目录一、时间条件过滤+模糊查询+精确匹配+关键字排除1.查询出包含log_geo的数据“wildcard”:{“message”:“log_geo”}2.查询某个时间段的数据3.条件查询与条件排除数据4.from表示起始的记录的ID5.size表示显示的记录数6.sort排序desc降序、asc升序 7.should查询在mysql中就好比是or或8. aggs:执行聚合9.boolquery布尔查询二、_source查询结果包含或排除某些字段一、时间条件过滤+模糊查询+精确匹配+关键字排除1.查询出包含log_geo的数据“wildcard”:{“message”:“log_geo”}log
目录一、时间条件过滤+模糊查询+精确匹配+关键字排除1.查询出包含log_geo的数据“wildcard”:{“message”:“log_geo”}2.查询某个时间段的数据3.条件查询与条件排除数据4.from表示起始的记录的ID5.size表示显示的记录数6.sort排序desc降序、asc升序 7.should查询在mysql中就好比是or或8. aggs:执行聚合9.boolquery布尔查询二、_source查询结果包含或排除某些字段一、时间条件过滤+模糊查询+精确匹配+关键字排除1.查询出包含log_geo的数据“wildcard”:{“message”:“log_geo”}log
参考链接:https://www.elastic.co/guide/en/elasticsearch/reference/current/docs-update-by-query.html#:~:text=When%20you%20submit%20an%20update%20by%20query%20request%2C,is%20updated%20and%20the%20version%20number%20is%20incremented.1.在mapping中新增映射字段:PUTtest/_mapping{"properties":{"addTestField":{"type":"b
参考链接:https://www.elastic.co/guide/en/elasticsearch/reference/current/docs-update-by-query.html#:~:text=When%20you%20submit%20an%20update%20by%20query%20request%2C,is%20updated%20and%20the%20version%20number%20is%20incremented.1.在mapping中新增映射字段:PUTtest/_mapping{"properties":{"addTestField":{"type":"b
四边形的绘制在OpenglES是很重要的一项技巧,比如做视频播放器时视频的渲染就需要使用到OpenglES绘制四边形的相关知识。然而在OpenglES却没有直接提供绘制四边形的相关函数,那么如何实现四边形的绘制呢?在OpenglES的世界中所有的元素都是由点、线和三角形组成的。众所周知,四边形可以拆分成两个三角形,因此四边形的绘制在OpenglES的世界中可以分解成绘制两个三角形的任务。关于三角形的绘制请参考之前的文章:OpenglEs之三角形绘制代码准备为了使得项目代码更好地展现我们的demo效果,我们先来将之前的代码抽象起来,做了个简单的封装,统一一个BaseGlActivity:publ
四边形的绘制在OpenglES是很重要的一项技巧,比如做视频播放器时视频的渲染就需要使用到OpenglES绘制四边形的相关知识。然而在OpenglES却没有直接提供绘制四边形的相关函数,那么如何实现四边形的绘制呢?在OpenglES的世界中所有的元素都是由点、线和三角形组成的。众所周知,四边形可以拆分成两个三角形,因此四边形的绘制在OpenglES的世界中可以分解成绘制两个三角形的任务。关于三角形的绘制请参考之前的文章:OpenglEs之三角形绘制代码准备为了使得项目代码更好地展现我们的demo效果,我们先来将之前的代码抽象起来,做了个简单的封装,统一一个BaseGlActivity:publ
Elasticsearch中如何处理关联关系在ES中,处理实体之间的关系并不像关系型存储那样明显。在关系数据库中的黄金准则-数据规范化,在ES中并不适用。在处理关联关系,嵌套对象和父子关联关系中,我们会讨论几种可行方案的优点和缺点。紧接着在为可扩展性而设计中,我们会讨论ES提供的一些用来快速灵活实现扩展的特性。对于扩展,并没有一个可以适用于所有场景的解决方案。你需要考虑数据是如何在你的系统中流转的,从而恰当地对你的数据进行建模。针对基于时间的数据比如日志事件或者社交数据流的方案比相对静态的文档集合的方案是十分不同的。反范式化(Denormalize)的设计不使用关联关系,而是在文档中保存冗余的
Elasticsearch中如何处理关联关系在ES中,处理实体之间的关系并不像关系型存储那样明显。在关系数据库中的黄金准则-数据规范化,在ES中并不适用。在处理关联关系,嵌套对象和父子关联关系中,我们会讨论几种可行方案的优点和缺点。紧接着在为可扩展性而设计中,我们会讨论ES提供的一些用来快速灵活实现扩展的特性。对于扩展,并没有一个可以适用于所有场景的解决方案。你需要考虑数据是如何在你的系统中流转的,从而恰当地对你的数据进行建模。针对基于时间的数据比如日志事件或者社交数据流的方案比相对静态的文档集合的方案是十分不同的。反范式化(Denormalize)的设计不使用关联关系,而是在文档中保存冗余的
文章目录1、通用优化策略1.1通用最小化法则1.2职责单一原则1.3其他2、写性能调优2.1基本原则2.2优化手段2.2.1增加flush时间间隔,2.2.2增加`refresh_interval`的参数值2.2.3增加Buffer大小,2.2.4关闭副本2.2.5禁用swap2.2.6使用多个工作线程2.2.7避免使用稀疏数据2.2.8`max_result_window`参数3、查询调优3.1读写性能不可兼得3.2优化手段3.2.1避免单次召回大量数据3.2.2避免单个文档过大3.2.3单次查询10条文档好于10次查询每次一条3.2.4数据建模3.2.5给系统留足够的内存3.2.6预索引3
文章目录1、通用优化策略1.1通用最小化法则1.2职责单一原则1.3其他2、写性能调优2.1基本原则2.2优化手段2.2.1增加flush时间间隔,2.2.2增加`refresh_interval`的参数值2.2.3增加Buffer大小,2.2.4关闭副本2.2.5禁用swap2.2.6使用多个工作线程2.2.7避免使用稀疏数据2.2.8`max_result_window`参数3、查询调优3.1读写性能不可兼得3.2优化手段3.2.1避免单次召回大量数据3.2.2避免单个文档过大3.2.3单次查询10条文档好于10次查询每次一条3.2.4数据建模3.2.5给系统留足够的内存3.2.6预索引3