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解决es报错:blocked by: [FORBIDDEN/12/index read-only / allow delete (api) ]

一:报错日志    具体的报错日志如下:{"error":{"root_cause":[{"type":"cluster_block_exception","reason":"blockedby:[FORBIDDEN/12/indexread-only/allowdelete(api)];"}],"type":"cluster_block_exception","reason":"blockedby:[FORBIDDEN/12/indexread-only/allowdelete(api)];"},"status":403}二:问题分析1、出现这种错误,一般就是你的Elasticsearch磁

ElasticSearch第二讲:ES详解 - ElasticSearch基础概念

ElasticSearch第二讲:ES详解-ElasticSearch基础概念在学习ElasticSearch之前,先简单了解下ES流行度,使用背景,以及相关概念等。本文是ElasticSearch第二讲,ElasticSearch的基础概念。文章目录ElasticSearch第二讲:ES详解-ElasticSearch基础概念1、为什么需要学习ElasticSearch2、什么是ElasticSearch2.1、ElasticSearch的由来2.2、为什么不是直接使用Lucene2.3、ElasticSearch的主要功能及应用场景3、ElasticSearch的基础概念4、参考文章1、为

ios - 如何在 Xcode 中向 OpenGL ES 帧捕获数据添加注释?

Xcode4中的“CaptureOpenGLESFrame”功能非常棒。它列出了在单个渲染帧中进行的每个与OpenGL相关的调用。但是还有一个附加功能可以帮助我将这些调用连接到我的代码并更轻松地搜索重要数据。我只是不知道这个功能是否已经可用。是否可以添加我自己的“注释”——或称它们为“标记”、“伪调用”、“标签”,随便你怎么称呼——到捕获的调用列表中。例如,我可以添加一个条目说“这是我开始渲染HUD的地方”,并让它显示在实际渲染HUD的调用的正上方吗?DirectX的PIX工具具有类似的功能,这正是我所希望的。 最佳答案 您可以使用

iphone - OpenGL ES 不会删除我在内存中的纹理

我目前正在开发一个使用OpenGLES1.0渲染一些基本纹理的iOS应用程序(iPad和iPhone)。我使用map集来存储和呈现我的纹理。我的主图集相对较大(2000x2000),但我的内部算法加载纹理并将其调整为2048x2048,因为OpenGLES仅接受2倍大小纹理的幂。我可以绘制瓷砖,这边一切都很好。每次尝试加载和卸载(销毁)纹理时,我都会面临严重的内存泄漏。这应该在最终版本中发生,但我需要确保我的加载和卸载都很好。在内存中,纹理占用2048x2048x4(RGBA)字节=16MB大约。这是一个巨大的字节数,所以你明白这个问题对我来说很烦人(iOS会在几分钟后终止应用程序..

解决OpenCV xfeatures2d_SURF -213:功能/功能未实现。(-213:The function/feature is not implemented) This algorith

本文解决xfeatures2d_SURF-213问题,也就是SURF,SIRF算法使用xfeatures2d这个的权限问题问题描述:问题原因:解决办法1.卸载2.下载安装3、配置opencv看了很多篇博客都不管用,三天解决了。按这个来就没问题。本篇文章解决了SURF,SIRF算法使用xfeatures2d这个的权限问题。不管你是ubuntu18.04还是ubuntu20.04还是其他版本,要安装的版本不是opencv4.2.0也没事,你要安装什么版本就下载什么版本的opencv和opencv_contrib。(opencv_contrib是扩展功能,就按我的步骤一步步安装操作就行)问题描述:问

ES完整使用从安装到springboot项目操作

ES1.ES的原理和基本概念ES一般使用保存日志数据,对数据做日志做一些管理,ElasticSearch(resful风格)数据只有json类型的,ElastricSearch和Solr都是基于Lucene的全文搜索引擎服务器Lucene:apache的子项目开源的全文搜索引擎工具包倒排索引:通过term或者说某个词记录其所在的文档的地址,来查找文档中的内容Lucence的内部结构索引:一个索引对应一个文件夹,文件夹里的分件构成一个Luence索引段:一个索引可以包含多个段段相互独立也可以合并,添加文档(doc)也会添加段文档:文档是Lucence最小的单位,不同的文档存在不同的段中,每个段可

iphone - 径向渐变绘制性能 - OpenGL-ES 可以改进吗?

我正在开发一个图像处理应用程序,它可以在从照片库加载的图像上叠加径向渐变。在屏幕上,我有一个slider可以动态地增加/减少径向渐变的半径。我发现在模拟器上的性能还不错,但在iPhone3G或3GS上,移动slider时重绘的速度要慢得多。我目前正在使用CGContextDrawRadialGradient进行绘图。每次重绘我要遵循的步骤:创建图形上下文:UIGraphicsBeginImageContext(size);创建渐变对象:CGGradientCreateWithColorComponents将图像(从照片库加载的照片)绘制到屏幕的比例:drawInRect设置为叠加混合模

ES存储学习(未完)

用户画像项目之ES存储1.ELK技术栈【ELK生态圈】对于ELK的概念解释,ELK官网给出的是:“ELK”是三个开源项目的首写字母的缩写,这三个项目分别是:Elastisearch、Logstash和Kibana。Elastisearch是一个搜索和分析引擎;Logstash是服务器端数据处理管道,能够同时从多个来源采集数据,转换数据,如何将数据发送到诸如Elastisearch等的“”“存储库”中;Kibana则可以让用户在Elastisearch中使用图形和图表对数据进行可视化。总结:E:数据存储和分析,是核心组件;L:数据采集和数据格式转换的组件;K:数据可视化类似finbi官网es官网

E往无前|腾讯云大数据ES索引原理剖析及写入性能优化最佳实践

导读本文经过大量案例总结和踩坑复盘,归纳整理了Elastisearch集群在写入性能优化方面一些常用的优化技巧和避坑指南。在我们服务腾讯云ES的客户过程中,经常会收到一些客户对云上ES集群读写性能未能达到预期的反馈,并希望我们能够配合做一些性能压测及调优的工作。经过我们结合客户的业务场景和深入分析集群性能瓶颈后,基本都可以给出客户一些能够明显提升读写性能的建议和优化措施。腾讯云大数据ES团队通过众多大客户集群的实践经验,归纳整理了Elastisearch集群在写入性能优化方面一些常用的优化技巧和避坑指南。ES集群索引原理剖析在介绍ES集群写入性能优化之前,我们先来简单回顾下Elastisear

docker-compose部署6.8.23版本elasticsearch+es-head+kibana多节点集群及部分排错处理

序言现阶段很多elasticsearch部署都是7版本之上的,但部分要求是6.8版本,俩者很多配置参数存在差异问题,elasticsearch有状态服务,kubernetes和docker启动有点麻烦,最好用docker-compose启动,可以保证数据稳定。主机信息节点信息hosts信息192.168.121.137es-master192.168.121.138es-node1前提工作本机hosts解析master执行,node改下主机名#hostnamectlset-hostnamees-master#cat/etc/hosts192.168.121.137es-master192.16