我正在尝试通过MQTT-Client-Framework连接到我们的推送服务器.连接到服务器并不复杂,只需几行代码我就可以连接到服务器并订阅主题。但我有几个问题,我无法为他们找到任何直接的答案。1)如何让我的客户端在后台运行?2)设备重启后会发生什么?如何在设备重启后自动连接到服务器?3)假设我在连接服务器时出错。这个库会尝试循环连接吗?尝试了多少次?还是我需要自己管理?4)订阅主题的同3个场景? 最佳答案 根据我在MQTT客户端框架方面的经验,以下是对您的问题/疑问的回答。我希望它能澄清您的顾虑并帮助您继续前进。1)如何让我的客户
我正在尝试使用AmazonS3Client来putObject。奇怪的是,它似乎只在我在iOS主线程上运行我的putObject代码时才起作用。代码基本上是这样的:-(void)uploadVideoToS3{S3PutObjectRequest*videoPOR=[[S3PutObjectRequestalloc]initWithKey:video.onlineVideoIDinBucket:video.onlineVideoBucketName];videoPOR.contentType=@"video/quicktime";videoPOR.data=[NSDatadataWit
我正在构建一个Eureka表单,并希望在表单中放置一个循环以基于数组构建步进器列表。我尝试使用的代码是:letitemNames=["one","two","three"]//EurekaFromSet-upform+++Section("Selectitemvalues")foritemNameinitemNames{但是,当我这样做时,我在StepperRow行上收到一条错误消息:Unaryoperatorcannotbeseparatedfromitsoperand所以看起来Swift不再认为它在表单中,而是将关于如何解决这个问题有什么想法吗? 最佳答
我已经用我的ios应用程序测试我的FB应用程序很长一段时间了,只使用沙盒应用程序和我的管理员帐户;它工作正常。现在,我在我的Facebook应用程序中禁用了沙盒模式,让我的一些Facebookfriend测试该应用程序。每当他们尝试从iPhone应用程序连接时,他们都会看到以下显示:“myApp为Facebook登录配置错误”错误是:com.facebook.sdk:ErrorLoginFailedReason=invalid_client(error2)在任何地方都找不到关于它的任何信息。此外(不知道这是否重要),我不在我的iPhone上使用Facebooknative应用程序(所以
只是一个小困惑。当我们拥有支持主要应用程序、voip等的APNS通用客户端SSL证书时,为什么我们需要单独的PushkitVoip服务证书?AsperlatestAppledocs,如果我的应用程序支持多个主题(voip/非voip),使用单个APNSSSL证书而不是单独的证书不是更好吗?这也将确保相同的连接(APNS提供商到APNS)可用于传送Voip推送和标准推送。 最佳答案 你不知道。通用将与APNS和PushKit一起工作。您的服务器通过在推送通知上设置适当的“主题”来表明它想要哪一个。
Eureka服务注册中心3/91、服务注册与发现1.1什么是服务治理:1.2什么是服务注册与发现:1.3Eureka服务注册与发现2、单机版eureka2.1创建module2.2改pom依赖2.3写yml配置文件:2.4主启动类2.5修改服务提供者cloud-provider-payment8001模块,2.6修改消费者cloud-customer-order80模块2.7启动三个服务:3、集群版eureka3.1集群原理3.2构建Eureka集群3.3将Cloud-consumer-order80,Cloud-provider-payment8001模块注册到eureka集群中4、将Clo
我编写了一个与服务器通信的TCP客户端。在专用的“监听”线程中,我有如下代码。它应该只在有数据时才读取数据。(if(stream.DataAvailable))奇怪的是,有时我的程序会崩溃,因为流绝对不会读取任何数据。它将返回一个空的string。更奇怪的是,如果我尝试在handleResponse(strings)函数中“捕获”一个空字符串,它不会被捕获。publicvoidlistenForResponses(){Console.WriteLine("Listening...");while(isConnected==true){Thread.Sleep(updateRate);S
我正在尝试创建一个应用程序(带有游戏),客户端可以在其中向服务器发送一些int值,并且在未达到某个值之前,客户端可以与服务器,发送回值。我的第一个类是TCPapp的Server。这里我有一个main()方法,它一直运行到游戏结束。运行以从客户端获取对象的getMoveFromClient()方法,以及将对象发送到客户端的sendRequestToClient(Gameg,intreponse)。这是代码:publicstaticvoidmain(String[]args){serverLife=true;cm=newConnectionManagerServer();//thisone
关闭。这个问题是off-topic.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?Updatethequestion所以它是on-topic用于堆栈溢出。关闭9年前。Improvethisquestion在维基百科中article,TCP通信使用术语“客户端”和“服务器”进行解释。它还使用“同行”一词。但据我所知,TCP标准没有定义“TCP客户端”和“TCP服务器”。在RFC675文档(“互联网传输协议(protocol)程序规范”),“客户端”一词从未出现。RFC解释说TCP用于通过端口(套接字)连接进程,并且“一对套接字形成一个连接,可用于在任一方向传输数据[即全双工]。但是,将发起方称为“
您好,我正在尝试在Delphi中构建tcp服务器客户端应用程序我有这个代码unitUnitClientServer;interfaceusesIdCustomTCPServer,IdTCPClient,IdContext,SysUtils,Classes,Forms,StdCtrls,Controls,System.Actions,Vcl.ActnList;typeTMyPushClientThread=class(TThread)privateTCPClient:TIdTCPClient;FLog:TStrings;publicconstructorCreate(AHost:stri