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eslint-config-defaults

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vite + vue3 多页面实战优化续集:eslint+lint-staged+husky+stylelint

目的:项目投入使用发现很多使用起来不舒服的地方,进行优化注意!!!:最新的一次创建项目运行时候以及配置eslint部分出现了许多问题,可以结合最新的一篇vite+vue+ssg做官网再记录一下项目创建结合起来查看是否有你遇到的问题前提:在上一篇vite+vue3多页面配置记录references,loadEnv等中我详细记录了通过各种配置了解多页面项目。结果:最终代码放到gitee这里的release分支vite-vue3-multip-release之前配置不合理的地方:为了让项目启动的时候自动打开html,修改了项目根目录到views下面root:'./src/views/',以至于out

objective-c - cocos2d mac应用程序启动时如何添加启动画面(Default.png)

我正在将我的iOS应用迁移到Mac。加载时间有点长(大约5秒)因此我需要一个启动加载屏幕(就像iOS的Default.png图像一样)但是由cocos2d模板制作的项目只显示一个白色屏幕。不确定其他应用程序。那么有没有办法设置它?我知道mac应用程序的屏幕尺寸不是固定的。但我已经设置了默认大小。并在全屏模式下使用自动缩放。编辑:我也尝试过轻量级加载场景,但失败了,因为MainScene本身也是轻量级的。我认为主要的加载时间是由于cocos2d环境的设置。 最佳答案 在OSX中,应用程序启动时会出现一个窗口,它不是为使用初始屏幕而设计

通俗易懂讲解vue.config.js的配置参数

贴上官网vue-cli3创建的时候并不会自动创建vue.config.js,因为这个是个可选项,所以一般都是需要修改webpack的时候才会自己创建一个vue.config.js再然后因为vue-cli3内部高度集成了webpack,一般来说使用者不需要再去知道weboack做了什么,所以没有暴露webpack的配置文件,我们可以手动去创建vue.config.js去修改默认的webpack。注意,只能叫vue.config.js。在根目录中创建vue.config.jsimage.pngvue.config.js配置贴上我在项目中,用到的比较全的配置"usestrict";constpath

Vue2 系列:vue.config.js 参数配置

1.publicPath默认值:'/'说明:部署应用包时的基本URL,例:https://www.my-app.com/my-app/,则设置publicPath为/my-app/提示:1.当使用基于HTML5history.pushState的路由时2.当使用pages选项构建多页面应用时。2.outputDir默认值:'dist'说明:打包目录。提示:目标目录在构建之前会被清除(构建时传入--no-clean可关闭该行为)。3.assetsDir默认值:''说明:放置生成的静态资源(js、css、img、fonts)的(相对于outputDir的)目录。注意:从生成的资源覆写filenam

ios - react native ios : geoloc has poor accuracy by default

我正在使用navigator.geolocation.watchPosition和getCurrentPosition实现健身追踪器。它在android和ios模拟器上运行良好,精度为5/10m,但在iphone5s上,我的精度很差(50/65)。我发现当我同时在iOS上运行现有的健身追踪器(strava)时,我的应用程序突然以非常准确的方式检索GPS坐标。很明显,我必须缺少一些配置,因为默认情况下,我的应用程序在iOS上不使用高精度。知道如何解决这个问题吗?代码:constGPS_TIMEOUT_GET=5000;constGPS_MAX_AGE=1000;constGPS_DIST

keil5.38a 版本报错 *** Target ‘Target 1‘ uses ARM-Compiler ‘Default Compiler Version 5‘ which is not ava

***Target'Target1'usesARM-Compiler'DefaultCompilerVersion5'whichisnotavailable.这个错误是由于使用的ARM编译器“DefaultCompilerVersion5”不可用导致。原因是新版的keil不在自动下载v5版本的编译器,但是老版本使用的v5,所以需要手动安装v5的编译器。解决办法如下下载v5.06的编译器并添加到keil,下载链接如下下载链接具体步骤最后就可以成功编译了! 

如何为WebStorm配置ESLINT缩进?

如何设置"indent"在.eslintr.json匹配WebStorm中使用的默认值?到目前为止,我尝试的一切官方文件无法匹配:"indent":["error",2]-给很多Expectedindentationof2spacesbutfound4"indent":["error",4]-给很多Expectedindentationof4spacesbutfound8"indent":["error",8]-给很多Expectedindentationof8spacesbutfound4我完整的Eslint配置:{"env":{"es6":true,"node":true,"jasmine

解决vue项目首行报红( ESLint 配置)和新建的vue文件首行报红问题

目录前情提要:修改ESLint配置新建的vue文件首行还是报红报红原因:解决方法:前情提要:在网上查到的方法可能是在package.json文件或者.eslintrc.js文件中添加requireConfigFile:false如果此方法对你的错误不起作用,请尝试本文提供的方法,相信大概率可以解决您的问题修改ESLint配置针对Vue3+TypeScript+Pinia等技术栈,以下是一个更全面的ESLint配置示例:(.eslintrc.js文件)module.exports={root:true,env:{node:true,},extends:['plugin:vue/vue3-esse

Pycharm中开发vue element项目时eslint的安装和使用

在PyCharm中使用ESLint对ElementUI进行语法检查和代码风格检查的配置步骤如下:确保你的项目已经配置了ESLint并且可以正常运行。如果尚未安装ESLint,请先使用npm(或者你的包管理器)在项目中安装ESLint:npminstalleslint--save-dev在项目根目录下创建一个名为.eslintrc.js(或.eslintrc.json)的文件,用于配置ESLint。以下是一个简单的配置示例:module.exports={root:true,env:{node:true,browser:true,},extends:['plugin:vue/essential'

Unity Shader - UI/Default shader 优化示例

文章目录环境优化示例TextureFormat:Alpha8和shaderlab:_TextureSampleAddshaderlab:_UIMaskSoftnessX和_UIMaskSoftnessYshaderlab_ColorshaderARMMobileStudio-GraphicsAnalyzer优化前优化后环境Unity:2020.3.37f1Pipeline:BRP优化做性能优化都是慢慢都扣出来的当然,优先处理top热点的但是一些就算不是top,但是像素面积有多,overdraw也多不可小觑当然,如果你能找到性能热点,那还是优先分析一下哪些shader占的cycles最高,和A,