Google Maps V3 呈现超过 100 万个标记(在合理的时间内)

我最近使用API的V3(最新版本)创建了一个Googlemap。我的要求之一是我能够渲染超过100万个标记(在合理的时间内)。合理的时间应在15秒以下。我知道一次渲染所有100万个标记是相当疯狂的,这就是我研究性能选项的原因。我遇到并使用的选项之一是MarkerClusterer:https://developers.google.com/maps/articles/toomanymarkers但是,在使用超过100,000个标记测试MarkerClusterer时,我现在开始发现性能问题,因为渲染map和标记需要很长时间(1分钟以上)。最终,我设法用大约200,000个标记使页面崩溃

javascript - 在 ES 6/Harmony 中拆分类定义

假设我在一个像这样的大文件中有一个类:exportdefaultclass{constructor(){}methodA(){}methodB(){}methodC(){}}我想分解类定义,以便methodA、methodB和methodC分别在各自的文件中定义。这可能吗? 最佳答案 你应该能够,因为class应该只是通常原型(prototype)工作流的语法糖:importmethodOnefrom'methodOne'importmethodTwofrom'methodTwo'classMyClass{constructor()

javascript - ES6 : Applying function as class method

我正在将一个项目从CoffeeScript迁移到ES6(使用6to5和Browserify),并且遇到了可能的限制或者我可能只是不知道正确的语法。在CoffeeScript中我可以这样做:classSomeViewextendsBaseViewtriggerMethod:Marionette.triggerMethod如何在ES6类中表达这一点?我尝试了几件事,但无论我尝试什么,它都会抛出Unexpectedtoken错误。这例如:let{triggerMethod}=Marionette;classSomeViewextendsBaseView{triggerMethod,//doe

javascript - 是否可以在 ES6 的类中使用箭头函数?

我的问题很简单。如果我在ES6中有一个类,是否可以在其中使用箭头函数?importReact,{Component}from'react';exportdefaultclassSearchFormextendsComponent{state={searchText:''}onSearchChange=e=>{this.setState({searchText:e.target.value});}handleSubmit=e=>{e.preventDefault();this.props.onSearch(this.query.value);e.currentTarget.reset()