【背景】游戏无法忽略的一个要素就是UI界面,本篇开始介绍VRTK这方面的能力。VR游戏的UI和传统电视游戏UI的不同之处在于,VR游戏的UI必须融合在VR的游戏空间内,而传统电视游戏的UI则可以位于游戏画面的上层,位于屏幕的特定位置,比如表示人物血量等的图示等。不同于传统的平面UI要素,我们称VR的这种在空间内实际存在的UI为立体UI。【创建能与菜单互动的指示点】原理与抓取可互动对象时的指示点类似,但是UI指示点只与UI界面互动。先开始设置不同Input,在Hierarchy中展开VRTKINPUTCONTROLLERS-》keyboardInput。复制InputUnityInputMana
包含当前es所有的查询,需要什么代码直接照搬,改个参数就行!用的好请务必给我点赞!!!感谢爱你们!!!为啥写这篇文章呢:大概是因为目前公司用的api跟以前的不太一样,以前我们是基于高标准客户端直接做的,但是目前这边同事是基于ElasticsearchRestTemplate跟NativeSearchQuery做的。importlombok.extern.slf4j.Slf4j;importorg.elasticsearch.common.lucene.search.function.CombineFunction;importorg.elasticsearch.index.query.Bool
目录首先说一下自己对ES性能的认识措施一:调大内存,缓存越大越好措施二:缩容,缩小index索引措施三:冷热分离措施四:数据预热措施五:索引模型优化措施六:查询优化首先说一下自己对ES性能的认识首先可以说明一下自己的使用经验:ES性能并没有想象中那么好的。下面是一个权威数据,腾讯云的ES集群性能数据:3个节点性能测试,吞吐量中位数50qps。ES集群吞吐量的测试数据所以,很多时候ES数据量大了,特别是有几亿条数据的时候,实际上性能很差。在2017、2018年左右,维护一个30个节点的集群架构,亿级文档。 数据规模大概1亿doc,1TB的容量。在那个集群上,有的慢搜索,最长rt在5-10s。你可
一、问题现象服务现象服务接口的TP99性能降低ES现象YGC:耗时极其不正常,峰值200+次,耗时7s+FULLGC:不正常,次数为1但是频繁,STW5s慢查询:存在慢查询5+二解决过程1、去除干扰因素从现象上看应用是由于某种原因导致JVM内存使用率不断增长,触发了频繁的YGC进而触发FGC(此时只是大胆的猜测)。此时ES的JVM配置是JVM内存40G,使用CMS垃圾回收器。40G的内存使用CMS垃圾回收器性能显然不如G1更合适找ES运维同学垃圾回收器由CMS修改为G1(tips:不是所有的ES都适合G1,针对很多大查询的G1的FullGC会导致GC模式退化为串行扫描整个堆,导致几十秒甚至是分
Mac系统使用Docker下载搭建和验证es+kibanaDocker下载安装es安装es验证kibana安装kibana验证Docker下载安装DockerDesktop官网安装下载地址说明一下为什么要安装desktop版本的docker,因为docker作为工具使用,我们需要的是开箱即用,没有必要非得整那种dockerserver什么的手动进行安装,一大堆配置很麻烦,这个desktop很适合新手使用,查看管理镜像和容器非常方便下载完之后打开docker.dmg文件,将docker的图标拖动至application打开application中的docker程序,不知道怎么打开的,快捷键com
Elasticsearch是一款非常强大的开源搜索及分析引擎。除了搜索,结合Kibana、Logstash和Beats,Elasticsearch还被广泛运用在大数据近实时分析,包括日志分析、指标监控、信息安全等多个领域。在国内,阿里巴巴、腾讯、滴滴、字节跳动、饿了么、360安全、小米,vivo等诸多知名公司都在使用Elasticsearch。这份文档将带你全面掌握Elasticsearch在生产环境中的核心实战技能。学完后,你可以在工作中快速构建出符合自身业务的分布式搜索和数据分析系统。由浅入深:从基础概念到进阶用法,再到集群管理和大数据分析,学完即可应用到实际生产环境中;实战演练:通过两个
目录前言实验要求算法描述个人想法代码实现和思路、知识点讲解知识点讲解文件传输Huffman树的存储Huffman的构造 Huffman编码编码和译码代码实现文件写入和输出Huffman树初始化构造Huffman树求带权路径长度Huffman编码Huffman译码结束代码测试测试结果前言实验要求利用Huffman编码进行通信可以大大提高信道利用率,缩短信息传输时间,降低传输成本。试为这样的信息收发站编写一个Huffman的编/译码系统。给定一组权值{7,9,5,6,10,1,13,15,4,8},构造一棵赫夫曼树,并计算带权路径长度WPL。算法描述1.初始化:从键盘读入n个字符,以及它们的权值,
es–基础–9.2–SpringBoot注解–Field–介绍内容@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)@Target(ElementType.FIELD)@Documented@Inheritedpublic@interfaceField{ @AliasFor("name") Stringvalue()default""; @AliasFor("value") Stringname()default""; #自动检测属性的类型,可以根据实际情况自己设置 FieldTypetype()defaultFieldType.Auto; #是否建立索引 boole
iOS17.2.1严重信号bug 苹果在上个月发布了iOS17.2.1正式版系统,主要解决了部分iPhone设备异常掉电的问题,但不少设备升级后均表示续航不升反降。更有不少用户表示,自己的设备还遇到了信号问题。据国内不少用户在论坛上反馈,自己的设备升级到iOS17.2.1后,信号频繁出现问题。主要有以下几种情况:双卡用户在切换蜂窝网之后无法正常上网;离开家断开WiFi之后,手机无法正常切换为蜂窝网;双卡信号变差,断流,突然没网。并且,已经有用户降该问题反馈给苹果官方了,可能由于现在正处于圣诞和元旦假期原因,苹果目前还胃作出回应。这个提醒还未升级iOS17.2.1的用户,谨慎升级。相信不久后,
系列文章目录Flink1.17实战教程(第一篇:概念、部署、架构)Flink1.17实战教程(第二篇:DataStreamAPI)Flink1.17实战教程(第三篇:时间和窗口)Flink1.17实战教程(第四篇:处理函数)Flink1.17实战教程(第五篇:状态管理)Flink1.17实战教程(第六篇:容错机制)Flink1.17实战教程(第七篇:FlinkSQL)文章目录系列文章目录1.基本处理函数(ProcessFunction)1.1处理函数的功能和使用1.2ProcessFunction解析1.3处理函数的分类2.按键分区处理函数(KeyedProcessFunction)2.1定时