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es索引、类型(mapping)、文档、ik分词器

一、概念1、初学可以把es看作数据库可以建立索引(库)文档(库中的数据)2、es是面向文档的,一切都是json3、物理设计es后台把每个索引划分成多个分片,每份分片可以在集群中的不同服务器间迁移,一个默认就是一个集群默认集群名称elaticsearch4、逻辑设计二、ik分词器1、概述把一段中文分成一个个关键字,搜索的时候根据关键信息搜索,会把数据库中或者索引中的数据进行分词,默认中文分词是将每一字都看成一个词,比如我爱中国分成‘我’‘爱’‘中’‘国’显然有问题,所以安装中文分词器解决这个问题ik提供了ik_smart和ik_max_word,其中ik_smart为最少切分,ik_max_wo

Es 介绍

介绍:分布式搜索引擎,底层lucene,主要是es集群   搞一个索引,这个索引可以拆分成多个shard,每个shard存储部分数据。拆分多个shard是有好处的,一是支持横向扩展,比如你数据量是3T,3个shard,每个shard就1T的数据,若现在数据量增加到4T,怎么扩展,很简单,重新建一个有4个shard的索引,将数据导进去;二是提高性能,数据分布在多个shard,即多台服务器上,所有的操作,都会在多台机器上并行分布式执行,提高了吞吐量和性能。   接着就是这个shard的数据实际是有多个备份,就是说每个shard都有一个primaryshard,负责写入数据,但是还有几个replic

es根据条件删除数据备份索引等操作

1.删除索引数据POST/索引名称/_delete_by_query  {   "query":{      "bool":{         "must_not":[            {               "match":{                  "test":"字段值"               }            }         ]      } }}2.从一个索引数据导入另一个索引里POST_reindex{ "source":{  "index":"test_20201207",  "size":5000 }, "dest":{  "index

设置es的返回数量超过10000条限制

问题描述ElasticSearch官方默认限制索引查询最多只能查询10000条数据,查询第10001条数据开始就会报错:"reason”:"Resultwindowistoolarge,from+sizemustbelessthanorequalto:[10000]butwas[12000]原因分析elasticsearch中max_result_window有上限限制:默认10000。解决方案第一种解决方案1.在请求时解除限制设置查询最大上限20000PUT_all/_settings{ "index.max_result_window":20000}2.代码中解除限制并且设置最大返回值在查

【ES】Elasticsearch核心基础概念:文档与索引

es的核心概念主要是:index(索引)、Document(文档)、Clusters(集群)、Node(节点)与实例,下面我们先来了解一下Document与Index。RESTfulAPIs在讲解Document与Index概念之前,我们先来了解一下RESTfulAPIs,因为下面讲解Document和Index的时候会使用到。当我们把es服务器启动起来之后,要怎么调用呢?其实很简单,es提供了基于HTTP协议的RESTfulAPIS,也就是说我们可以通过向es服务器发送HTTP请求来操作es服务器,如对文档读写、查询文档API、搜索API、索引的创建与删除,es默认使用9200端口接收HTT

ios - OpenGL ES - GLSL 返回计算

很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭10年前。我正在尝试使用GPU为iPhone创建面部跟踪器以执行性能计算。为了使跟踪更加智能,我需要能够从着色器中检索值。但是我很难这样做,iPhoneOpenGLES可以吗?

ES和MongoDB:一次别开生面的比较

Elasticsearch(ES)和MongoDB是两个非常知名的NoSQL数据库,但它们的定位和使用场景并不完全相同。本文将从多个角度分析,既然有了ES,为什么还要有MongoDB。一、数据库类型及其应用场景NoSQL数据库主要分为四类:键值存储、文档存储、列存储和图形数据库。ES和MongoDB都是文档存储型数据库,但它们的设计目标和应用场景有所不同。ElasticsearchElasticsearch是一个基于Lucene搜索引擎构建的分布式文档存储数据库,主要应用于全文检索和日志分析等领域。ES具有以下特点:高性能:ES的查询速度非常快,可以在毫秒级别内响应查询请求。分布式:ES采用分

用于 2d 游戏的 Android Canvas 或 Open GL ES?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提出有关书籍、工具、软件库等建议的问题。您可以编辑问题,以便可以用事实和引用来回答它。1年前关闭。Improvethisquestion我想创建一个2d游戏,我想知道我的知识背景和游戏本身的一些细节应该走哪条路。我的背景(相关的东西):我10天前开始学习android编程,我已经完成了游戏菜单。我有相当多的java编程经验(用于桌面)。我过去在C++中使用openGL有一些经验,但只做3d的东西(而且我不记得我学到的很多东西)。我从未编写过任何开放的GL着色器。我学习了诸如旋转/缩放/平移之

c# - 如何以编程方式关闭或打开 'Windows Features'

目前,用户必须进入“控制面板”>“程序”>“打开或关闭Windows功能”,然后单击他们想要激活的功能的复选框。我想让他们能够从我的应用程序中执行此操作。关于如何通过.NET(最好是在C#中)自动化这个过程有什么想法吗? 最佳答案 如果您只针对较新的平台(>=WindowsVista),则dism.exe是最新的实用程序;它取代了pkgmgr。http://technet.microsoft.com/en-us/library/dd799309(WS.10).aspxhttp://msdn.microsoft.com/en-us/l

iphone - 使用 OpenGL ES 进行缩放和滑动

我正在为iOS制作2D拼图,目前我正在尝试使用UIPinchGestureRecognizer实现缩放和滚动。缩放是这样完成的:我有一个目标2D矢量,它是一个“缩放点”。代码是:glTranslatef(target.x,target.y,0);glScalef(scale,scale,0);glTranslatef(-target.x,-target.y,0);以这种方式使用手势识别器选择目标:-(void)handlePinchGesture:(UIPinchGestureRecognizer*)recognizer{if(UIGestureRecognizerStateBegan