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【web3j】java通过web3j监听并解析合约中的事件(event/emit)

①查询链上数据用的rpc(本示例是binance的,测试网可以使用:https://data-seed-prebsc-2-s2.binance.org:8545)②自己还要有一个测试链上部署好的合约,合约中要有一个方法emit了事件。③java依赖org.web3jcore4.9.7org.web3jcodegen4.9.7一、通过自己合约的abi和bin生成一个java文件,abi和bin可以在remix的compiler模块中获取,代码如下(这一步懒得做的可以跳过,在第二步传合约地址的时候,直接传一个字符串也行。这里就是顺手存一下这个方法,其实实际使用也是直接传的字符串,具体可以看页面最下

android - 使用 libjingle 在 Android 上使用 "custom"Capturer 创建 WebRTC VideoTrack

如何使用“自定义”视频捕获器来创建VideoTrack并提供帧?创建VideoTrack的经典方法是:1-获取VideoCapturer实例VideoCapturercapturer=VideoCapturer.create(name);2-创建视频源VideoSourcevideoSource=peerconnectionFactory.createVideoSource(capturer,videoConstraints);3-使用视频源创建VideoTrackVideoTrackvideoTrack=peerconnectionFactory.createVideoTrack("

android - 使用 libjingle 在 Android 上使用 "custom"Capturer 创建 WebRTC VideoTrack

如何使用“自定义”视频捕获器来创建VideoTrack并提供帧?创建VideoTrack的经典方法是:1-获取VideoCapturer实例VideoCapturercapturer=VideoCapturer.create(name);2-创建视频源VideoSourcevideoSource=peerconnectionFactory.createVideoSource(capturer,videoConstraints);3-使用视频源创建VideoTrackVideoTrackvideoTrack=peerconnectionFactory.createVideoTrack("

GameFramework框架详解之 Event事件系统

一.前言GameFramework是一种基于Unity3D引擎的游戏开发框架,其中包括了强大的事件系统。该系统使用了观察者设计模式,允许游戏对象之间的松耦合通信和交互。传统的事件系统,一般都是由一个EventManager管理着所有的Event集合,每个Event包括一个EventId+EventHandler。GameFramework的事件系统,采用了一种更面向对象的注册方法,让代码的结构性更强,耦合降低。那么它是怎么做到的呢?接下来我们就来剖析一下。二.传统事件系统为了更好的让大家理解GameFramework的事件系统,我们先来简单看一个传统的最常用的事件系统模型来作为对比。传统的事件

Server-Sent Events(SSE) 入门、原理、介绍、类ChatGpt流式输出实现

一、引言在现代Web应用程序中,实时数据传输和实时通信变得越来越重要。为了实现这种实时通信,多种技术应运而生,如WebSocket、长轮询和Server-SentEvents(SSE)。在本文中,我们将重点探讨Server-SentEvents,一种基于HTTP的实时通信协议。二、技术背景Server-SentEvents(SSE)它提供了一种从服务器实时发送不断更新发送事件到客户端的技术。SSE主要解决了客户端与服务器之间的单向实时通信需求(例如ChatGpt回答的流式输出),相较于WebSocket(双向实时),它更加轻量级且易于实现。SSE是基于HTTP协议实现的所以更适用于服务器持续的

kprobe_events shell模式使用教程

kprobe_eventsshell模式使用教程kprobe使用前提需要内核启用以下配置CONFIG_KPROBES=yCONFIG_HAVE_KPROBES=yCONFIG_KPROBE_EVENT=ykprobe_eventskprobe_events有两种类型:kprobe,kretprobekprobe_evnets规则添加的入口:/sys/kernel/debug/tracing/kprobe_eventskprobe在函数调用时进行探测,可以用来判断函数是否被调用以及调用函数的传参值是什么.用法:echo"p:probe1input_eventtype=%x1code=%x2val

c++ - C++0x 是否支持 __stdcall 或 extern "C"capture-nothing lambdas?

昨天我在考虑是否可以使用C++0xlambda函数的便利性来为WindowsAPI函数编写回调。例如,如果我想使用lambda作为EnumChildProc怎么办?与EnumChildWindows?比如:EnumChildWindows(hTrayWnd,CALLBACK[](HWNDhWnd,LPARAMlParam){//...returnstatic_cast(TRUE);//continueenumerating},reinterpret_cast(&myData));另一个用途是为C例程编写extern"C"回调。例如:my_class*pRes=static_cast(b

c++ - C++0x 是否支持 __stdcall 或 extern "C"capture-nothing lambdas?

昨天我在考虑是否可以使用C++0xlambda函数的便利性来为WindowsAPI函数编写回调。例如,如果我想使用lambda作为EnumChildProc怎么办?与EnumChildWindows?比如:EnumChildWindows(hTrayWnd,CALLBACK[](HWNDhWnd,LPARAMlParam){//...returnstatic_cast(TRUE);//continueenumerating},reinterpret_cast(&myData));另一个用途是为C例程编写extern"C"回调。例如:my_class*pRes=static_cast(b

node.js - Loadable.Capture 不报告任何模块

这基本上是我的所有代码。我正在运行Hapi并尝试使用react-loadable来服务器渲染我的React应用程序。我在代码here中添加了很多缺失的部分.constlocation=req.url.pathnameconstcontext={}constmodules=[]constRouter=()=>()constApp=()=>()constpreloadables=[Home,Login,Profile,NotFound]awaitPromise.all(preloadables.map(preloadable=>preloadable.preload()))consthtm

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这基本上是我的所有代码。我正在运行Hapi并尝试使用react-loadable来服务器渲染我的React应用程序。我在代码here中添加了很多缺失的部分.constlocation=req.url.pathnameconstcontext={}constmodules=[]constRouter=()=>()constApp=()=>()constpreloadables=[Home,Login,Profile,NotFound]awaitPromise.all(preloadables.map(preloadable=>preloadable.preload()))consthtm