上一篇文章IoT边缘集群基于KubernetesEvents的告警通知实现目标告警恢复通知-经过评估无法实现原因:告警和恢复是单独完全不相关的事件,告警是Warning级别,恢复是Normal级别,要开启恢复,就会导致所有NormalEvents都会被发送,这个数量是很恐怖的;而且,除非特别有经验和耐心,否则无法看出哪条Normal对应的是告警的恢复.未恢复进行持续告警-默认就带的能力,无需额外配置.告警内容显示资源名称,比如节点和pod名称可以设置屏蔽特定的节点和工作负载并可以动态调整比如,集群001中的节点worker-1做计划性维护,期间停止监控,维护完成后重新开始监控。配置告警内容显示
背景边缘集群(基于树莓派+K3S)需要实现基本的告警功能。边缘集群限制CPU/内存/存储资源紧张,无法支撑至少需要2GB以上内存和大量存储的基于Prometheus的完整监控体系方案(即使是基于PrometheusAgent,也无法支撑)(需要避免额外的存储和计算资源消耗)网络条件,无法支撑监控体系,因为监控体系一般都需要每1min定时(或每时每刻)传输数据,且数据量不小;存在5G收费网络的情况,且访问的目的端地址需要开通权限,且按照流量收费,且因为5G网络条件,网络传输能力受限,且不稳定(可能会在一段时间内离线);关键需求总结下来,关键需求如下:实现对边缘集群异常的及时告警,需要知道边缘集群
背景边缘集群(基于树莓派+K3S)需要实现基本的告警功能。边缘集群限制CPU/内存/存储资源紧张,无法支撑至少需要2GB以上内存和大量存储的基于Prometheus的完整监控体系方案(即使是基于PrometheusAgent,也无法支撑)(需要避免额外的存储和计算资源消耗)网络条件,无法支撑监控体系,因为监控体系一般都需要每1min定时(或每时每刻)传输数据,且数据量不小;存在5G收费网络的情况,且访问的目的端地址需要开通权限,且按照流量收费,且因为5G网络条件,网络传输能力受限,且不稳定(可能会在一段时间内离线);关键需求总结下来,关键需求如下:实现对边缘集群异常的及时告警,需要知道边缘集群
前言前段时间Oculus的SDK频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发。当然,不排除我文章刚写完SDK又变了的可能性,所以如果有人发现文章的内容已经不适用于新版本了,也可以留评论或者私信我,我会持续更新文章内容。当前适用版本:Unity版本:2021.3.7f1c1OculusInteractionSDK版本:47.0文章最近更新日期:2023.02.21 项目设置关于如何安装SDK并且完成相机设置的步骤在前文中已有表述,如有需求可以翻看这篇文章【OculusInteractionSDK】(一)设置VR相机与控制器
前言前段时间Oculus的SDK频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发。当然,不排除我文章刚写完SDK又变了的可能性,所以如果有人发现文章的内容已经不适用于新版本了,也可以留评论或者私信我,我会持续更新文章内容。当前适用版本:Unity版本:2021.3.7f1c1OculusInteractionSDK版本:47.0文章最近更新日期:2023.02.21 项目设置关于如何安装SDK并且完成相机设置的步骤在前文中已有表述,如有需求可以翻看这篇文章【OculusInteractionSDK】(一)设置VR相机与控制器
什么是events_statements_current表在GreatSQL中,PFS下有一张内存表: events_statements_current,看到这个名称"xxx_current",小白如我可能会认为这张表中的数据就是当前系统的活跃(active)语句。该表的描述如下(有部分省略):mysql>descevents_statements_current;+-------------------------+------------------------------------------------+------+-----+---------+-------+|Field|T
什么是events_statements_current表在GreatSQL中,PFS下有一张内存表: events_statements_current,看到这个名称"xxx_current",小白如我可能会认为这张表中的数据就是当前系统的活跃(active)语句。该表的描述如下(有部分省略):mysql>descevents_statements_current;+-------------------------+------------------------------------------------+------+-----+---------+-------+|Field|T
需求是这样的:在页面的预览图上面绘制一个矩形,画完立即保存,右上角出现一个删除按钮,要立即可以删除。一开始的思路是使用canvas去实现,把一个透明的画布放在预览图上,滚动的时候,红框就会随着这个画布滚动。那么用一个透明的canvasabsolute在画布上是行不通的。然后我就在想那生成一个canvas的高度是整个预览图的长度吧。但是思考了下,我们的场景预览图可能会有几百几千张,那么生成一个这么长的canvas好像也有点不太好。并且生成了canvas,虽然也可以绘制一个删除按钮,实现点击,但也无法实现底层预览图上面红框悬浮效果了。怎么想这里使用canvas去绘制矩形框都是一个又复杂性能又差的方
需求是这样的:在页面的预览图上面绘制一个矩形,画完立即保存,右上角出现一个删除按钮,要立即可以删除。一开始的思路是使用canvas去实现,把一个透明的画布放在预览图上,滚动的时候,红框就会随着这个画布滚动。那么用一个透明的canvasabsolute在画布上是行不通的。然后我就在想那生成一个canvas的高度是整个预览图的长度吧。但是思考了下,我们的场景预览图可能会有几百几千张,那么生成一个这么长的canvas好像也有点不太好。并且生成了canvas,虽然也可以绘制一个删除按钮,实现点击,但也无法实现底层预览图上面红框悬浮效果了。怎么想这里使用canvas去绘制矩形框都是一个又复杂性能又差的方