AptanaStudio提示我在JavaScript代码中使用function*和yield时出现语法错误。这些是ES6的特性。是否可以配置Aptana以接受它们? 最佳答案 不,Aptana不支持ES6(也不支持JSX)并且没有可用的插件来支持它。Aptana兼容所有Eclipseplugins.插件“EnideStudio2015”标有ES6,这是虚伪的,因为据我所知,它唯一能告诉我们的是它启用了const关键字的一个子集。没有别的。要安装插件(这对您没有帮助),请访问插件页面,然后将“安装”按钮拖到您的Aptana编辑器中。
这是有效的javascript吗?它没有错误,而且似乎有效。export{defaultasChooser}from"./chooser";我的解释是:importdefaultfrom./chooser"export#1的结果asChooser这是正在发生的事情吗? 最佳答案 IsthisvalidJavaScript?是的。Isthiswhatishappening?是的。 关于javascript-令人困惑的es6import->export语句,我们在StackOverflow上
我正在使用ES6modules使用traceur转译为ES5.转译是通过grunt+grunt-traceur完成的Traceur允许您选择使用哪个模块处理程序:它自己的、AMD、commonJS或内联。我已经尝试了其中的大部分,但似乎都不起作用。为什么?TestClass.jsexportdefaultclassTestClass{constructor(){alert('test');}}Main.jsimportTestClassfrom'./TestClass';vartest=newTestClass();Gruntfile.js(提取)traceur:{options:{e
在JavaScriptES6中开发一个web项目,我目前使用Traceur将我的模块从ES6编译到ES5,认为将来当浏览器支持ES6时,我将能够跳过该转换步骤。最后,因为我不想在启动时下载多个js片段,我有一个包含我所有转换为ES5的模块的文件,感谢Traceur。但是为了验证这个选择,我想知道在我将源代码保留在ES6中的那一天这是否仍然可行。如果我简单地连接它们,将会出现无效导入和名称冲突。看起来它不是为它设计的,它需要额外的处理步骤才能正确合并它们。我们应该如何处理定义了多个模块的ES6单文件项目? 最佳答案 这将通过捆绑解决,
importutilityRemovefrom'lodash/array/remove';importutilityAssignfrom'lodash/object/assign';importutilityRandomfrom'lodash/number/random';importutilityFindfrom'lodash/collection/find';importutilityWherefrom'lodash/collection/where';letutil;util={};util.remove=utilityRemove;util.assign=utilityAssi
所以基本的结构化很好,{a,b}=obj转译为a=obj.a;b=obj.b.我的问题是我不小心遇到了一些奇怪的语法,我想知道是否有人可以指出我的规范,因为我找不到它:({a,b}=obj).c这会执行两个a、b赋值,然后返回obj.c。对于字节流解码器,它实际上对我很有用,因为我可以写:letwidth=({bytes}=intDecode(bytes)).number;我的问题是我没有在任何地方看到这种语法,并且不想依赖未正确实现或处于提案阶段的东西。 最佳答案 解构赋值没有什么特别之处:它的求值方式与使用=运算符的任何其他赋值
这段ES6代码:constlog=()=>console.log('hi');constparent=(log=log)=>log();parent();转译为:varlog=functionlog(){returnconsole.log('hi');};varparent=functionparent(){varlog=arguments.length给出错误:returnlog();^TypeError:logisnotafunction问题是这一行:constparent=(log=log)=>log();因为参数名称与其默认参数相同。这个有效:constlog=()=>cons
这个问题在这里已经有了答案:typescript:makeclassobjectsiterable(3个答案)关闭5年前。我有一个项目,其中包含许多理想情况下会实现Iterable的类和/或Iterator接口(interface)。但是我似乎找不到这些接口(interface)的标准TypeScript定义(例如在typescript-collections或一些类似的包中)。我知道这些在ECMAScript6中通过Symbol.iterator有所标准化。机制,但我的目标是ECMAScript5,并且在可预见的future将保持不变。我能否以某种方式获得这些接口(interface
假设我正在使用HTML5Canvas制作一些动画。如果我正在寻找动画对象的方法,这将是更可取的,性能明智的(假设我不关心IE8):setTimeout(this.render.bind(this),15);或varself=this;setTimeout(function(){self.render()},15);我的特殊案例还不够强烈,无法真正在视觉上产生影响;我只是想找出最佳实践。我认为用bind创建一个新函数比创建一个闭包的开销要小,但我想请教专家。 最佳答案 JavaScript性能问题很棘手,因为各种引擎的性能特征大相径庭
Javascript的super关键字,当我在Chrome、Babel、TypeScript上运行代码时,我得到了不同的结果。我的问题是哪个结果是正确的?规范的哪一部分定义了这种行为?以下代码:classPoint{getX(){console.log(this.x);//C}}classColorPointextendsPoint{constructor(){super();this.x=2;super.x=3;console.log(this.x)//Aconsole.log(super.x)//B}m(){this.getX()}}constcp=newColorPoint();