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android - Android 7.1 和 8.0 的 ANR 错误 "Broadcast of Intent { act=com.google.firebase.INSTANCE_ID_EVENT"... "FirebaseInstanceIdInternalReceiver"

我们有一个Android应用最近报告了许多ANR错误。这只发生在Android7.1和8.0上(例如4.4、5.0或6.0)。ANR是:Intent广播{act=com.google.firebase.INSTANCE_ID_EVENTflg=0x14cmp=com.our.package.name/com.google.firebase.iid.FirebaseInstanceIdInternalReceiver(有附加功能)}问题是:为什么会出现这种ANR,我们可以做些什么来避免这种情况?请注意,这在早期的Android版本上运行良好,我认为这证明我们没有做任何导致ANR的新手错误

android - 如何在 Material Design 中使用 appCompat 自定义上下文操作栏

MainActivity.java我已经在这个类中实现了MultiChoiceModeListener,下面是代码:在listView上:listView.setMultiChoiceModeListener(MainActivity.this);listView.setChoiceMode(listView.CHOICE_MODE_MULTIPLE_MODAL);@OverridepublicbooleanonActionItemClicked(ActionModearg0,MenuItemarg1){switch(arg1.getItemId()){caseR.id.save://

android - 如何为 Pre-lollipop 实现 Material-design Elevation

Google展示了一些在Lollipop上显示高程效果的好方法here.android:elevation="2dp"对于按钮,android:stateListAnimator="@anim/button_state_list_animator"如何在没有3rd方库的情况下模拟Lollipop前版本的提升效果? 最佳答案 你可以用官方方法模仿Lollipop之前的海拔高度。我实现了同样的效果,android:background="@android:drawable/dialog_holo_light_frame"我的测试输出:引

Android INJECT_EVENTS 权限

我正在尝试创建一个应用程序,该应用程序将在后台运行一项服务,该服务能够将触摸屏事件注入(inject)到正在运行的任何Activity中。我可以通过调用Instrumentation.sendPointerSync(motionEvent);将事件注入(inject)到属于我的应用程序一部分的Activity中。但是,如果我在没有运行应用程序的Activity的情况下尝试执行此操作,我会收到一个权限错误,指出我没有INJECT_EVENTS权限。我已将此权限添加到我的list中,如下所示:它仍然抛出相同的权限异常。经过一番搜索,我得到了答案,为了获得INJECT_EVENTS权限,您的

android - 无法解析 android.support.design。迁移到 AndroidX 后

我正在尝试使用以下代码fragment获取Snackbar的TextView:snackbarView.findViewById(android.support.design.R.id.snackbar_text)但AndroidStudio不解析设计库。我怎样才能让这段代码工作? 最佳答案 使用此解决方案解决:snackbarView.findViewById(com.google.android.material.R.id.snackbar_text) 关于android-无法解析a

android - 如何模仿 Material-design 凸起的按钮样式,即使是前 Lollipop (减去特殊效果)?

Google展示了一些很好的方式来显示Lollipop上的按钮here.我说的是凸起按钮和扁平按钮。我如何在Lollipop之前的版本中模仿它们,除了特殊效果(波纹等...)?我说的是this和this.当然,在Lollipop及以上,我想使用特效。我知道已经有多个(甚至很多)关于此的帖子,但我没有看到任何试图完全模仿它的帖子。 最佳答案 更新答案:建议您依靠Google的appcompat库将Material设计样式反向移植到您的应用程序中。它似乎不再向后移植凸起的按钮(而不是使用平面按钮),但仍然充分地向后移植了一个与Mater

android - 在支持设计库中找不到 android.support.design.widget.Snackbar

我开发了自己的库模块,我使用Snackbar。这是我的Gradle文件:applyplugin:'com.android.library'android{compileSdkVersion23buildToolsVersion"23.0.2"defaultConfig{minSdkVersion14targetSdkVersion23versionCode1versionName"1.0"}buildTypes{release{minifyEnabledfalseproguardFilesgetDefaultProguardFile('proguard-android.txt'),'p

android - 如何使用 Material Design Animation 填充另一个 View ?

我正在尝试使用与AndroidMaterialDesign集成的不同功能,但是当一个View填充另一个View时,我无法执行这种类型的动画:你知道怎么做吗?或者图书馆/项目有这样的例子吗? 最佳答案 我尝试在API21下实现这一点添加gradle依赖dependencies{compile'com.github.ozodrukh:CircularReveal:1.0.6@aar'}我的Activityxml是activity_reval_anim.xml我的Activityjava是RevalAnimActivity.javapub

android - 如何为Material Design App创建具有自定义颜色的自定义调色板?

Closed.Thisquestionneedstobemorefocused。它当前不接受答案。想改善这个问题吗?更新问题,使其仅关注editingthispost一个问题。去年关闭。Improvethisquestion如何生成类似以下内容的自定义Material设计调色板?周围有工具吗? 最佳答案 似乎有人在图形设计中询问了此问题:linkhere。acceptedanswer将带您到我正在寻找的theauthorsite(一个为您生成调色板的工具,GG给他!)。另外,answerwiththehighestvote很好地解释

Linux系统struct input_event结构体分类型(鼠标、键盘、触屏)详解与例子

目录一、概述二、结构体字段解析三、不同类型地解释字段 3.1鼠标事件 3.2键盘事件 3.3触摸屏事件四、使用structinput_event读取设备文件的例子一、概述Linux系统是通过输入子系统来管理输入设备(如鼠标、键盘、触摸屏、游戏摇杆)的。配置了内核支持且安装对应驱动后,当系统接入输入设备,会在/dev/input下生成对应设备文件,下图是鼠标、键盘在不同情况下/dev/input的设备文件。当输入设备有事件产生时,内核就会将事件上报到设备文件,事件的数据以structinput_event为单位存入设备文件,所以读取事件数据时使用structinput_event结构体,这个结构