我正在使用EventBus在Activity和Service之间进行通信。今天我遇到了一个问题,不知道为什么。我有Activity、Fragment和Service。所有这些都工作正常。在Activity和Fragment中,我将它们注册到Receiveevents从Service交付在Activity和Fragment中,我在调用onDestroy()时取消注册它们.在正常情况下,当Services传递events时,Fragment和Activity可以接收到那些events并且运行良好。但是当App被推送到background时(通过按下Home或Power按钮),只有Fragm
我有一个Activity,它的布局包含一个FrameLayout。我使用framelayout作为fragment容器。我使用FragmentManager事务替换了FrameLayout中的fragment。在fragment的一种onCreate方法中,我使用EventBus注册fragment。@OverridepublicvoidonCreate(){EventBus.getDefault().register(this);//otherinitializationcode}fragment在其布局中有一个GridView。每当单击gridView中的项目时,我都会将事件发布到
我有一个方法,它采用一个参数,该参数是对基类的引用,我通过将方法实现包装在queue>中来排队调用方法体。问题是我希望按值捕获方法的参数,以便队列中的每个lambda都可以使用自己的拷贝执行。但如果我按值捕获,引用参数的lambda拷贝似乎将其切片,留下基类拷贝而不是引用中的实际派生类。如果我改为通过引用捕获参数,我确实会在lambda中获得实际的派生类,但obj可能会在方法调用之间超出范围,或者它的状态可能会发生变化。请注意,该方法应该是可重入的,但不是异步的,也不是并发的。这是我的意思的一个例子(省略队列):structBaseObj{virtual~BaseObj()=defau
我正在寻找类似于Win32世界中的CreateEvent()、SetEvent()和WaitForMultipleObjects()的东西。具体来说,这必须可以在同一台机器上跨进程访问。我们已经将Poco用于一些跨平台的东西,但我没有看到Poco::Event是我想要的。也许我遗漏了什么。编辑:解释我想做什么:我希望进程B知道进程A何时发生某些事情。这在win32中是微不足道的-每个进程/线程调用CreateEvent()并为事件命名。当发生某些事情时,进程B调用waitForXObject()并且进程A调用SetEvent()。B发出信号。同样,这在win32中很简单,但如何跨平台进
如果我能做到以下几点就好了:templateclassEvent{...voidoperator()(PT...args){std::for_each(l.begin(),l.end(),[args...](Handler*p){(*p)(args...);});}...};不幸的是,我无法使用g++4.7.2(-std=c++0x)进行编译:evtempl.hh:Inmemberfunction'voidelt::Event::operator()(PT...)':evtempl.hh:75:54:error:expected','before'...'tokenevtempl.hh
我正在开发一个嵌入了Mono的应用程序,我想将一个事件从C++层引发到C#层。这是我拥有的:void*itr(NULL);MonoEvent*monoEvent;while(monoEvent=mono_class_get_events(klass,&itr)){if(0==strcmp(eventName,mono_event_get_name(monoEvent)))raiseMethod=mono_event_get_raise_method(monoEvent);}但是,raiseMethod总是返回NULL。查看MonoEvent的结构,似乎填充了add和remove方法,但
我打算用C++编写一个内存模式,结果采用了以下方法std::functionMemoize(std::functionfn){std::mapmemo;std::functionhelper=[=](intpos){if(memo.count(pos)==0){memo[pos]=fn(pos);}returnmemo[pos];};returnhelper;}奇怪的是,我的编译器VS2012,拒绝编译并出现以下错误1>Source1.cpp(24):errorC2678:binary'[':nooperatorfoundwhichtakesaleft-handoperandoftyp
下面的代码voidCMainWindow::someMethod(constCLocationsCollection&parentItem){autof=[this,parentItem.displayName](){};}给我一个错误:errorC2143:syntaxerror:missing']'before'.'如果我想通过ref捕获parentItem.displayName,我会为它创建一个非依赖别名标识符:constQString&name=parentItem.displayName;autof=[this,&name](){};//Orshoulditbe[thi
vectorvec;//aautofoo=[&vec](){//dosomething};//bautofoo=[&v=vec](){//dosomething};我是否正确理解a和b之间的唯一区别是在b情况下为“vec”创建别名“v”还是还有更多? 最佳答案 在这种情况下没有真正的区别。但是,如果您按值(value)捕获,则会有所不同:conststd::vectorvec;//noteconstautofoo=[vec]()mutable{//can'tchangevecheresinceitiscapturedwithcv-q
我正在使用C++11、MinGW和WindowsAPI开发屏幕捕获程序。我正在尝试使用SDL2实时观察我的屏幕捕获程序是如何工作的。窗口打开正常,只要我只移动鼠标光标,程序似乎运行良好。但是如果我在窗口中单击它的菜单栏,在窗口外,或者按任意键,SDL窗口就会卡住。我已经为事件设置了一些日志记录以弄清楚发生了什么。除了SDL_WINDOW_FOCUS_GAINED之外,我从未收到任何事件,SDL_TEXTEDITING,和SDL_WINDOWEVENT_SHOWN以该顺序。所有这些都是在开始时收到的。我试图找到有关SDL事件处理的教程,因为这是我对问题根源的最佳猜测。除了基本的事件处理之