event-dispatch-thread
全部标签 在iOS7中,我们遇到了间歇性错误。iOS6没有发生这种情况。它不会立即开始,但进入游戏约30秒到约2分钟后,所有动画和dispatch_after命令都会立即发生。更具体地说,动画正在发生,就好像“持续时间:”值是0,即使它绝对不是0。更具体地说,dispatch_after就像wait=0一样发生。一旦启动,它就会一直存在,直到软件终止。我不知道如何调试它,或者它是否是iOS7错误。任何想法/帮助将不胜感激! 最佳答案 问题是您认为您的完成block被过早调用了吗?如果是这样,您是否检查过传递到完成block中的bool值的值?
来自documentation:thread-id|string|Whendisplayingnotifications,thesystemvisuallygroupsnotificationswiththesamethreadidentifiertogether.Forremotenotifications,thevalueofthethreadIdentifierpropertyissettothevalueofthisrequestheader.我们的推送通知负载:{aps={alert={body="LeeroyJaskedyou:TestPushNotification";}
我似乎无法从Apple的GCD文档中找出dispatch_queue_t中的“t”代表什么。起初我以为是“线程”,但看了之后thisquestion我认为这意味着typedef。如果是这样,那么dispatch_queue_t的typedef是什么? 最佳答案 它代表“类型”。如果文档没有指定dispatch_queue_t是什么typedef,那么它就是一个不透明的类型:你不应该知道,因为它是一个实现细节(不是部分API规范)。 关于ios-dispatch_queue_t中的"t"代
我只是在晚上花了一些时间来研究GCD,尤其是dispatch_semaphore_t,因为我从未使用过它。从来不需要。所以我写了下面的作为测试:-(void)viewDidLoad{UIView*firstView=[[UIViewalloc]initWithFrame:(CGRect){{0,0},self.view.frame.size.width/4,self.view.frame.size.width/5}];firstView.backgroundColor=[UIColorpurpleColor];[self.viewaddSubview:firstView];dispat
我试图弄清楚这两者之间的区别和用法:staticvoid*myFirstQueue="firstThread";dispatch_queue_tfirstQueue=dispatch_queue_create("com.year.new.happy",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);dispatch_queue_set_specific(firstQueue,myFirstQueue,(void*)myFirstQueue,NULL);问题#1这有什么区别:dispatch_sync(firstQueue,^{if(dispatch_get_specific(my
我正在寻找一个iOS增强现实库,它可以让我跟踪标记,或者向用户展示视频(本地或YouTube,全屏或映射到标记)。加载一个常规的老式ViewController,其中包含我自己的代码(如UITableViewController)。我一直在环顾四周,我看到的所有增强库似乎都过于复杂(对于我想做的事情)。你知道有什么轻量级库可以让我这样做吗?付费库不是问题。这是我看过的:VuforiaStringPopcodeMetaio3DARMixare谢谢!PD:我不知道如何使用Unity进行编程,一些看起来最有前途的库使用它,所以这些对我来说不是一个选择。我更喜欢直接使用XCode中的Objec
前一段时间我在这里问过类似的问题:DifferencerequiresMainQueueSetupanddispatch_get_main_queue?我今天回过头来发现我还没有完全掌握它。当我们为iOS编写ReactNative模块时,iOS端有dispatch_get_main_queue并且react-native需要requiresMainQueueSetup。对于以下包和用例,应该如何使用其中的哪一个?asq-react-native-device-导出包ID等常量的包asq-react-native-sensors-允许从设备陀螺仪和其他传感器订阅和接收数据的包asq-re
Xcode9似乎报告了很多对UIApplication属性的主线程调用。即使UI没有更新,这也特别麻烦,因为日志的扩展会产生默认环境。4TestApp0x0000000101c262e0__39-[ViewControllerviewDidLoad]_block_invoke+1965libdispatch.dylib0x0000000102279654_dispatch_call_block_and_release+246libdispatch.dylib0x0000000102279614_dispatch_client_callout+167libdispatch.dylib0x
我没有在我的应用程序中使用GCD或太多线程,但我遇到过需要在另一个线程上运行一两个方法的情况。此方法完成后,我需要使用回调中的主线程调用另一个方法。我一直在四处寻找如何检测线程何时完成操作但仍然不太清楚这个问题。我创建了一个测试应用程序,并使用了viewDidLoad方法作为一个快速示例。-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];//Doanyadditionalsetupafterloadingtheview,typicallyfromanib.dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUE
我怎样才能让NSURLConnection从不同的线程而不是主线程调用它的委托(delegate)方法。我试图弄乱scheduleInRunLoop:forMode:但似乎没有按照我的意愿行事。我必须下载一个大文件,它如此频繁地中断主线程,以至于正在发生的某些渲染开始变得不稳定。NSURLRequest*request=[NSURLRequestrequestWithURL:url];NSURLConnection*connection=[[NSURLConnectionalloc]initWithRequest:requestdelegate:selfstartImmediately